ff14吧 关注:1,260,550贴子:45,826,080

回复:ff主线节奏是不是有点慢

只看楼主收藏回复

萌新很喜欢主线中的一部分,但是萌新把游戏缺点指出来了,那就让萌新卸载弃坑我觉得把6.0的那些跟踪同行找人任务砍了,多讲讲重要剧情、把人物动机讲清楚不好吗?se喜欢往游戏里塞恶心人的小游戏不是一次两次了,剧情节奏不合理也不是一次两次了


IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-02-22 10:46
收起回复
    这可是10年的主线 每个小版本其实也就几个任务。但是加一起就很多了


    IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-02-22 10:48
    收起回复
      2026-03-02 07:00:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有一说一不在意剧情ff的主线就是枯燥无聊的跑腿。在意剧情就还好我剑三玩了一下经常陷入你哪位我们见过?的情况剧情割裂看的不舒服


      IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2024-02-22 10:51
      回复
        真的不是量的问题,是节奏有点太拖沓了


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-02-22 11:00
        回复
          没玩过其他mmo,不过就我个人而言其实还好,剧情看进去了不觉得慢


          IP属地:天津来自iPhone客户端21楼2024-02-22 11:00
          回复
            只能说,不太符合我们这边玩家的习惯,被国内游戏快速过主线的模式养刁了,虽然国外不少游戏也开始缩减升级流程了。但FF这个流程属于是长的离谱,后面越更新,新入坑的成本就越高,不知道是小吉的高傲,还是他的摆烂三连,前面几个版本资料片都免费了,删减一下主线又能怎样


            IP属地:江苏22楼2024-02-22 11:02
            回复
              是的6.0明明钓足了胃口,结果主线拉的臭长,真的体验很差


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2024-02-22 11:03
              回复
                挺客观的,3.0和5.0是公认好评,至于无意义的跑腿,个人觉得一部分原因是国际服的dlc制,填充dlc游戏时长显得内容更饱满一样,不然飞快跑完主线也没多少事做,新高难或者休闲活动都是随小版本慢慢更新的


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-02-22 11:13
                收起回复
                  2026-03-02 06:54:53
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  一个是强制主线的设计下每次更新都会出新主线,时间久了越堆越长
                  另一个就是流程节奏设计并不稳定,有3.0和5.0那种情绪渲染到位,该放松时放松,该紧凑时渲染的氛围即使让你去跑腿也不觉得突兀的,也有6.0那种依样画葫芦结果做成了紧张氛围下和兔兔族逛街和迷津八仙节奏割裂成品,也就是不一定写的有趣
                  对于新入坑的玩家和长时间没上线的玩家来说,以上两种因素形成的大量主线流程只会成为负担。
                  这游戏内容从设计上还是玩家认知上都一致认为“主线结束后才是开始,你才能玩更多新出的内容”,你要是故事写的全是3.0和5.0那般精彩也同样会因为时间久了沉积太多量而为难新玩家,对于新玩家来说可能只剩下跑不到尽头的主线和氪金跳主线两种选择,我认为照这样下去,未来建议玩家跳主线的声音只会越来越大,这应该不是官方想看到的局面。
                  节奏问题也是老生常谈,你与其说日系游戏节奏都这样,不如说第三开发组已经是按着一套模版在做新版本内容,不管是内容设计还是剧情节奏设计
                  例如,7.0的节奏想都不用想,开场90-91级流程肯定是先开两张图给你大致探索一番让你感受新地图内容,但不会给你探索该地图的高级地区
                  →然后接近91级的时候出现剧情第一个冲突并解锁第一个副本,91本打完后再去第三张图,这时候就得开始给你展现剧情上和核心主线相关的浅层内容,然后打93本和第一个boss
                  →打完boss后再去第四张图,此时93-97阶段是一个重点讲故事的阶段,这时候已经要求编剧要把故事幕后阴谋之类的关键要素讲出来,让你觉得此趟行程不简单,旅程目的更清晰了,并通过第四张新地图和两个新四人本来给流程节奏上热度
                  →97本后主线目的已经相当明确,幕后主使之类的基本不再藏着捏着,此时会回到最初的两张新地图的高级地区继续深入探索和主线有关的内容,此时可能会有97级boss(也可能没有),此阶段重点在深入探索主线真相并引入99本
                  →99本后很可能接99级boss(如果前面没有97boss的话),打完boss后突入主线终章,此时一切谜团会留在最后100级主线揭晓但玩家已经猜得出个大概,接下来就是100级四人本和最终boss,打完后一顿旁白感叹然后ED。
                  这样的模版下,哪个环节有通马桶,哪个环节有爆点,哪个环节会响起激昂BGM跑图你基本能猜得出来而且不会偏,你说3.0和5.0剧情节奏好但流程上和现在6.0几乎是没有区别,该通的马桶依然要通,只是5.0有引人入胜的故事淡化了这种流程给玩家带来的审美疲劳
                  而这样的样板戏流程,从3.0吃到6.0,很明显之后7.0和8.0都会这么做,只要你主线写的有那么一丝不有趣,那就会加大这套模版流程给玩家带来的负反馈


                  IP属地:广东25楼2024-02-22 11:15
                  收起回复
                    一路坐下来4.0 5.0给我的感觉还好 还算紧凑 6.0真的 很难评 做的我很难受


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2024-02-22 11:19
                    回复
                      楼上一些戾气也太重了,这游戏主线剧情确实塞了很多没用的情节任务进去,即使剧情优秀,也有很多尿点任务,日式rpg就这个样


                      IP属地:江西来自Android客户端27楼2024-02-22 11:23
                      回复
                        是的,某些戾气重的就不要管了


                        IP属地:云南来自Android客户端28楼2024-02-22 11:39
                        回复
                          同意上面说的,剧情整体挺好,但就非要安排一些恶心人的小游戏


                          IP属地:河北来自Android客户端30楼2024-02-22 11:47
                          回复
                            我觉得跑主线就是坐牢,我反正是跳过党,剧情党多少有点魔怔了


                            IP属地:江苏31楼2024-02-22 11:48
                            收起回复
                              2026-03-02 06:48:53
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              这游戏现在陷入了一个十分抽象的境地,日本开发组不思变产能又低,又不优化到点上,老东西没啥玩的跑路,老游戏了拉新又就那样,结果一说豆芽笑嘻嘻,批评点啥又直接让你卸载,平时环境小团体成群,整个日本社会的演戏氛围倒是学到家了,游戏里外都很难评,我一个2.0公测合服灵灾老东西祝你游7.0成功吧


                              IP属地:四川来自Android客户端32楼2024-02-22 11:58
                              回复