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作为一个玩家给攀升这张图改进的具体意见

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攻守不平衡的问题也不一定全怪地图,如果官方实在懒得改地图那就改改复活点,只要最后一个点进攻方的复活点再给拉进,防守方的复活点给拉远,这一下子就平衡了。是比较好改的
第一个点问题很大。作为一个抢滩登陆地图,然而丝毫没有任何抢滩登陆的乐趣。闭着眼睛上岸,然后复活点全直接在岸上。是纯纯的走一个形式,这个是不对的。我的建议是比较系统的,所以会长篇大论
首先是地图上方的这个高地,如下图。这个高地我完全不知道设计师是出于什么目的,禁止防守方进入这个高地(我严重怀疑地图设计师跟codm地面战争攻防战的设计师是同一个人)。而进攻方有了这个高地打A点就是高打低,跟白送的一样。你应该取消这个禁区,鼓励进攻方与防守方争夺这个优势高地。顺便这个高地上面也应该加一门炮,防守方得到这个炮,就可以威胁进攻方,反之亦然,进攻方也可以用这门炮反击防守方。
那么如何确保进攻方争夺这片高低的优势呢?因为你毕竟是需要进攻方优势的,不能让进攻方第一个点就被卡死。这个也很简单,进攻方的坦克载具刷新点离这个高地更近,所以有优势



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-03-08 19:15回复
    然后进攻方复活点要重做,并且进攻方载具系统也要重做。这个我是放在一起讲的
    首先是进攻方的载具要重做,必须是两栖载人步战车,再加个两栖水陆坦克,而不是上岸就搁浅的船这个我以前讲过。因为这是2035年不是1935年。但是这些还是不够的。除了这些两栖战车以外,还应该弄一个两栖攻击母舰,所有的两栖步战车以及两栖坦克,都是从两栖攻击母舰上出发,前往岸边的。包括直升机也是,从两栖母舰上出发起降。战地5硫磺岛的那些船跟战车,都是从舰艇上出发的,根本不是凭空冒出来的。这就是为啥你这个游戏缺乏气氛。是玩法上缺乏气氛。玩家的复活点,是两栖攻击母舰上的两栖步战车,然后玩家再开两栖步战车登岸,这才是对的。除此之外还可以加一些别的创意,比如说,完全可以加大型登陆气垫船。这个也是现代科技,别的游戏没有的。如果加了这个元素,那么对气氛的提升是很有帮助的


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-03-08 19:23
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      2026-01-03 12:36:20
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      复活点问题还没讲完,如我前文所述,这个是放在一起讲的。第一个点位应该改成两个点,如图所示,在我所画的红圈上,加一个A2点。进攻方必须拿下A2点以后,才可以在滩头进行复活,在拿下这个A2点红圈以前,复活点永远都是那个两栖攻击舰,玩家需要从两栖攻击舰上,开着两栖步战车以及两栖坦克出发,抢滩登陆。直到拿下A2点以后,才可以在滩头复活。你必须让抢滩登陆有一个具体的过程,而不是形式主义走过场。如果这样改加高了进攻方的难度的话,那就给进攻方多一些兵力。同时,进攻方拿下A2点后,应该给A2点有一个坦克刷新点,以方便进攻方利用A2方向,向A1进攻,而减少这个点被防守方夺回的风险


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-03-08 19:31
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        然后防守方在A点的防守阵型还是需要加固(说来说去我认为还是避不开要改地图的)。防守方需要增加战壕,铁丝网,反坦克桩,碉堡等元素,没有这些是没有气氛可言的。不过像铁丝网,反坦克桩这些东西,需要防守方玩家主动去修。至于攻守平衡问题,并不是第一个A点的问题,如果以上这些要素增加了进攻方的难度,那么就在A点增加进攻方的兵力,或者是增加一个进攻方的载具,或者直升机,来解决


        IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-03-08 19:38
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          而B点我认为暂时不需要改,这个点位做的是真不错的我讲真,值得夸


          IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-03-08 19:40
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            再然后,是B点与C点之间的这个巨大峡谷鸿沟。攻守双方居然都是用这个钩索往上面撤的。我讲真,这里是可以优化的,而且我认为可以优化的非常有气氛。做法是在B1B2两个点位均宣布告破后,防守方的地图刷新一架运输型直升机,让防守方的玩家,去乘坐直升机撤离。然后禁止防守方使用钩索,钩锁是在一定时间以后才刷新,只让进攻方才能使用钩锁。这样,防守方在失去B1B2两点后,撤离的唯一手段就是这么一架直升机,让玩家们争先恐后的去乘坐这架直升机,上不了直升机的结果就是阵亡。这样一来,一个战败后大难临头狼狈逃窜,溃不成军的氛围,立刻就给烘托出来了
            细节方面,直升机设计成玩家自己去驾驶以烘托氛围。直升机设计成一定时间后才能起飞以防有飞行驾驶员只顾自己跑。直升机有热诱弹以防止被毒刺轰下来。当然也是有概率被轰下来的,以凸显紧张逃命的氛围


            IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-08 19:51
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              然后再聊聊别的点,一些通用的点。烟雾弹的这个效果,需要进行优化。不能什么都看不见,而是近处的贴脸的敌人和队友,还是可以看见的。也就是说,伸手还是能见到五指的。要不然人均瞎子一样负反馈确实大。更大的负反馈来自于露娜的透视箭,你是黑灯瞎火的但是别人看你就是洞若观火。应该设计成露娜的侦查箭对烟雾里的敌人,只能显示一帧。注意啊只能显示一帧。削弱一下露娜对烟雾里的压制力
              再然后是爆炸物的问题,真的太多太多太多了,你早晚都得做一个防爆装置来解决这个问题的。爆炸物的数量你确实得削,已经比较影响体验了。总之就是赶紧做防爆装置


              IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-03-08 19:59
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                自顶


                IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-03-08 22:42
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                  2026-01-03 12:30:20
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                  再自顶最后一次吧,还是起不来就算了


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-03-10 06:30
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