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刚才看到了个关于武技崩解力和崩解的讨论,我个人做了个测试

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直接放图,方法是用KOKO修改器改0.1倍速打出信长防御后调到0速就可以让信长一直维持防御,不过防御受击后精力会在下一刻回复,但这也给了机会保持都是在满精时被崩,用PR逐帧播放找到精力减少那帧,然后用裁剪效果剪出精力条部分后平移每一张确保对齐。
这么一看其实........实际上星号崩解和普通崩解和武技崩解力之间的差距其实很小.....崩解30和武技崩解力共用才有更加明显的效果。非要比的话,武技崩解力22.9%<崩解19<崩解30,崩解19和武技崩解力22.9%差距几乎微乎其微,所以这个崩解力的计算究竟算到哪里去了,这数值这么唬人实际上却比不上可能存在边际效应的崩解+19.........


IP属地:广东1楼2024-02-26 20:51回复

    背后的情况有变化,背后崩解情况下崩解30和崩解30+武技崩解力22.9%的数值相差无几


    IP属地:广东4楼2024-02-26 21:33
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      2025-10-11 19:26:49
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      目前可以给出的结论:
      如果只能出一个崩解相关词条,那一般情况下没有特别大的必要去追求星号崩解,三种词条任意有一个即可,但是如果你的手法就差一点就能稳定空精压制,那么就有必要继续贪。


      IP属地:广东7楼2024-02-26 21:38
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        岩槌,武技崩解力22.9%大于崩解30
        结合几张图猜测:
        武技本身崩解越高,同样点数的崩解提升越大,武技崩解力词条的提升越高,后者比前者的提升速度更快一点,里锤是一个小分界点,里锤的崩解力22.9%约等于崩解19


        IP属地:广东11楼2024-02-26 22:13
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