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回复:A20魔理沙mod攻略

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11. 魔女射线:0费打10,强化后打14。合格的过渡牌。

刚玩的时候觉得菜,玩了久了以后觉得是前期中流砥柱的典型。
首先要说一下为啥0费对于魔理沙是质变。
1. 加速作为魔理沙的核心过牌在没有脉冲星的情况下,有一半的时间都是0费时才打出。这时候过到0费可以直接打出。
2. 最强烧牌流星雨也会把费用完。
3. 0费叠蓄力很舒服
而魔女射线首先是高贵的0费,其次是高达10点的数值。对比战士哥的御血术,这两点伤害可以被防或者烧牌解决,战损反而更小。
作为过渡前期强于(10. 非定向激光),但是二层由于塞灼伤会使得其变弱,但三层随着卡组增大,运转加强,高贵的0费价值增强。即使一层boss是6火也是可以抓的,面对蹲起则抓位下降。二层以后一般不抓。
因为其不敲也足够强,可以把敲位留给其他过渡牌。一般第一个火堆没有其他过渡可敲的时候会敲,之后一般不敲。


IP属地:美国18楼2024-02-29 12:06
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    12. 爱丽丝之赠:2费打15,强化以后5->7。感觉定位很尴尬的一张牌。

    首先基础身板2费打15只能说fw,无强化配合的时候只能作为一个0费打5。消耗的属性使得他注定吃不到敲,所以卡在这里了。
    1. 作为过渡牌,其数值不合格,消耗不能循环打出,降不了战损。
    2. 作为中期牌,但吃强化的配合,所以很少能当回合打出。
    3. 作为后期牌,三倍强化不够看(我非定向激光都有2段,还是aoe还是1费),而且魔理沙后期不缺输出,无法解决防御段压力。
    总结,唯一有作用的时候是中期有银河+强化但运转弱的卡组。但对卡组提升太小,且贬值太快,可能为小卡组无限为了凑24的时候,可能会补一张。其余一般不推荐抓取。
    一般的用法是0费打5补刀降低群怪防守压力。


    IP属地:美国19楼2024-02-29 12:25
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      2025-11-24 20:03:36
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      接下来是稀有攻击牌,友人之赠太菜了直接开除。
      首先登场的是魔理沙过渡第一卡,唯二aoe,毫无疑问的S级。
      13:妖精(⑨)尽灭光。强化5->8, 17->22。

      很喜欢之前看到的一句话,当我一层出门看到妖精尽灭光时,我就知道剩下的就是垃圾时间了。
      虚假的过渡牌,保你过六火,真正的过渡牌,直接保送心脏。
      无论是一层幼儿园,二层三鸟壳爹,三层小黑蛇女。从头carry到尾。
      就算不触发增幅,也是0费aoe 8,无敌的补刀,真是顺劈斩看了流泪,供奉看了沉默。
      一层二层必抓卡。三层弱启动卡组也可抓。
      一二层抓了必敲,属于第一敲位的卡,由于其过渡卡的性质,在一二层敲位甚至高于毫秒脉冲星。三层卡组成型后可不敲。
      即使有非定向激光也是值得抓+敲的一张牌,参考17L二层出门在有魔力暴走,射月,非定向激光+的情况下依旧选择了妖精尽灭灯,并把它敲了,就可以看出它的强度了。
      说实话一层出门除非另一张是双星,不然楼主都想不到不选它的理由。


      IP属地:美国20楼2024-02-29 12:54
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        14. 射月(带壳蘑菇杀手蟹): 1/2费打8/13。强化以后变成11/13。不合格的过渡牌,二层的功能牌。

        1费打8属于有点小亏,数值不足以用于过渡。且一个敌人一般也就一个增益,所以增幅去全部是负面效果。
        一层在有更优质过渡时不会抓,一层boss前,二层出门抓位提高(但是你真的要带他打一层boss吗)。主要目标是三鸟,球爹和壳爹。三层乏力,虽然能清掉生命链接,但是小黑仍会复活,这就是羁绊的力量(指三小黑战灼热农神)!抓位的话由于其强势期短,所以基本很难找到合适的抓取时机。
        由于数值不高,作为功能牌基本只会打出一次,所以不敲。


        IP属地:美国21楼2024-02-29 13:09
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          15. 强取豪夺(蓄力流的真正核心)(摸你傻去食堂吃饭的3k预算的原因):1费打7。强化以后打10.
          局外收支卡,爽局的必备组件,sl时间长的罪魁祸首。

          一般会配合蓄力打出,最差2费打14+28钱。
          紫人3费许愿25金币,打钱手2费20钱,别人金卡我蓝卡。只能说求人不如求己,口袋没米还是自己不够努力。
          金币作为尖塔中最最通用的货币,一个小怪也就掉10-20块,一个精英也才25-35。在现实中不能财富自由,在塔里我凭啥还不行?面对小怪就该榨干它的最后一滴血。
          由于和强欲魔女一样的S级的局外收益牌,但对即时战力提升更小,成长空间更大。说他是蓄力流的核心的原因是,蓄力流本质是一个防杀卡组,魔理沙防御又弱,蓄力流为了保持一回休卡组又不能太大。启动慢战损高不稳定是蓄力流最大的问题。而强抢正好能配合打成巨量的局外收益,使得不需要过多战斗。金币提供更多的删牌机会与遗物来增加卡组稳定,才能使蓄力流能满足心脏的防御数值考核。
          除开矛盾后面没商店了,其余都有可以抓取的时机。在卡组战力充足或者有强化类卡配合时是必抓卡。
          打弱输出怪,比如蓝衣,弟弟勇士,牧师时,可以适当多卖一点血,叠个16层多赚点。
          平均每只小怪28钱的收益是真的很恐怖的。最大的问题可能是商店卖一地垃圾,然后带着3000多块钱通关心脏,前往老板娘的食堂。比如这一把:


          IP属地:美国22楼2024-02-29 13:50
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            先更这么多,明天再更。希望度娘别吞


            IP属地:美国23楼2024-02-29 13:51
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              随手做了一个过渡攻击卡的T表,魔力暴走,强化,多重释放由于只跟攻击卡相关也放进来了。
              S+ -> D代表其作为过渡牌的实例,同一级分前后,一层前几抓可以参考。???表示虽然可以作为过渡牌,但本质上更看重的是后期能力,所以论外。卡片价值随游戏进程会发生变化,需要具体情况具体分析(特别是金卡),具体抓位和敲位请参考单卡条目。

              其实总结一下就是0费高贵,能与防御端或者运转端有联动的高贵。


              IP属地:美国24楼2024-02-29 14:28
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                每日一把,开局三选一拿强欲魔女,宝箱出腰带直接保送。虽然卡组很大,但是是难得的烧牌墨水瓶银河无限。二层打小手三加速无洗牌吃了一瓶精灵药。魔杖,太阳仪,地球光,咏唱提高卡组稳定性。最后无伤心脏,爽局。


                IP属地:美国25楼2024-03-01 10:55
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                  2025-11-24 19:57:36
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                  16. 火花三杰:纯纯fw,抓取等于自降强度。



                  折射火花,只能强化火花牌,还要2费才打7,亏麻,还是攻击牌。鉴定为不如强化的东西。
                  暗色火花,非常难用。前期烧不到7张牌,烧完第二轮洗牌直接人麻了,后期我辛苦抓的高质量牌全给你烧了我玩什么。一般只有娱乐印卡流会抓一张。但是印卡流太抽象了。抓一张暗色火花也没多大提升。
                  机枪火花,裸1费6伤太亏,三鸟看了笑死了。自己还是消耗,一费甚至感觉不如友人之赠。


                  IP属地:美国27楼2024-03-01 11:08
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                    17. 流星雨(真正的多段):0费打3*2,强化以后伤害3->4。有一种艾尔登流星的美。
                    循环烧卡与输出一体,可控的恶魔火,特点是蓝卡。
                    无论什么时候见到都建议抓1的存在,敲了提升较小,一般不敲,除非是第一个火堆的唯一过渡牌。
                    一二层多用于0费烧1打6,鉴于一层打击多,二层要清理灼伤提运转,所以是十分好用的烧卡。在后期费用充足的时候更是单卡提供大烧的能力,是提高洗牌后卡组强度的关键。
                    上不封顶的段数是最为优秀的强化放大器,即使没有本身的数值也足以在前期提供足够的过渡。是前期的优质过渡,后期的重要功能牌。
                    缺点是打出后必定0费,魔理沙大部分加费卡都需要1费启动,能从0->1的卡系统内仅有卫星幻觉(金卡)与超级英仙座,且都需要配合。所以一般情况下只能做收尾卡打出,只能看做伪卸牌。
                    在单卡强度就即为过硬时,也有这大量可配合的卡(塞灼伤的,强化类的)。有流星雨时,需要增加过牌卡和强化卡的抓位。商店的X药也是不错的选择(但没必要裸抓X药)。
                    小技巧,0手牌时打出不会消耗费用,可以配合陀螺。


                    IP属地:美国28楼2024-03-01 11:39
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                      每日一把之涅奥出毫秒脉冲星,一层神星盘,二层不需要哦变二拿jax玩玩,后面找到烤鸡,直接拿下


                      IP属地:美国29楼2024-03-02 17:00
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                        18. 蓄力喷射:1费打8,触发蓄力时0费打16抽2。强化后8->12。极其不稳定的抽二。

                        不触发蓄力时,1费打8亏模,用来过渡强度不足。
                        触发蓄力,0费抽二很美好。但是8层蓄力在卡组未成形是非常珍贵的,用来打一个8点伤害实在是不值得。
                        因为能快速叠蓄力 = 能打出很多牌 = 能过很多牌 = 没必要靠蓄力喷射来抽牌。
                        那么唯一的作用就是洗牌,那么为什么不选银河呢,稳定还有5甲。
                        综上所述是定位非常矛盾的卡,不推荐抓取,不推荐敲。


                        IP属地:美国30楼2024-03-02 17:15
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                          每日一把之6000打钱局。白象+贪婪魔女,每次战斗稳2药水。打钱一卡解决后期问题,所以狂抓过渡就行。打一个精英才给一遗物,去商店直接买三个。遗物多了真是再垃圾的卡组都能打过。二层一直不来加速和重力有点难受以外都很爽。


                          IP属地:美国31楼2024-03-03 14:32
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                            19. 重生态炸弹:随机打7+一回合减2力,强化后随机打9+一回合减3力。无可替代的多段对策牌。

                            最差是1费打7+2防已经不亏模,虽不能像数值卡一样一张卡满足过渡需求,但也是优秀的过渡牌。而且临时减攻的效果在二三四层发挥非常好,作为一张攻击卡,却能降低魔理沙在二层的防御段压力(三鸟,蛇花,小手),是非常优秀的存在。
                            任何时候都可以抓一张,除非旁边是当前更急需的牌(比如一层前期的优秀过渡牌)。本身由于已经足够优秀,敲位不高,在一层前期低于过渡数值卡,一层末,二层初由于大量多段怪,如果卡组防御段不足时可以一敲。三层后,因为不敲就就足以解决心脏的3*15,所以可以留敲给启动和运转卡。
                            增幅后是两段,所以可以破两层人工,配合其他的debuff可以直接解决心脏第二轮的3*15。本身是攻击牌意味着可以被黑洞边缘检索。增幅后14伤并吃两段强化,用来配合8层蓄力也是不亏的。


                            IP属地:美国32楼2024-03-03 15:03
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                              2025-11-24 19:51:36
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                              每日一把。开局打钱+星系仪出毫秒,药水腰带+贪婪魔女=4药万无一失,直接结束游戏。但是感觉最近加速和重力和我有仇,二层那是一张都不来啊,导致二层为了打钱sl了好几次。


                              IP属地:美国33楼2024-03-04 13:00
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