11. 魔女射线:0费打10,强化后打14。合格的过渡牌。

刚玩的时候觉得菜,玩了久了以后觉得是前期中流砥柱的典型。
首先要说一下为啥0费对于魔理沙是质变。
1. 加速作为魔理沙的核心过牌在没有脉冲星的情况下,有一半的时间都是0费时才打出。这时候过到0费可以直接打出。
2. 最强烧牌流星雨也会把费用完。
3. 0费叠蓄力很舒服
而魔女射线首先是高贵的0费,其次是高达10点的数值。对比战士哥的御血术,这两点伤害可以被防或者烧牌解决,战损反而更小。
作为过渡前期强于(10. 非定向激光),但是二层由于塞灼伤会使得其变弱,但三层随着卡组增大,运转加强,高贵的0费价值增强。即使一层boss是6火也是可以抓的,面对蹲起则抓位下降。二层以后一般不抓。
因为其不敲也足够强,可以把敲位留给其他过渡牌。一般第一个火堆没有其他过渡可敲的时候会敲,之后一般不敲。

刚玩的时候觉得菜,玩了久了以后觉得是前期中流砥柱的典型。
首先要说一下为啥0费对于魔理沙是质变。
1. 加速作为魔理沙的核心过牌在没有脉冲星的情况下,有一半的时间都是0费时才打出。这时候过到0费可以直接打出。
2. 最强烧牌流星雨也会把费用完。
3. 0费叠蓄力很舒服
而魔女射线首先是高贵的0费,其次是高达10点的数值。对比战士哥的御血术,这两点伤害可以被防或者烧牌解决,战损反而更小。
作为过渡前期强于(10. 非定向激光),但是二层由于塞灼伤会使得其变弱,但三层随着卡组增大,运转加强,高贵的0费价值增强。即使一层boss是6火也是可以抓的,面对蹲起则抓位下降。二层以后一般不抓。
因为其不敲也足够强,可以把敲位留给其他过渡牌。一般第一个火堆没有其他过渡可敲的时候会敲,之后一般不敲。


























