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回复:从功能性和泛用性角度推荐dolls养成(长期更新)

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请问有必要用200个弹珠换个虎王吗


IP属地:江西来自Android客户端96楼2024-04-02 18:12
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    t0.5:弥赛亚
    弥赛亚已经说过两次了,这次就不再详细解释了。她是t0.5的唯一原因就是她在攻坚上,至少是伤害能力上不能速攻,由于不能速攻,cp消耗就不算高了。在使用方面,弥赛亚的原型和改型都可以担任攻坚的大任。不管是哪个形态的弥赛亚在第一回合都是需要开超频或者蓄能的,所以第一回合可以用来调整站位(这样使用往往需要一个空t)。在天气恶劣且敌人血量没那么高的时候,原型占优势,在好天气、敌人血量很高的情况下改型占优势。其实弥赛亚就是一个非常适合高难环境的dolls,因为往往高难本不需要重复刷,也间接没有客观的速刷需求(除非敌人机制要求速刷,但是目前这种怪的限制都在四回合),弥赛亚可以无脑去叠蓄能3彼方3,然后狠狠地拍在敌人脸上一发425威力和45易伤的抛射式炸弹·能量,这个过程中只需要一个能帮她扛过3回合的t。另外如果你真的闲的没事可以玩个花活,带个饥饿叠到10回合真彼方,然后享受一下超级大伤害。说说弥赛亚不擅长的地方:高机动多编队的敌人,由于专属是溅射,不能确保暴击命中,只能赌命中,而由于弥赛亚只有1编队,她的通用技能虽然也能打暴击,但仍然无法应对编队高的敌人,然后就是怕高编队正面之盾。
    技能和面板就不放了,已经发过两次了


    IP属地:宁夏97楼2024-04-02 20:21
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      2026-01-27 18:08:12
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      t0.5:专石喷火
      刚才说弥赛亚需要一个抗三回合的,这个就是那个抗的(划掉)。
      喷火和弥赛亚不愧是一家子(划掉)这俩人都是玩蓄力的。
      喷火本身就不弱,这个极度逆天的砖石更是把她在高难里地位提到了顶级。她和弥赛亚不同,不是蓄力守二线的站位,她可以开ex顶在最前线,她的被动“梅林的庇佑”让她有了站在一线的资本(机动高于攻击者命中的2倍获得100%减伤),也给了她更高输出的可能(攻击时命中高于敌方机动2倍则贯通加20%),她的白板机动已经足够优秀,而专石的改动把ex的输出加成改到了咖喱棒上,ex则是增加机动和幸运,完美配合梅林的庇佑。我们再来看看这个恐怖的咖喱棒,她这个加成和弥赛亚的还不一样,弥赛亚是威力和易伤的加成,喷火是全方面的加成,第一层+150威力,第二层+120的双暴,第三层+60%的对空火力,而且这个技能还能打前方三格各一下,只能说是是无脑强,都没啥要说的。唯一怕的就是正面之盾,因为ex的触发端在咖喱棒上,自身没给太大的攻击向提升,不能指望用迎击打伤害。
      总结:攻防兼备的对空攻坚超级轮椅



      EX--Calibur!和梅林的庇佑,这三个技能是专石喷火的核心,是配合的非常好的一套技能组。
      EX--在增加蓄势层数来增加Calibur!的输出的同时,又提高了自身的机动,让梅林的庇佑的100减伤触发率更高。
      我这里推荐Calibur!尽量在EX--叠到2层以上再使用,能叠3最好。120的暴击率+基础暴击+ex提升的幸运在面对极高幸运的敌人也几乎做到必爆了。

      几乎可以看做对攻坚特化的被动增伤,在极大多数情况下,精英单位都是6编队以下的,当然活动里也有高编队的。

      只打一个目标的情况下可以看做一个对中型特攻,如果打到第二个及以后的目标,每次还能再加14%火力

      这个技能其实有点说头,因为Calibur!的所有加成都不是附加在本次攻击上的,而是本回合的,所以如果在蓄势3打咖喱棒然后被打掉编,那这个反击也是能吃到150威力%120双暴和60火力的,如果在打完三个单位以后再被打掉1编,这个反击的伤害要比咖喱棒本身还要高(?!)


      IP属地:宁夏98楼2024-04-02 20:49
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        由于2层ex给的暴击率可以必暴,所以在攻坚情况下建议就是全带敌意2,这是满练度的面板


        IP属地:宁夏99楼2024-04-02 20:51
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          t1:怨恨
          怨恨和喷火不管是剧情上还是使用上都是相反的两面。喷火是玩蓄势的,越蓄越强,而怨恨就是极致的速攻,第一回合最强,后面越来越弱。
          先说说她的问题吧,她不像菖蒲那样是第一次攻击增益,她是第一回合增益,如果打不掉人就会损失最佳输出机会;再者她的首回合专属的攻击范围太大了,对一位对单攻坚手来说,1-3的攻击范围如果遇到高存在感的小怪,容易打错目标,需要队友帮忙先清掉小怪;还有一点就是对第一回合速攻来说,10cp的专属还是有点高了,虽然输出值回票价,但是非后期拿到金盗火或者配给饮料dolls之前还是有点高了。
          说完了缺点,来说说优点。虽然我说了她的攻击范围太大是缺点,但是如果没有杂兵或者有队友帮忙的情况,这就是优点了(范围大和射程长是两个概念,1-3可以叫范围大,单打3就能叫射程长。)在第一回合无天气影响的情况下,怨恨站2用专属最多可以打到第六格,这个射程已经不短了,由于她反应不算高,所以也有队友帮忙清杂的操作空间;在输出方面,她的加成过于恐怖,所有被动都对输出有增益,以至于常规情况下很少有dolls在第一回合和第二回合比得上她的对单输出,具体我们一会看被动讲。

          这个被动的增伤很恐怖,但是负面作用也很恐怖,这个技能注定了怨恨的作用就是速攻

          一个很贵的200威力技能,用它击杀敌人可以相当于抵消掉折尖的圣剑掉的属性

          又是一个速攻技能,没什么好说的,让怨恨第一回合的攻击性大幅度上升,配合其他被动和脆弱的心可以做到百暴(注意,由于幸运值影响,百暴不是必爆,在面对高幸运敌人时可能还是会漏1-2暴击)

          很适合怨恨的加输出,机动的提升让她的生存能力稍微好了一点

          这个就属于攻坚的专业对口了,打需要高贯通的重型补贯通和火力加输出,打其他单位补机动加生存,我很喜欢的自适应类技能。

          喷火同款,也就只有她俩有这个,其他人的这个技能都改名了()有了这个技能,怨恨在打重型和中型单位都有了补足,同时,后半段效果和专属技能的击杀加数值也延伸出了另一种打法。
          所以,怨恨其实是有两种用法的,一种是开局能打到的时候直接利用高开局加成来直接速攻击杀精英单位;
          另一种是在第一回合打不到的情况,在第一回合通过击杀杂兵来维持数值,并通过专属的前进1来接近敌方精英单位,在第二回合完成击杀,由于本身的高加成,这种打法最高到第三回合也能用,再多回合减益就太高了。
          在第二种情况的基础上,其实有一种娱乐向进阶用法。这是我们后面几期的嘉宾Mig-3的被动技能,这个技能在击杀敌方单位后会让我方的负面状态生效率降低100,而Mig-3恰好和怨恨的反应都是91,在编队靠前的情况下二人都带脆弱的心,她就能提前行动击杀敌方,这样折尖圣剑的减益就不会触发,而无减的憎恨和断钢神剑的增益不会消失,反而导致第二回合怨恨的输出更高了。不过这种情况带有一定的花活性质,如果大家碰到合适的情况可以玩一玩


          最后附上满练度普石怨恨的面板,建议是带脆弱的心或者直接全紫,心更省敌意而且可以做到开局百暴,打高机动敌人有优势,所以我推荐心,遇上甲特别高的敌人可以考虑全紫敌意。


          IP属地:宁夏100楼2024-04-02 21:26
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            t1.5:Ta183
            Ta183是一个极度特化的dolls,如果需要对单个的非高机动重型单位进行歼灭,那她可以发挥出非常优异的作用,但是如果不在这个区间内……倒也不是不能用,只是和其他轻战拉不开差距,其实轻战还是很卷的。
            先说缺点,额,就叫小黑吧,小黑的专属技能有两个毒点,一个是溅射,一个4000烧伤是只吃重型,小黑溅射在大部分图都是负面高于正面,因为溅射伤害不能通过暴击来保命中,而作为轻型的她本来就能打9编以下的敌人,也就是说这个技能只有在打高于9编的重型敌人才有优势,否则是完全不如不破编攻击的,反而那个限制次数是无伤大雅的东西,因为在非开荒阶段一局很少能打四次。然后就是如果碰上高机动怪或者其他打能量猎杀的时候,她的三个增伤被动都只有主动攻击会触发,就导致她的追击会损失伤害,在这方面没有优势,也就是说如果她的上场最好就是为了打专属。
            再说说优点,但凡敌人符合了小黑的优势区间,她就能吃满被动,她专属的伤害就可以和第一回合的怨恨比肩,除开伤害,这个专属在高低空都可以触发,可以规避正面之盾(但是不要拿去打光翼展开,那玩意的机动不是小黑能打的),另外,由于可以低空触发且打第三格,在第二格开局这个技能在好天气最多可以打到第七格,另外由于只有一格的范围,索敌错误的概率也会大大降低。
            总结:专业打低机动重型怪的攻坚专家,box不足拿来打小怪也不是不行。

            如果没有溅射和只烧重型,小黑是能排到t1的,这俩算毒点了,次数限制反而不重要

            等效+贯通+总伤+暴击(至少可以少减点,相当于加了)的被动

            能低空放专属可以导致她比某些人长1格射程,如果没人挡道这个技能一般都可以触发,由于判定阶段是我方阶段开始,这个技能也和自带前进的不冲突。

            由于自己没标,想吃到这个技能需要队友辅助由于专属没有暴击必中,暴击率对她只有增伤作用

            朴实无华的对重型增伤,更加明确的使用区间

            同上和同上上

            满练度面板,其实单论面板她在轻战里已经很高了,戒指还能提升17或者28左右的对空火力,由于面板撑着,所以偶尔打打能量猎杀也不是不行,总比某些几乎一点增伤都没有的强吧。另外如果打专属不必刻意追求百暴,因为收益比起不破编的少了个必中,一般像我这样带脆弱的心3就行,如果非要追求那可以全红,二者的伤害预期是差不多的,带一个紫可以多提升一点贯通。如果敌人甲很厚,带个全紫也不是不行。


            IP属地:宁夏101楼2024-04-03 20:35
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              IP属地:黑龙江来自Android客户端102楼2024-04-04 20:37
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                t1.5:专石Me262雨燕
                之前在对空清杂的地方已经讲过专石雨燕的被动了,所以这俩就不会说的太细。
                照例先说缺点和问题吧,我喜欢先抑后扬。首先,专石雨燕的专属技能是一个伤害分摊技能,范围你每多一个人就会让她的对单伤害严重下降,所以这个技能想要对单需要有人在她之前清理空域或者她自己第一回合先清理空域(但她自己反应太快了),第二回合再输出,但是这样很有可能吃不满超高速冲击,导致她的灵活性比较差,需要做取舍;其次,这个技能也是一个破编技能,而且还减命中,不能用暴击保证命中,而她不使用专属的情况下对单输出的伤害没那么出色;然后就是专石cp-2带来的影响,让雨燕每回合的消耗都变相+2,这个影响回合数越多会越亏;非要再说一点那就是专家中队的触发了,用一个不小的增益限制阵容,降低配队的灵活性。
                缺点说完了来说优点:首先,这玩意对单的伤害真的不低,虽然不是最高的,但是雨燕这种面板用300%的倍率打在一个人身上那还是很疼的;其次,火箭助推这个被动给了雨燕快速贴脸的可能性,更有利于打速攻和恶劣天气移动,并且可以直接吃超高速冲击,如果空域不受影响,那这个加成十分显著。
                总结:你就冲吧,冲到最后害的还是你自己(指没打死boss闪现迁坟)
                咳咳,很依靠空域和敌人机动的对单大将,但是碰上高机动会很难受,以及cp-2
                技能数据直接放了,讲过一次不讲了。







                IP属地:宁夏103楼2024-04-05 12:46
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                  2026-01-27 18:02:12
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                  t1.5:Tis(带红十月轰炸)
                  Tis在攻坚中其实也是一个比较特殊的存在,她不只是依靠自己的专属进行输出,升星被动给的反击也是她攻坚伤害的重要构成。
                  依旧是先说缺点:她有一个非常明显的缺点——需要绑定一个红十月轰炸机进行使用,虽然她的专属也很强,但是如果不算被动的反击,她和其他攻坚不会有太大差距,但是目前红十月轰炸机本身的强度不太够,所以很容易变成带了一个什么都干不了的累赘。其他的缺点不是很明显,非要说就是用专属的时候打不了太多编队的敌人,主动+反击最多打6编,不过真有这种需求考虑一下能量猎杀又不是不行。还有一点就是她自己的腿不算长,而且只有一个多云适应性,在须要一个和自己同格的轰炸机的情况下在恶劣天气里很容易卡手。
                  来看看优点:优点主要分为两方面,第一方面是她的对空专属倍率够高,还有前进增伤,面板也够高,再加之她的两个被动全是主动攻击重型加伤,如果专属打不死还能通过反击补一下伤害,定位很明确,就是攻坚;第二点就是她不像前面那几个,是万军从中取首,她还可以通过反击顺带把低编队的“万军”一起灭了,而她的专属是锁敌人种类打的,所以几乎不会出现被高存在敌人吸引火力的情况(当然,万一程序员证了一个不视为特殊个体或者飞行种的BOSS,那她就不能打专属了)。
                  总结:需要带挂件的强力攻坚,有时候顺便能把小怪也图图了。对地攻坚她也能干哦。

                  这个技能有前进加火力,还是点名技能,不会打偏,倍率也高


                  这俩放一起说,也算是tis的核心被动了,有红十月轰炸给一次反击,加反应提高先手反击概率
                  提升自己存在降低轰炸机存在保证反击能打出来。


                  两个还不错的加成,得亏没给近卫军,给了更逆天

                  加生存和一个适应性,没什么好说的,光自己有也没用,轰炸机跑不动也不行。


                  tis有两种配装思路,一种是前方没有飞行种给她打,可以用3级脆弱的心,提高暴击率的同时加了反应,近一步提高被动反击先手触发的概率,另一种就是能打到一下飞行种,这种情况就推荐带迅捷怒火叠一下,伤害更高。以上是两种情况的满练度面板。
                  其实带的轰炸机也有两种情况,yer-2的ap和tis更搭,Tb-3的加火力被动可以稍微拐一下tis,可惜她是3ap重轰。


                  IP属地:宁夏104楼2024-04-06 16:52
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                    t1.5:Mig-3
                    Mig-3是一位强度极高的二星doll,她的实用性在整个攻坚中都很高。
                    Mig-3的缺点没有她隔壁那几位这么明显,她的问题之一是作为自带前进四的攻坚单位反应值太高,以及对低空敌人伤害相对较低,还有就是怕正面制之盾。
                    她的优点和缺点相比就很多了。首先,她的专属技能就很有说头,它的消耗很低,在整个对空攻坚里都算低的,低消耗可以打出更多的技能配合,1ap还自带前进4,好天气直接能打到第七格,坏天气战第二排能打到第七格,虽然基础威力只有150没有那几个200的高,但是她自带对高空必暴,不光给了必中能力还直接把伤害提起来了。然后她的被动技能也有两个很高的增伤,高空专精这种+30%暴伤的技能在一个高空释放且有必暴的专属上提升比其他人大;她还拥有红十月家侠被动“我们的近卫军”,最高40%的火力加成,我的评级考虑到了不触发的情况,如果全触发这个技能她是可以排t1的。
                    总结:只打高空局,有腿有输出。
                    各方面都很强的逆天技能,不建议用来打低空目标

                    打专属必定触发,专属打高空必爆

                    近卫军,强!这就已经俩优秀增伤被动了

                    自己用主动打死敌人,这回合空军就不吃大部分负面,算是一个小特殊机制。可以配合怨恨,但是自己要带脆弱的心,输出和贯通会掉。
                    4
                    打没有正面之盾的人偶β好用,对中型特攻其实泛用性不算高

                    加生存的,没什么好说的

                    本来mig-3的贯通是不算高的,而且没有加贯通技能,但是她有必爆所以可以插全紫,爆伤贯通两手抓,补充了劣势。


                    IP属地:宁夏105楼2024-04-07 18:07
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                      赞一个,大佬辛苦了!


                      IP属地:江苏来自手机贴吧106楼2024-04-07 21:53
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                        t2:桔梗(震电)
                        桔梗是本榜单中的准t2,她不像上面那些dolls有什么花活,她在攻坚上几乎就是标准的制空轻战的用法。
                        那为什么她能进入这个榜单呢?除开面板,主要就是她的升星被动“御姐蔷薇”。这个被动很不得了,尤其是后半段,可以提供20%的减甲,持续两回合(可以叠两次),最多到40%,这能让本身装甲很高的敌人变得大多数战斗机都能打得动,从战略上都有不小的意义,尤其是配合深渊的哀叹,可以第一回合就减甲40%(按2级算)。
                        至于其他方面,就和大部分输出向战斗机的差不多,虽然本身的面板生存能力不算强,好在她有两个增加机动的技能,让她有余力应对一般攻击,但她本身并没有增加暴击的技能,所以这方面略有欠缺。
                        由于她拥有穿甲弹,且可以在红票商店换,她也是在前期对付黄昏石的好手,在铀云母战中也可充当大任。
                        她的使用方法几乎就是:看局势是否需要开蓄势待发(有无速攻需求和敌人有无对标强力技能)→(敌人离得远)使用能量猎杀/(敌人离得近自己打得到)使用专属→挂上石之血→使用专属。

                        核心技能,由于震电本身没有加暴击的被动,所以通过击杀小怪提升暴击率再去打精英怪或boss也是一种选择。
                        石之血这个buff是一个很强的buff,先不说自己就能叠到60%多的总减甲,全局减甲不光可以自己吃,队友也能吃到,有一定辅助效果,而且能量猎杀第二下是可以吃到的,所以理论上碰上高甲怪甚至有可能追击比主动哪一下输出高。

                        如果挂上了石之血,那专属技能的伤害会变得很高,而且由于至少要打一下才能上石之血,石之血又有减甲,所以也几乎不会存在贯通不够的情况。

                        朴实无华的加输出技能,能量猎杀追击吃不到

                        也是朴实无华的加输出技能,能量猎杀追击还是吃不到

                        这俩能给震电的小身板加一点生存能力,让她在没有t的情况下不至于被打的很残


                        看看满练度(包括α石头+戒指面板),还是两套(或者三套),一套是敌人甲很高用的,带深渊哀叹,有一定辅助效果,正好她饭也要高,另一套是打速攻用的和正常输出用的,不过应该很少有人直接用震电打速攻吧?


                        IP属地:宁夏107楼2024-04-08 23:32
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                          t2:斯特蕾卡(挂比昂)
                          其实对单攻坚也不是斯特蕾卡的主要作用,但是奈何她确实拥有这块的能力,所以在这里简单说说。
                          斯特蕾卡的缺点非常明显,她的贯通比我的头发都少。叠满敌意才能到达306的贯通使她在面对高装甲敌人的时候比较乏力,会吃到比较高的护甲减伤。其次就是强大被动双暴提升的副作用,低的不行的生存,虽然有修复射击看似可以回血,但是实际上被打中一下就是大残。
                          优点也很明显,全局提升的50%双暴,不会受非主动攻击影响,正好配合被动,带比昂打能量猎杀三段击伤害非常可观。而且由于双暴+多段攻击,她也可以通过暴击,保命中去击杀高机动高编队低装甲的敌人,比如带几个红插或者带个有轻战集群的队友。虽然需要带比昂来触发第三段,但是比昂本身是送的,一般情况下你都有斯特雷卡了也不可能没有比昂,而且比昂还是饮料位+全局拐,上场率很高。至于贯通低的问题嘛......这不是有震电吗,正好震电还比她快()

                          多一段输出,其实算上暴击输出不低。

                          高收益高风险并存,打不死就会被打死,小心aoe

                          看看满练度面板,说实话,打攻坚的情况下我宁愿找个轻战集群补暴击也不想带红插补。


                          IP属地:宁夏108楼2024-04-10 20:24
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                            大佬加油


                            IP属地:辽宁109楼2024-04-10 22:25
                            回复
                              2026-01-27 17:56:12
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                              t2:菖蒲(雷电)
                              菖蒲也算是个速攻领域大神了,而且还是和前面那几位都不怎么相同的方面。
                              菖蒲的特殊性主要是由她的升星被动“流心”带来的,这个被动可以让她的首次主动攻击暴击,再加之她的专属是低空,这就和前面那几个速攻有不同的优势区间,且听我细细道来。首先,和怨恨相比,她的必爆是主动攻击第一次触发是可以存的,不用担心坏天气导致第一回合打不到敌人掉数值;和ta-183相比,她没有溅射,再加之暴击必中,不存在命中问题;和mig-3相比,她的必爆没有限制,不需要打高空触发,然后低空专属还不怕一般在高空的正面之盾。当然,比较就比全,她既没有较长的攻击范围,也没有较大的移动距离,而且也没有对重型单位的特攻,和上面那几位的优势区间还是有较大差异的。
                              说说被动,菖蒲的被动在需要速攻的环境下其实非常优秀,通常需要攻坚的情况下,空中围猎都是可以触发的,而由于专属低空触发,即使在恶劣天气菖蒲也可以走一格来触发空中冲锋,这俩都算上就是35%的火力提升了,本身菖蒲的底子就不差,35%很可观。我们再看看专属,专属技能的50%爆伤合流心必爆可以打出非常可观的输出,而且迎击!标记也给了她持续对单的可能,虽然一般没人用。而仔细看这套技能组,你会发现其实她的持续作战能力不是太强,因为她除了流心就没有其他加爆率的技能了,如果需要速攻带全紫,那第二回合的暴击率就会很低,就算吃到专属的暴击伤害增加,没有足够的爆率也是个问题,所以其实菖蒲也有两种思路,只打一次的速攻和多回合的对单,不过一般不常用,一般就算带多个战斗机集火也不需要一个战斗机打两次,除非实在就练了一个吧。


                              流心+飞天剑的第一次攻击伤害很可观,而且低空必暴可以打光翼展开人偶。


                              这俩就是很容易触发的加火力

                              一般需要菖蒲专门打轻型的时候很少,不过遇到难以处理的高机动轻型用她打也是一种解法

                              加生存和能量猎杀追击触发率的,没什么好说的

                              满配面板,这套是速攻的,由于我自己完全没用过菖蒲打多回合对单,所以不给那套了。
                              估摸着那样应该带迅捷怒火或者脆弱的心。


                              IP属地:宁夏111楼2024-04-11 21:43
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