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回复:做一个简单讲解武力值影响普通攻击伤害统计

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11054-11474=420
在打接近9000正面不包围普通攻击的情况下也就多100
在包围背击 偃月 满威名也仅仅比沮授多打420
这里还是打武力极低的郭嘉锥形2万 如果是方圆收益更低
如果是其他阵型 100武力比低于50那些军师的普通攻击也就多30左右 可以享受各种加成 180左右的差距





IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-02-21 09:14
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    测试的次数有点多 30多次普通攻击还打出来了暴击
    但是暴击率太低了 30多次普通攻击也才出来一次
    然后拿吕布乱射十个目标 三轮能出一次暴击
    可能暴击率勇7也才1/30左右的暴击率 这个很难测 略微估计应该是
    而暴击的伤害刚好是翻倍✘2 8946✘2
    暴击的时候自己也会少死一半兵


    IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-02-21 09:45
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      2025-12-30 04:04:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      直接做个总结啊,以ps psp版本为利,武力20-40的军师能打出伤害不


      IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-02-22 14:15
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        来了来了!我最喜欢的数据帖!我是PSP版,因为找大神DIy个人版,所以大致了解各项底层数据,先说结论——原版35武力对部队影响没有后期三国志系列大。
        原版公式(不算地形和包围)大致如下:部队攻击=((士气+武力)*50+威名/2)*(阵型攻击力/16),部队防御则是用训练替换士气,阵型防御力替换阵型攻击力。
        由此可见原版里士气/训练,武力,威名三者实际上是等权的(10点士气/训练=10点武力=1000点威名),代入公式最大值都是5000。在其它条件不变的前提下,100武力0威名和1武力(武力最低为1)满威名可以视为同等战力,实战数据如图所示:


        IP属地:上海19楼2024-02-27 23:02
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          请教几个问题:
          1. 地形加成如何计算?锋矢阵在平地上,攻防分别等效于哪个阵?锥形阵偃月阵在山丘地形上,攻防分别等效于哪个阵?
          2. 部队混乱情况下,如何计算伤害?
          3. 城市防御度,对伤害值有什么影响?
          4. 包围加成,2个 / 3个 / 4个部队加成分别有多少?


          IP属地:福建20楼2024-03-14 22:37
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