怎么说呢,个人魂和猎两个IP全作时间加起来都有差不多800h,但是二者的美术只能说各有长处
怪猎强在优秀的怪物设计,这个绝对是全业界无可置疑的顶级,无论是各类动作还是模型受伤状态变化的等等细节,都是无可挑剔的
但是和魂系列比起来,后者的美术更集中在环境描绘上,无论是远景还是近景,fs总能把建筑,天空,光效,环境物甚至是怪物的摆放的整体环境设计的非常的结构化美学化,以至于步步可能都是美景,并且是可以踏足的那种
如果你让我回忆各类游戏中印象最深的怪物,我绝对会去怪猎里找,但是如果是让人印象深刻的某个场景,怪猎我可能只能想到虚黑城(),魂类可能就有很多大场面了