(续109楼)
请听听以下部分初代BGM原版和重编版的对比:
〔真新镇〕初代 1.02 / HGSS 3.77
〔玉虹市〕初代 1.33 / HGSS 3.68
〔11号道路〕初代 1.25 / HGSS 3.69
〔枯叶市〕初代 1.23 / HGSS 3.60
〔尼比市〕初代 1.09 / HGSS 3.72
〔1号道路〕初代 1.06 / HGSS 3.76
〔3号道路〕初代 1.18 / HGSS 3.73
〔自行车〕初代 1.30 / HGSS 3.39
〔紫苑镇〕初代 1.31 / HGSS 3.62
〔常青森林〕初代 1.12 / HGSS 3.70
(曲子初代时为仙贝作曲编曲,金银时重编:这里前三首改编者为青木森一,其余为一之濑刚)
---------
仙贝说过,BGM最初的一个重要用途,是用于区分单色像素画面下区别不大的不同场景;在我看来,初代的音乐也几乎仅此而已。
只说上面列出来的这些,初代的版本我主观认为普遍存在几个问题:①不同曲子的主旋律及其主要伴奏音色几乎一样;②背后有个“呜呜呜”音色的伴奏在不间断地响;③有些没有“鼓点”或者缺少明显的节奏提示。也就是说初代的时候,仙贝似乎会用同一相似的配置去制作多首曲子。这就导致了这些音乐听久了会觉得都一个味,然后非常沉闷,而且好一些伴奏都极其简单,就像是幼儿园老师给小朋友们弹的很简单的儿歌那样。加上一些不那么和谐的听感,更是多了一片灰蒙蒙的“滤镜”,让本身该是阳光的曲子也不太阳光,紫苑镇那种就更阴间了。(吐槽:《紫苑镇》真算是初代听上去比较“复杂”的曲子了,20多年后在Go和Sleep都有它改编的版本,好听的金银改编版却默默无闻,我现在都怀疑这首是仙贝初代的亲儿子了

)
由于给人总体感觉十分单调,初代的BGM真的就像其所在的游戏本身画面一样,是单色的。
+++++++++
这里插播一段来自
@目力纱雾👣 的专业意见:
从音乐专业角度看,初代BGM的不和谐是由于其经常出现音域大跳。比如阴森恐怖的《紫苑镇》,就主旋律第一句的“5 5 3 3 5
#437 #1 #1”,在纯五度完后紧接住一个小七度。又比如野怪的战斗曲,不仅全都是异常尖锐的四五度行进,而且还搞出了超出一个八度的九度大跳,这样的跳跃,很容易会给人惊愕和不适感。