t1:怨恨

怨恨和喷火不管是剧情上还是使用上都是相反的两面。喷火是玩蓄势的,越蓄越强,而怨恨就是极致的速攻,第一回合最强,后面越来越弱。
先说说她的问题吧,她不像菖蒲那样是第一次攻击增益,她是第一回合增益,如果打不掉人就会损失最佳输出机会;再者她的首回合专属的攻击范围太大了,对一位对单攻坚手来说,1-3的攻击范围如果遇到高存在感的小怪,容易打错目标,需要队友帮忙先清掉小怪;还有一点就是对第一回合速攻来说,10cp的专属还是有点高了,虽然输出值回票价,但是非后期拿到金盗火或者配给饮料dolls之前还是有点高了。
说完了缺点,来说说优点。虽然我说了她的攻击范围太大是缺点,但是如果没有杂兵或者有队友帮忙的情况,这就是优点了(范围大和射程长是两个概念,1-3可以叫范围大,单打3就能叫射程长。)在第一回合无天气影响的情况下,怨恨站2用专属最多可以打到第六格,这个射程已经不短了,由于她反应不算高,所以也有队友帮忙清杂的操作空间;在输出方面,她的加成过于恐怖,所有被动都对输出有增益,以至于常规情况下很少有dolls在第一回合和第二回合比得上她的对单输出,具体我们一会看被动讲。

这个被动的增伤很恐怖,但是负面作用也很恐怖,这个技能注定了怨恨的作用就是速攻

一个很贵的200威力技能,用它击杀敌人可以相当于抵消掉折尖的圣剑掉的属性

又是一个速攻技能,没什么好说的,让怨恨第一回合的攻击性大幅度上升,配合其他被动和脆弱的心可以做到百暴(注意,由于幸运值影响,百暴不是必爆,在面对高幸运敌人时可能还是会漏1-2暴击)

很适合怨恨的加输出,机动的提升让她的生存能力稍微好了一点

这个就属于攻坚的专业对口了,打需要高贯通的重型补贯通和火力加输出,打其他单位补机动加生存,我很喜欢的自适应类技能。

喷火同款,也就只有她俩有这个,其他人的这个技能都改名了()有了这个技能,怨恨在打重型和中型单位都有了补足,同时,后半段效果和专属技能的击杀加数值也延伸出了另一种打法。
所以,怨恨其实是有两种用法的,一种是开局能打到的时候直接利用高开局加成来直接速攻击杀精英单位;
另一种是在第一回合打不到的情况,在第一回合通过击杀杂兵来维持数值,并通过专属的前进1来接近敌方精英单位,在第二回合完成击杀,由于本身的高加成,这种打法最高到第三回合也能用,再多回合减益就太高了。
在第二种情况的基础上,其实有一种娱乐向进阶用法。这是我们后面几期的嘉宾Mig-3的被动技能,这个技能在击杀敌方单位后会让我方的负面状态生效率降低100,而Mig-3恰好和怨恨的反应都是91,在编队靠前的情况下二人都带脆弱的心,她就能提前行动击杀敌方,这样折尖圣剑的减益就不会触发,而无减的憎恨和断钢神剑的增益不会消失,反而导致第二回合怨恨的输出更高了。不过这种情况带有一定的花活性质,如果大家碰到合适的情况可以玩一玩


最后附上满练度普石怨恨的面板,建议是带脆弱的心或者直接全紫,心更省敌意而且可以做到开局百暴,打高机动敌人有优势,所以我推荐心,遇上甲特别高的敌人可以考虑全紫敌意。