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你们有没有发现,打战力高的经常对面运气贼好

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只要对面战力比你高,各种概率都会偏向对方,什么风熊二连冰冻,鲨鱼创伤冰冻暴击,老鼠三连偷次次成功直接一回合偷掉你三点怒气,800抗的棒子被对面次次控住…..
老鼠偷怒是最明显的,明明50%概率(不是克制属性),结果一偷一个准……


来自iPhone客户端1楼2024-02-24 09:47回复
    暴击、命中、控制这些概率和氪度相关性很高,这些咱们就不说了。
    但是老鼠偷怒、二连触发、重生触发这些概率和氪度相关不大,基本都差不多,也就差个个位数的百分点。这些概率在战力不同的情况下如果有明显差异,那就是官方暗改概率,通过这种手段来加大战力差距,来达到逼氪的目的。
    概率该是多少就是多少,玩这种手段伎俩就很没意思了。


    来自iPhone客户端4楼2024-02-24 12:39
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      2025-08-31 03:55:04
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      归根结底,还是因为这个游戏最开始的制作者希望设计一个平民也能有一定体验的相对平衡的游戏,战力差个两三万也能有的打。而鹿游就是想要逼氪,让氪度等级分明。但是又不敢明着改游戏数据,怕玩家不满意,所以就通过这种暗改概率的方式来让氪佬的优势进一步拉大。


      来自iPhone客户端11楼2024-02-24 15:56
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        自己的概率被暗改,明明遭遇不公被人欺负,不仅不反抗,还帮着欺负自己的人说话,还觉得别人也应该跟着一起被欺负,不是受虐型人格是什么?
        我真是佩服鹿游,怎么调教出这么听话的狗的?难怪敢肆无忌惮暗改概率


        来自iPhone客户端13楼2024-02-24 16:32
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