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感觉大战场还不够“大”

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屏摄镇楼


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-03-07 21:53回复
    两张地图的设计思路,我感觉是随着防守方防线的后撤,地图有效交战面积会逐渐缩小来减轻防守方的防守压力。一旦双方进入僵持状态,就感觉一大群人挤在一张小地图对枪一样(攀登那张图尤甚)。这种游戏体验对我来说真不太好


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-03-07 21:55
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      2025-11-23 15:57:53
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      总的而言,一个主打大地图多人的征服模式,变成小地图卡位对枪,多少有点不适应


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-03-07 21:58
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        收到吧主的建议,这边记录下来了哈~


        来自Android客户端4楼2024-03-07 22:03
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          直接开创意工坊,相信很快能玩到硫磺岛,普洛斯旺,亚眠,西奈,瓦尔派拉索,里海边境,法属圭亚那,急先锋


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-03-07 22:16
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            另外补充下我个人对大战场模式的看法,如果对标的是战地系列,那三角洲需要改进的太多了。目前来看体验远不及十多年前的战地三。
            地图设计也可以多参考其他游戏,有大型征服的游戏不止战地一家,哪怕生死狙击2那所谓“大战场”地图都比三角洲打得舒服。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-03-07 22:45
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              地图设计挺差的,场景破坏也几乎没有,我之前喷2042的完全可以无缝套三角洲上,甚至可以更激烈一些,不说了,先回万花筒坐牢了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-07 23:13
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                就喜欢这种小的,交战密度越高越好,就是地图有区域限制就很难受,导致只能从一个方向进攻


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-03-07 23:13
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                  2025-11-23 15:51:53
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                  我觉得大战场一块地图不管多大多小,有一个核心区域就可以了,点名bf1要塞,不是说越大就越好玩,点名拉巴巴山和凡尔登


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-07 23:19
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                    区域划得小死,开坦克一不小心就出了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-08 00:35
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                      要多大才算大?半个GTA5地图够不


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-03-08 08:43
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                        就32个人 再大就没有交战热度了 全是放黑枪。 本来这游戏就不是设计给重度的fps玩家的。而且地图设计太吃制作组水平 国内的技术力目前还是差了点 隔壁战地的首发地图都是答辩。你预期国内的团队能有多强?不可能的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-03-08 10:32
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                          地图大小挺不错了,太大导致战斗强度低没什么意思,太小又坐牢爆炸物带走一片。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-08 10:42
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                            爹3没玩过,爹4亚服大地图大把多人最多的服务器不还是地铁和监狱这俩小图嘛


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-03-08 12:51
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                              2025-11-23 15:45:53
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                              千万不要搞成2042那种超大的地图,人又不多打起来不够刺激。战地一的地图就非常不错,可以多借鉴一下。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-03-08 16:44
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