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【副本伤害上限梯度】个人向

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1楼2024-03-07 15:14回复
    梯度强度解释:
    T0:数值最高
    T1:数值比T1低一点
    T2:比T1低一档
    T3:不算做DPS在内的伪DPS


    2楼2024-03-07 15:17
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      2025-11-30 12:13:50
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      T0:荒羽
      加了太多波 吃了太多红利
      本身属于稀有物种
      进团基本就能吃到 玄/血/碎 三兄弟的BUFF
      自身也有高额BUFF
      大招的数值不比碎梦低
      至于说碎梦大招数值高的
      追魂令碎梦是属于把全程伤害集中在大招一点的极端玩法
      以常规黑影重重来看 碎梦的大招数值虽然也还是顶部
      但不至于碾压荒羽()


      3楼2024-03-07 15:20
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        T1其一:【碎梦】
        首先是犯下了傲慢之罪的碎梦
        这几天仅以一刀制胜的玩法席卷了各大群聊帖子
        让绝大多数网友误以为碎梦光是靠一个大就足以碾压终生(不过这个打法也确实如此)
        在入梦加强、断肠加强之后
        碎梦在将近六年的时间里终于迎来了一个常驻BUFF的版本
        实际上 碎梦目前来说能玩的其实就是两个流派
        追魂令 白川 飞剑主白虎 副朱雀 32
        将自身所能触发的所有BUFF集于一点
        然后通过断肠完成收尾
        同时也是大多数人不认可的玩法
        认为该数值太高 需要削弱
        难度也不高 大招放好其他时间就卡CD用万钧引 打打无尽闪和碎影即可
        但我想说的是 比起常规流派来讲
        追魂令会更吃团队
        BUFF、时间轴 都是追魂令碎梦上限的重要影响因素
        以M4举例 如果安排大招给核心
        这个打法的强度直接就下降一大截强度
        (因为打核心前少一个大 核心爆了后 少一个虚弱大 )
        另一个常规的流派就是黑影重重
        黑影重重 赤尊 飞剑主青龙副白虎 32
        因为赤尊4件套过于适配黑影重重
        所以只要技能好了就按
        释放顺序的逻辑没有问题 基本就能打出不俗输出
        但是后续成长性并不高 6件套目前来看
        不管是白圣还是赤尊4+2 提升都不算很大
        八件套的话 白圣还可考究 赤尊则只是带了2青2白 当然爬塔赤尊依旧尊贵
        并且青阕套碎梦因为版本改动 直接沦为小丑 狗都不带
        视觉效果来讲
        追魂令更强 上限也是 只不过很吃配置跟团队
        黑影重重则是雷打不动的平稳
        并且黑影重重赤尊青龙碎 也是目前爬塔的顶端水平
        总结来说虽然目前碎梦有当外功牵头大哥的迹象
        但实际上阴影下还隐藏着须臾之间便消逝的雷光(我指荒羽)
        如果说以前
        世人眼里 碎梦打高 时会萌生出 这可是碎梦啊! 这种想法
        那么在现在
        如果是碎梦打高 那大家就会觉得 那没事了
        (特质追魂令 如果被追魂令打断层 大家可能只会觉得 是职业差距)
        只能说一代补丁一代神 代代版本玩碎梦
        愿碎梦永远 【完美无瑕】


        4楼2024-03-07 15:36
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          T1之二:【血河】
          玩碧血营 光宗耀祖!
          血河作为一个拥有与高秒伤不挂钩 、副本最佳工具人 等等刻板印象标签的职业
          实际上仅需要两次补丁 就能让其地位直线上升
          第一次是加强碧血旗
          让大众认可血河所能为团队带来的效益
          仅是一个技能 便能让内外抢破头的恭迎血河大帝
          (虽然碧血棋并不能提升血河自身多高数值 但是你可以让另一个血河带呀)
          加强碧血旗跟加强入梦其实是一个原因
          让外功队回归正统 从此外功是一家
          不再只有玄机独当一面 所以外功兄弟同气连枝 互帮互助
          第二次便是加强了纯粹的数值
          实际上在第二次加强之前 血河其实就已经有高上限打法
          奈何大众对这个职业实在有太多偏见 依旧对血河不存在信任感
          (我指的骑马血河 )
          这次提高5的数值 以及核心BUFF烈焰枪进一步增益
          (我觉得光以数值来讲其实不弱于碎梦)
          虽然本人在S3赛季弃坑 S4回坑也没有尝试血河
          但是 从这几天的所见所闻 还是可以略知一二


          7楼2024-03-07 15:51
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            怎么这么多人骂我
            让我缓缓


            17楼2024-03-07 17:11
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              T1其三 龙吟
              内功内功 龙吟龙吟
              成也龙吟 败也内功
              从S1开始便已经建立的内功体系之中的核心输出手
              在风光无限之后 终于是迎来了对手 (特指外功队成立之后所面临的其内四兄弟)
              除却龙吟之外 内功竟再无一人能肩负重任(说人话 一个能打的都没有)
              然 危难关头 唯有责任
              这个时代是外功的时代
              但亦是属于龙吟的最后的坚持与倔强
              只从副本角度来看
              不管是惊雷龙 还是炸剑龙
              目前依旧能够在满BUFF的加持之下 达到顶尖输出
              且都拥有特化输出内核的对应套装
              比如白圣惊雷龙 赤尊炸剑龙
              【惊雷一闪】亦是【惊鸿一现】
              不谈其上限 只谈其表现
              我们所能看见的是
              在五彩斑斓的黑中依然存在一抹青色闪光
              纵使外功荒碎 玄血肆虐
              而属于内功所能掀起的最后底牌
              唯有龙吟
              好了 废话这么多 还是评价本次更新
              这次更新对于龙吟的上限几乎没有多少加成
              BYD加强求败 还特意标注大招不受影响
              (你说的对 但龙吟不受影响)
              除却团本之外 内功爬塔能扛棋的也只有龙吟
              神相只能打打小怪
              九灵只需要好看
              鸿音更是摇头战将
              然曾经的可靠队友潮光
              也是遭了重重几刀
              只道是
              孤星弈剑大师兄
              谪仙沧海现龙吟


              20楼2024-03-07 17:30
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                T1其四 :玄机
                到了这个赛季 在外功队加强以前
                玄机背负了他本不应该承受的负担
                逼碎梦不带BUFF 批血河B输出没有(我指的是当时的现状 并不绝对)
                大哥荒羽更是大隐于市
                而玄机 则是在逆境之中 自给自足
                带别人不带的BUFF 打出别人没有的输出
                如果说在外功队加强之后是百花齐放
                那在外功队加强之前他便是孤胆英雄(其实碎梦也还可以啦 只是提供不了增益)
                所以我把玄机放在T1
                是因为他是玄机
                没有玄机 何来外功
                而外功大大加强之后 玄机也得到了他应有的回报
                因为不玩玄机所以我不知道具体加强多少
                但是哪怕玄机的输出达不到正常T1的水平
                我也认可玄机T1
                因为没有玄机 碎荒血 都不到了现在的高度
                承九宫之情 报玄机于义


                21楼2024-03-07 17:43
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                  2025-11-30 12:07:50
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                  至此T0 T1都以介绍完毕


                  22楼2024-03-07 17:44
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                    丝毫没有为龙吟而感到悲伤
                    第一时间感到现场的是
                    (该还债了 潮吧!)


                    23楼2024-03-07 17:45
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                      T2之一:蓝色扛把子 【潮光】
                      版本初期 享受到新职业红利的潮光
                      可以说是俯视所有人
                      简单的循环 暴力的大招数值
                      可以说是个潮光 伤害就不会太低
                      如果说初期 野团团长最欢迎谁
                      那只能是潮光了吧
                      想必在那个时期 在潮光眼里
                      其他职业就像垃圾一样吧
                      然 时也命也
                      没有人的旅途是一帆风顺的
                      失败从是贯彻人生始终
                      而潮光也在此时此刻迎来了他的低谷期
                      前有剑潮 上限被削
                      (虽然砍了之后 加强了远程潮的AOE 以至于爬塔还能玩)
                      后有涟潮 数值被砍
                      (其实没动机制 但是砍了数值)
                      第一刀 是砍了爬塔的一骑绝尘
                      第二刀 是砍了原先应以为傲的数值
                      以上是潮光在于PVE上唯二的两次削弱
                      就只是两次削弱就足以让其表现不胜往昔
                      但是我想说的是 潮光 不谈PVP的情况下
                      他其实不算那么强
                      早期职业没来得及调整
                      别的职业数值就一直在微调
                      但是潮光一直没加强
                      早期开荒 大家觉得潮光强 很多时候其实强的不一定是潮光
                      而是内功队成熟的体积
                      包括耳熟能详的潮光HM3 全目标覆盖的大招
                      潮光在三号能打高不是因为他的数值有多高的离谱
                      而是范围允许他打满伤害
                      以至于每波小怪都是最高收益
                      且套装能够给予数值补正 (2白鲨鱼提供高额会心)
                      所以显得强
                      但是来看到M4 打盾不回水意 输出上限有限
                      不是说弱 勉强算强 但没有很强
                      今天这刀之前的潮光PVE强度 其实就是能接受的强度
                      因为今天砍之前 潮光的强度就已经逊色于T1梯度的几个职业了
                      从我个人角度出发 其实潮光不应该砍
                      但是出来混 总是要还的
                      在开荒结束的伐木阶段
                      我们是否还能想起 曾几何时
                      立于高处不胜寒的龙太子
                      至于后续八件套 潮光能否成功逆袭
                      还要等到来月下旬方能知晓一二


                      27楼2024-03-07 18:07
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                        还有神相 鸿音 九灵
                        S3技能大改后我是一个没玩啊
                        让我想想怎么编


                        28楼2024-03-07 18:14
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