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关于现在宁和系统的一些想法

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虽然现在的3.0宁和系统被喷成一坨,但你还真不能说ca纯粹是一拍脑门加的debuff,他可能还真的是有逻辑的,就是想让玩家追求全局宁和。
在阴阳的这些buff,debuff里面,有全局影响的实际上只有研究速率那一项。当然这一项影响很大(主要是负的影响会很大),所以这就导致玩家必须要保持全局上的阴阳宁和,如果要发展一个省份给它搞成阴省,那必须还要另外再做一个阳省(这个省的发展当然是废掉了)来平衡。听起来很抽象,但这可能就是ca想要达到的效果。
总的来说就是,如果是1.0的宁和系统是要求玩家追求全局宁和,宁和收益最高,但是也最难保持;2.0的宁和系统就是把各种buff拆分,玩家自行选用;3.0就是通过研究速率这一重要的全局影响项来迫使玩家重新追求全局宁和,保持这种全局宁和比以前稳定多了,但是收益被拆分到了一个个单独的行省,而且你还必须牺牲一些行省来吃减益(当然如果是已经发展完的五本行省的话,阳省会吃到的debuff就无关痛痒了,但那个就比较遥远)。这种方式确实会让玩家不爽,但你不能说全无收益。
当然即便是可以理解ca这么搞的逻辑,在原版双龙失去了罗盘发展的现在,还是有必要为他们专门加强一下发展方面的数值的。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-02-23 01:18回复