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回复:浅谈这游戏的难度是否太难?

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反正只打60难度打完就走人


IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-03-06 12:13
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    大佬来帮我也过过?拿不到传说武器,有点造孽


    IP属地:贵州来自iPhone客户端18楼2024-03-06 12:22
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      2025-12-30 09:11:08
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      这游戏绿盾职业差的太多,生命比其他职业也没多多少,小怪也可以一刀秒,真希望生命能多提升些,怎么也得上万吧


      IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2024-03-06 12:25
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        我其实觉得还行,这游戏很多关卡可以逃课,能逃课恰恰映衬了战旗游戏的策略性。人物也挺丰富多样,不会说ssr一定是最优解,n r sr很多时候也有发挥的场合。


        IP属地:福建来自Android客户端20楼2024-03-06 12:30
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          不是所有人都能拥有适合过关的人物的,也不是所有人都能达到过关的练度,这游戏很多人物找不到下位,没有就是打不过,说别的没意义。
          真要是固定人物的高难关,那大家可以谈论游戏难易,说大家又是不动脑又是懒的,说得着吗哥们,你过了只能证明你会玩,证明不了游戏难易合不合理。


          IP属地:山东来自Android客户端21楼2024-03-06 12:32
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            战棋的特色,是棋盘设计与棋子的行动规则。
            棋子可以有部分特色,但棋子的特色应处于上面两条规则之下,且具备通用性。
            这样参与者在思考时,更多精力是放在对棋盘和棋子行动顺序的思考上,对弈感的本质就是如此。
            RPG的特色,则是个性化的角色和技能,以及具备差异性极大的boss挑战。
            游玩RPG时,每次遇到新的怪物,总是要先熟悉对方的机制。
            这两种并非不能共存,但谁为主导,带来的体验偏重完全不同。
            铃兰目前,抗的是战棋旗,你也说它是战棋,但很明显走的是RPG的路,因为强度基本都来源于对机制的熟悉程度。
            这是很差劲的设计,因为战棋不像RPG打怪那么快,玩家按照战棋基础规则思考做出的行动,却被来自RPG味十足的蛮横机制碾压,挫败感是很强的。
            这也是体验差,喊难度高的根本逻辑。
            你简简单单一句不熟悉规则就带过。
            隔壁梦战是个坏榜样的原因,也是在这里,boss模拟战的叫法知道的人也不少。
            铃兰能吸引这么多人,真的没考虑过是否存在大批对boss模拟战的不爽,但又无战棋可玩的手游玩家群体?
            它以后如果继续在RPG机制设计上增加深度,变得和隔壁一样的话,那就特色全无。
            它现在的最大的价值,就是一款还能改变发展方向战棋。


            IP属地:陕西来自Android客户端22楼2024-03-06 12:42
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              我是属于比较佛的那种,新活动不会第一时间打,开新卡也不会第一时间抽。每次逛社区开个新活动就怨声载道的,什么没新卡打不了,什么卡一定要5星才能用了,搞得我还以为多难,结果去一打就这?这次漫谈除了80那个要多打几次其他不都是一两把过


              IP属地:湖南来自iPhone客户端23楼2024-03-06 12:45
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                大佬,能帮我过神兵吗


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-03-06 12:48
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                  2025-12-30 09:05:08
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                  还不难吗? 新活动第5关加强三小强,随便一刀就死个人,这数值还不够恶心吗?就拉风筝是吧,非要有对策卡吗


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-03-06 12:51
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                    塔罗这种东西我是真的无语,我要攻击它全给我防御和生命,我一个输出角色要那些干嘛,要么就是一下物攻一下魔攻,还大部分不出特别词条,开服一周开始玩的,到现在没有一个能看的塔罗,这也太黑了吧


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-03-06 12:52
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                      我以前就说过,铃兰的难是数值和机制的难。
                      这是箱庭战棋和手游的天然桎梏,它要赚钱,要频繁更新,那自然就要拉梯度,自然就设计不出好关卡。
                      我以前就举过一个例子,你下象棋,对面是背过棋谱的高手,套路五花八门,这是一种难。对面是笨蛋,但他有8个車,这也是一种难。
                      而铃兰是后者那种难。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2024-03-06 12:57
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                        菜鸡给点主观感受:
                        1.有的游戏难,但死了我感觉是我自己的问题,游戏可能深可能浅,但怎么战胜敌人的道路是清晰的。总有不断试错提高技术的那一天,而且消耗的时间精力比较少。
                        2.这个游戏难,也有自己的问题,上头重试,好不容易变强了,柴刀换钢刀。敌人从步枪变三体人了,各种机制怪数值怪。一个新怪的机制加起来能有200字,搁着阅读理解呢。所以铃兰挫败感很强


                        IP属地:云南28楼2024-03-06 13:05
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                          主要是抽卡和战棋冲突了,就是一个自己卡池强度的问题,用抽卡的随机角色,去强行搞策略战棋,脸黑的人就没得玩,而大部分人是脸黑的,策划根本没搞懂这个矛盾
                          少部分技术大佬不在讨论范围内,玩到60级连副本boss技能都不看的也不在讨论范围内,为什么不看机制就去打本?因为只养得起这么一支成型点的队伍,月卡党脸黑点也一个样,拿着榜一二的卡池谁过不去那些关?
                          主要矛盾根本就不是看不看机制,而是队伍都凑不齐,我在这说的是最高难度啊,神兵65先不说,到60级还连神兵60都过不去的,那是真少部分人,说白了,正常练度,拿着主要练的几个角色随便突就过60了


                          IP属地:贵州来自iPhone客户端29楼2024-03-06 13:08
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                            难在我脑子跟不上那我就认了
                            难在对面的数值能一下给我秒了,我凹半天保住所有人的同时输出全灌对面脸上结果时间不够那可太难蚌了
                            留个高难挑战没毛病,不能学学明日方舟把核心奖励的获取难度放低点?


                            IP属地:吉林来自Android客户端30楼2024-03-06 13:17
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                              2025-12-30 08:59:08
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                              特别是,这游戏半个月一张新卡,我记得当前版本一个月稳定好像是能拿40抽左右,脸黑的玩家要120-180才能抽出一个角色,而官方为了推新角色,副本强度也跟上去,你说这种情况,他养得起几个角色?怎么去研究机制打法?
                              而且一般玩家可不会像高玩那样看准池子抽,在每个月40抽左右的情况,还不算他乱抽的
                              本质是抽卡模式和战棋策略的矛盾,不研究机制根本就是后面的事


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端31楼2024-03-06 13:19
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