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回复:【BGM向】剑盾传阿朱紫听歌指南

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【GBA宝可梦音乐的制作过程✶红蓝宝石OST小册子内页(2003年)】
1、作曲家对曲子进行想像
根据游戏的场景或者角色特点对相应曲目进行构思;由于游戏尚未完成,所以作曲人只能根据有限的资料开脑洞了。
2、用电子琴演奏曲子
将脑内的曲子弹出来并完成,增田觉得没问题后进入下一步。
3、将音乐进行数字化处理
使用名为“Sequencer”的音乐软件将曲子输入到电脑中并进行数字化处理,以便可以在GBA上播放。
4、将音频数据转换成适用于GBA的格式
GBA可以同时播放采样音(PCM)与电子音(PSG),调和两者的音色是非常考验技术的事。
5、对音乐进行反复调整确保其在GBA上能够完美发声
用GBA的扬声器播放音乐,反复调整至效果最佳。有时候还会修改曲子本身,这一步是最重要、也是最花时间的。
6、完成!
完成一首曲子大约需要3至4天,《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的曲目超过100首,现在知道制作这些音乐需要花费非常长的时间了吧。
(完)


IP属地:广东来自Android客户端119楼2024-07-28 19:44
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    (续119楼)
    这是历次发行OST的附赠小册子中,唯一一次从技术角度谈及音乐的制作。
    在前面说GB的音乐时,就说到8-bit音乐是根据提前写好的“乐谱”实时演奏的,其实GBA游戏的音乐也可以说是这样,只不过不需要再用代码去写乐谱了,因为midi的引入,利用相关的软件工具,编曲工作就能够回归音乐本身。整好的曲子,用GBA的声音库去演奏播放,就是我们在游戏里听到的BGM的样子。
    现在通过技术手段,可以从GBA游戏的rom中将当中的midi提取出来,这些midi再用读谱软件打开,就可以看到这些曲子的详细编曲信息。
    比如《未白镇》的mid文件,我用MuseScore打开,看到了一个由长笛演奏主旋律,其他几种乐器合演共8个声部的伴奏组成的乐谱。就是说(以下是我的脑补和猜想),尽管GBA机能局限不能模拟部分乐器的音色,但当时大佬们也是有考虑不同乐器的演奏特点与各曲子的相性的。以前曾经在网上看到过别人用长笛翻奏这首,觉得毫无违和感的原因现在我总算知道了,因为它最耳熟能详的部分,原来真的是用长笛“演奏”出来的。
    还是因为GBA机能局限,音乐播放起来主旋律非常突出,但大佬们还是为这些曲子编排了非常细致的伴奏。在宝石的rom中,存在好几首没在游戏中出现、Gen2编曲的前代曲子,不知道这些是不是特意从Gen2的代码转译过来、用来对比GBA声音库与当初在GB模拟乐器声的演奏效果差别的呢。


    IP属地:广东来自Android客户端120楼2024-07-28 19:56
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      2026-02-26 16:24:19
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      不感兴趣
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      (续120楼)
      顺便说个题外话,在小册子这页步骤④上方的图,是两位大佬分别最喜欢的宝可梦——仙贝的可达鸭&一之濑的喷火龙。好长一段时间里,由于“增火龙”这个梗的存在,让人们一直以为仙贝是喷火龙厨。其实,一之濑才是喷火龙爱好者,他的X头像也是喷火龙,一直没改。至于仙贝,日月时期某访谈提到的他的前六中也没有喷火龙,而第一名则是可达鸭,前几年他还买了这边肯德基被疯抢缺货、海鲜市场上卖死贵的鸭神玩具。
      .
      顺带附上花絮图的说明(从上到下从左到右):
      1、工作室里有很多周边商品。增田喜欢可达鸭,而一之濑则是喜欢喷火龙。
      2、在工作的间隙,有时会通过打鼓和弹贝斯来释放压力。
      3、第一次听说!为了防止声音泄漏到隔壁的开发室,GF的音乐工作室采取了完善的隔音措施。
      4、弹琴的一之濑桑。许多宝可梦的名曲都是在这部琴上产生的。
      5、增田审查一之濑创作的曲子,有时候他们也会一起创作。
      6、制作宝可梦的叫声的增田桑,他会分析各种动物的叫声作为参考。


      IP属地:广东来自Android客户端121楼2024-07-28 20:10
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        好帖,已收藏(最近通关了xy,走到映雪市就走不动路了,好美的bgm,景山将太真是神了。。。。


        IP属地:北京122楼2024-07-29 09:45
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          大佬,你的翻译我能转载到网易云吗


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端123楼2024-10-08 20:25
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