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我觉得还是需要搞明白我们现在关于rpg的定义是后设的

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我们现在对于rpg游戏的定义完全是第四第五世代(sfc ps1)之后游戏概念发展分化的结果,至少目前为止第五世代出现的关于rpg的定义即围绕角色等级与多维属性构建的数值驱动作为判断标准依然有效,如果按照原教旨rpg,那百分之90的游戏都是rpg,因此不要问为什么塞尔达传说不是rpg,野炊王泪不过是有数值化要素可以称之为rpg要素,但是其在构建上非常的直线,比如一点防御力可以抵消一点攻击力=抵消一个心之碎片的伤害,通过素材强化要素可以把防御堆的很高。而正统的rpg数值驱动是通过人物等级与相关多维属性,通过对这些多维属性进行多个计算公式计算出伤害,防御,技能养成等要素,毕竟没有人会说伊苏的SRT=玩家的伤害数值以及新战神的力量数值等于实际伤害数值,这俩都是典型的以基础多维属性作为计算各种输出防御的公式基础,因为还有伤害倍率与敌人防御这种东西存在,塞尔达即使到了野炊王泪敌人除了攻击力的变化以外,区分等级的敌人之间仅仅只有血量的差别,你的武器攻击力就是等于实际伤害。
综上所述如果说因为有这种数值要素就能称之为rpg,那mc大概也是rpg


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-03-11 01:56回复
    或者说,野炊王泪唯一具有rpg构筑空间的就是攻击力,因为攻击力面向对象还有一个数值化了的敌人血量而不只玩家的心心,而防御力的面向对象就很抽象了,正如上面所说的,1点防御力=抵消一个心之碎片的伤害,而一个心心=4点心之碎片,这点玩过mc的都知道是什么概念。防御力的数值都不是面向rpg的hp数值或者植入人物属性环节(作为实际抵消伤的计算公式基础),我认为这就是一个典型的和rpg游戏的区别


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-11 02:02
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      2026-07-02 23:44:32
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      说实话是否有角色卡和等级足够区分大多数游戏是不是rpg了
      但是大部分人的认知都是扮演了角色就是rpg ,而这类人更乐意提出问题,在论坛上更活跃


      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-03-11 04:08
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        rpg,role play game。首先就得有扮演角色的特征。
        这样的扮演,可以来自于高度自定义的角色特征,比如属性、外貌、职业等,如果是桌游或者古早crpg有些还允许你给自己写传记(虽然对游戏内容本身一点影响都没有)。但说实话这种扮演精神在电子游戏玩家身上很难看到。
        另一种形式的角色扮演起源是给你预设好的角色,这个角色本身有鲜明的性格与成熟的背景故事,玩家在游戏过程里有一定做选择的权力,但表现在游戏上为:玩家选了某个表达态度、但是文本很短的对话选项,但游戏里的角色就能据此简短的态度发表自己长篇大论观点,这些观点的口吻和背景都来自这个角色而非玩家,这样的代表为《巫师》系列的杰洛特、《质量效应》系列的薛帕德还有《杀出重围》系列的亚当杰森。这些角色本身的性格会一定程度上影响某些任务的“官方结局”。比如杰洛特人设是不主动杀害智慧生物,但玩家做此选择的话(一般是基于利益或者看着不顺眼),游戏的文本会明嘲暗讽地表示这不像是该角色所为。在《巫师3》中表现为任务日志里丹德莱恩对杰洛特任务处理方式的评价。


        IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2024-03-11 04:23
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          RPG就是泛指能刷刷级,打打怪,角色头顶有LV字样的
          真要仔细考究玩法上区分,那魂类就是彻头彻尾的生存类AADV,怪物猎人是纯纯的清版ACT,只有圣剑传说那种才是ARPG


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-03-11 08:08
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            我是不懂有什么可纠结的,也不懂为什么会人觉得大表哥也能算rpg,从我玩主机游戏以来,大众对rpg的定义都是有明确的角色构成系统,小队、属性、装备、技能搭配围绕这些构成不同流派,宝可梦也只是弱化了属性值,甚至是游戏的非明示数据,但依然是rpg


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-11 08:42
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              上回碰见一个纱乱,非要说“没有官方定义那我就只认字面意思”,闹麻了


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-11 10:43
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                最早aadv是银河战士,最早arpg是暗黑,大致这样?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-03-11 11:06
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                  2026-07-02 23:38:32
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                  游戏类型现在是有大中小划分的,rpg算是最高档了,涵盖面非常大,无法精准分类一般才会用更高一档,现在直接分到rpg的游戏不多吧,细分怎么也会有arpg crpg fps+rpg这些


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-03-11 11:46
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                    现代rpg大概可以用cbg(角色构筑游角)来定义。而真正以role-play为核心的估计还得回到剧情由真人GM动态把控的桌游了。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-11 16:41
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                      确实,前期被怪一下秒,后期站着让怪打半天打不死,像塞尔达这么垃圾的平衡确实不应该称为rpg,真没见过几个游戏算伤害是通过加减法的


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-03-12 00:54
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