说白了,还是官方不做人事。

其实FF14的主线并没有那么长,节奏看版本,虽然我觉得3.0的剧情挺老套的,但是节奏比较好,4.0除了剧情方面问题,还是节奏问题很大,两个大战场同开,阿格米拉很多主线其中应该在剧情上有个时间的跨度,并没有表现出来,飞燕又有点过于完美搞得剧情也很莫名其妙,整体全是问题,自然就感觉又臭又长。
另外一个就是这游戏你对话期间不能进行任何动作,而开始以后经常又要看着NPC集体来再集体走,角色说话就智能动嘴,做表情就只能做表情,不会同时进行,经常还会加入一些毫无意义得动作/表情特写,镜头又贼慢,实在让人难受。
最后就是任务设计方面,他3.0才学着加入了WOW当年WLK就开始的一些便捷化改动,比如NPC会在你任务结束地点不远等着交给你下一个任务这类,但是到6.0隔壁已经进化到任务可以随着进度更新出新目标了,你游硬是还在用当初那套,甚至连后续完善都没进行过,属实可怕,而任务虽然要求数量什么都不多,但打怪节奏慢,明明可以同时进行的任务要分好几次进行,虽然相比初期有优化但又没有太多优化,更那啥的是那种“让你在XX点等待”,过去以后就是原地读一个长的让人想睡觉条同时没有任何内容,结果就是增加了主线的拖沓程度。