T1其一:【碎梦】
首先是犯下了傲慢之罪的碎梦
这几天仅以一刀制胜的玩法席卷了各大群聊帖子
让绝大多数网友误以为碎梦光是靠一个大就足以碾压终生(不过这个打法也确实如此)
在入梦加强、断肠加强之后
碎梦在将近六年的时间里终于迎来了一个常驻BUFF的版本
实际上 碎梦目前来说能玩的其实就是两个流派
追魂令 白川 飞剑主白虎 副朱雀 32
将自身所能触发的所有BUFF集于一点
然后通过断肠完成收尾
同时也是大多数人不认可的玩法
认为该数值太高 需要削弱
难度也不高 大招放好其他时间就卡CD用万钧引 打打无尽闪和碎影即可
但我想说的是 比起常规流派来讲
追魂令会更吃团队
BUFF、时间轴 都是追魂令碎梦上限的重要影响因素
以M4举例 如果安排大招给核心
这个打法的强度直接就下降一大截强度
(因为打核心前少一个大 核心爆了后 少一个虚弱大 )
另一个常规的流派就是黑影重重
黑影重重 赤尊 飞剑主青龙副白虎 32
因为赤尊4件套过于适配黑影重重
所以只要技能好了就按
释放顺序的逻辑没有问题 基本就能打出不俗输出
但是后续成长性并不高 6件套目前来看
不管是白圣还是赤尊4+2 提升都不算很大
八件套的话 白圣还可考究 赤尊则只是带了2青2白 当然爬塔赤尊依旧尊贵
并且青阕套碎梦因为版本改动 直接沦为小丑 狗都不带
视觉效果来讲
追魂令更强 上限也是 只不过很吃配置跟团队
黑影重重则是雷打不动的平稳
并且黑影重重赤尊青龙碎 也是目前爬塔的顶端水平
总结来说虽然目前碎梦有当外功牵头大哥的迹象
但实际上阴影下还隐藏着须臾之间便消逝的雷光(我指荒羽)
如果说以前
世人眼里 碎梦打高 时会萌生出 这可是碎梦啊! 这种想法
那么在现在
如果是碎梦打高 那大家就会觉得 那没事了
(特质追魂令 如果被追魂令打断层 大家可能只会觉得 是职业差距)
只能说一代补丁一代神 代代版本玩碎梦
愿碎梦永远 【完美无瑕】