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回复:浅谈这游戏的难度是否太难?

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总结一下,和13楼一样,我的观点是不看卡池和强度谈难度纯纯流氓观点,而多数人觉得难,本质是抽卡、出新卡速度和策略战棋之间的平衡问题,说白了就是官方根本没考虑脸黑的人


IP属地:贵州来自iPhone客户端32楼2024-03-06 13:24
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    顶一个,学习了


    IP属地:安徽来自Android客户端33楼2024-03-06 13:35
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      2025-12-29 20:26:25
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      我玩第一个号当抽卡游戏玩,感觉很难,不过积累了经验,第二个号充分利用游戏机制反而轻松多了,不跟风抽卡,需要的就抽,利用好小白卡,有些关反而打的轻松


      IP属地:安徽来自Android客户端34楼2024-03-06 13:39
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        说不难的,先放角色和武器box 再来谈机制,4t0该有的输出都有了自然不难,要撇开box不谈那不如右转单机贴吧慢慢聊


        IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2024-03-06 13:49
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          作为等待了这个游戏3年的国服开服玩家,春怨11幕之前一直没过,后来抽到个傲骨一次过,这次照搬台服难度的炉边漫谈,打完了60后打组合任务,打着打着脑子里跳出来的感觉是。。。无聊,不是说我过不去,而是这种难度这种设计对我这个老战旗玩家来说,失去了很多东西,多的也不想多说了,希望运营能长久吧,呵呵。


          IP属地:上海36楼2024-03-06 13:53
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            举个最简单的例子,春怨活动我用科尔大姐头萨曼莎在打,你用王女傲骨索菲亚在打,都过了,我觉得很难,你觉得好简单,你准备加速书,火戒,我准备2个臂套,然后你来跟我说机制和理解,这是一个问题吗?你猜猜是我没囤钻抽王女呢还是因为180抽小保底出了吕布导致我后面没钻抽其他角色呢?


            IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2024-03-06 13:57
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              我想说的就是手游就少说什么游戏理解不行了,你觉得开服玩家是因为box不全打不过的多,还是游戏理解不足打不过的多?真要秀游戏理解就跟西瓜一起每周5小强过塔那是你本事,毕竟5小强大家都有,你每次都可以过,别人不行,那就是游戏理解比别人厉害


              IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2024-03-06 14:01
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                这游戏把拿奖励的难度设计到麦莎➕大姐头核心配合sr 卡能拿满,但又能让有上位替代的角色的玩家初见卡一下,那才叫游戏设计,那才可以谈游戏理解,否则就是强制卖卡,没得洗吧?


                IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2024-03-06 14:06
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                  2025-12-29 20:20:25
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                  其实是标准不同。这么多年下来我发现游戏玩家对难度的忍受力是在不断下降的。现在的情况是如果一个活动不能做到刚入坑,比如铃兰的情况就是30级吧,就通关所有活动,那就会被认为难。也就是说在大部分人眼里活动就是送福利的,不能拿全奖励就是难。


                  IP属地:上海来自Android客户端40楼2024-03-06 14:08
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                    作为开服玩家,开服前10天就强抽剧情池抽满了4T0,目前box强度是有的,但是每天上班12小时,一天玩的时间大概1小时,主流缺高星索菲亚,没有蔻蔻娜和茉茉,好多作业都抄着吃力。
                    目前炉边难度对本人来说比较高了,虽然说神兵啊,塔罗本全通了,但是炉边只抄作业抄完了1,其他那几个抄了好几次都打不过,不是这个操作失误团灭,就是那个操作团灭,好难受啊


                    IP属地:广东来自Android客户端41楼2024-03-06 14:11
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                      还有就是游戏大量低阶材料无法转换任何收益,你不能合成高阶起码应该可以换金币,粉尘,经验,精粹这些能让玩家有所收益的资源吧?真的就是露骨的硬卡玩家……角色升阶材料高额和普通都是给1个彩,大量低阶土,银,金完全没有用武之地,你猜猜我刷你高额是为了多获取彩还是为了多获取完全没用的土,银,金呢~


                      IP属地:上海42楼2024-03-06 14:17
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                        现在抄作业也没法照抄了,到国服这边有时候会有微调,导致结局天差地别,这就有点恶心。


                        IP属地:江苏来自Android客户端43楼2024-03-06 14:17
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                          我是觉得60以后全是数值,以前是职业打克制,现在是靠大c和辅助


                          IP属地:广东来自Android客户端44楼2024-03-06 14:17
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                            我认为副本机制可以难,但是你不要卡数值。SR角色要可以各种场景下位替代SSR,只要拉起来对应的SR对策卡,任何副本都能过,不存在哪个副本没有特定SSR就过不了的情况。能做到这些我觉得就是成功的副本。
                            至少我觉得神兵70设计挺好的。我入坑晚没科尔没法C,一开始完全打不了。后来看攻略研究机制,123都是拉各种对策卡过的。


                            IP属地:上海来自Android客户端45楼2024-03-06 14:19
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                              2025-12-29 20:14:25
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                              拉倒吧,对面杂兵打我一刀一个小朋友的时候,我就觉得我去像普通战棋一样研究走位和机制就是闲得蛋疼,不是说不能打,只是没必要花大时间跟这种数值游戏较真


                              IP属地:上海来自iPhone客户端46楼2024-03-06 14:23
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