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聊聊平衡以后改动战备的实际体验

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看得出来箭头的平衡对象选择方式师从DE,主要根据使用量百分比来考虑,也就是削弱使用量碾压其它武器的武器,加强现阶段几乎无人问津的武器。
破裂者就不说了,毕竟削弱幅度不大,该扮演的角色一样能顶得住。
磁轨炮跌下反一切神坛,沦落到了跟反器材步枪同台竞技的尴尬场面,由于伤害降低,安全模式对重甲跳弹,以后势必会有大量的不安全模式爆炸事故发生,高情商:回到了三号位武器的平均线上,低情商:砍废了。
弥漫与破碎捡回了自己债券第八页武器应有的地位,成为了破裂者的上位武器,获得应有的轻甲穿透后,弥漫与破碎足以完全取代破裂者和龙息弹,唯一的缺点大概就是散布比破裂者大,有效射程近一些。
激光大炮虽说获得了中甲穿透,总的击杀效率还是有点捉急,尤其是跟机器人对枪时依然乏力,使用套路跟过去比不变,依然是适合与跳包配合,到达虫子无法爬上的地形利用无限子弹白嫖虫群。
喷火器获得史诗级加强,在正面对抗武斗虫、坦克虫、指挥官之类的大体积虫潮时压制力惊人,对坦克虫的击杀速度剧增,基本三到四秒就可以撂倒对方,可惜面对绿胖子这种血牛的时候仍有些乏力,但是好歹算是获得了团队作战中的有效生态位。
两种弹幕的持续时间激增,总的落弹数相当于翻倍,对于据点的破坏效果达到了原本的设计水平,可惜面对虫巢时依旧白给,只建议作为娱乐使用
蛋盾的cd翻倍,几乎没办法再向过去一样在稍微稀疏一些的虫潮里散步,但是对于提升生存力的作用依然关键。
护甲实装以后,重甲并没有达到想象中的坦度,面对火箭蹂躏者与巨型者喷火,要塞加农炮之类的还是被秒杀,轻甲直接变成了嘎嘣脆,很容易吃到爆头伤害被武斗虫,跳虫之类的突进怪两刀秒杀,中甲的优势区间反倒凸显了出来。
总的来说,加强的内容仍然不足,毕竟像激光大炮和喷火器这些东西,加强之前也是会偶尔掏出来玩的,真正需要加强的是那种连玩都不想拿来玩的垃圾战备,比如防弹盾牌背包,比如飞鹰烟雾,比如轨道毒气,我不相信这种玩意儿的使用率能高过喷火器,只能期待三月中旬的更新里能迎来升级选项或者硬加强了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-06 21:07回复
    纠正一下,两种弹幕是面对虫潮白给,不是虫巢


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-03-06 21:08
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