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《缺氧》全食物一览与食物评测(抛砖引玉欢迎讨论)

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本人咸鱼一枚,多年以来玩游戏时总喜好先把攻略看个底朝天再开玩游戏。偶尔也会开发开发攻略打法。
而缺氧毫无疑问是一个涉及元素众多,且错综复杂,因此也非常需要攻略的游戏。
最近纠结于缺氧游戏中,食物方面这一重要资源,却没有,至少我没有找到一个方便好使的食物评测与介绍。思及刚刚入坑缺氧之时,也颇有那么几次遭遇食物危机。大多时候能够解决,却也有一两次因此炸档。
因此萌生了写一个食物分析帖子的想法。旨在为各类食物做出简单的总结,并指出可能出问题的雷区,希望我的分享可以帮助萌新们少走些许弯路,节省些许时间。各资料主要来自于wiki,特此鸣谢。
本贴为萌新向,不涉及一千克养鱼等技巧的讨论,请有志进阶研究的吧友自行学习。但欢迎各位老手不吝赐教。
在下虽有几百小时游戏时间,却也没有尝试过所有食物,如分析上有疏漏还请谅解。
抛砖引玉,希冀各位大佬们不吝赐教,共同讨论,如有错漏还请指出。
照例先上游戏时间图,部分游戏时间没有联网,总时间应在400-500小时左右。手打,缓更。


IP属地:广东1楼2024-02-18 19:03回复
    二楼备用


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-18 19:04
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      为了习惯,三楼还是备用。下面发总纲。


      IP属地:广东3楼2024-02-18 19:07
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        1. 食物是什么?为什么需要食物?
        食物是一类由遗传生物软泥组成的物品,也是复制人维持生命的必需品。——缺氧wiki
        在缺氧中,我们操控的单位是诸多复制人,俗话说,人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌。毫无疑问,这些复制人(下又称小人)是需要吃饭的。
        食物所含的能量由卡路里计量。在标准难度下,每个周期中,每个复制人需要消耗1000卡路里,这些卡路里(通常)由食物提供,如果一个小人的卡路里归零,他就会马上死亡。
        因此,我们必须为小人提供足额的食物,否则我们的复制人们就会死亡~


        IP属地:广东4楼2024-02-18 19:15
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          1.1 食物的稳定获取。
          科雷在很多地方参考了现实,比如食物,比如食物有保质期。
          查wiki可得,大多数食物的保质期仅为4或8 周期,这意味着我们必须持续且稳定地布置食物的稳定产出来源。否则的话,食物保质期一过,就会变为糟糕的污染土,然后挥发变成污染氧污染空气,顺便导致食物更快腐烂,哎哟哎哟真是好可怕!
          其中,食物的产出通常来自于植物或动物的产出。植物可以栽培而动物可以养殖,这些都是食物稳定获取的途径。
          本帖会对其进行评测。


          IP属地:广东5楼2024-02-18 19:25
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            1.2 食物的获取成本。
            上文说过,食物可以栽培或者养殖来获取。
            但无论是栽培还是养殖,都需要消耗资源去培育,以及消耗人力去处理。这些都需要计入成本的考虑。
            除此之外,食物还可以加工以获取更高的卡路里加成(如毛刺浆果在经过电动烤炉加工后,每单位可提供的能量增加了400千卡。)但这些当然也需要人力,以及电力的投入(燃气灶消耗的燃气实质上是极高的能量消耗,将天然气折算为电力后,燃气灶电力消耗接近1700w!)
            在食物评测中,将会计入这些方面。
            楼主认为栽培比养殖还是方便一些,因此植物类食物在易得性上会有更高的得分。(当然动物养殖会有附带的其他产出,但这里不讨论。)


            IP属地:广东6楼2024-02-18 19:29
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              1.3 食物的士气加成。
              人,会嘴馋,复制人,也会嘴馋。
              所以吃点好的可以有效提高士气。
              即使品质为+2的,比较易得的食物,也可以提供4点的士气加成:你点一列三个爱好的技能,才有三点额外的士气需求,一个食物就给你补回来了,你说香不香?
              只不过,食物士气的加成。基本上遵循“越复杂的食物提供的士气越多”这一规律,就很无奈。
              其中品质达到+4甚至更高的,更是几乎都需要用到燃气灶这个在上一楼被狠狠吐槽的机器进行加工,甚至还要进行预加工。
              所以要不要给小人吃点好的,就看各位牧场主的良心咯~
              本人强烈推荐浆果酿包打天下!


              IP属地:广东7楼2024-02-18 19:34
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                跑个步,回来更。虽然现在大概率没人看~


                IP属地:广东8楼2024-02-18 19:34
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-02-18 19:37
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                    等你


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-02-18 19:38
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                      浆果糕省心,鱼蛋卷简单


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-02-18 19:46
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                        支持


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-02-18 19:53
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                          111


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2024-02-18 19:54
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                            1.4 食物获取所需的环境。
                            我们上面说过,食物来源于植物或动物的产出。而每种植物与动物都有其适合生长的环境。
                            其中既有沼泽笼、米虱这种可以直接朝着生活区一扔的植物,也有火椒、冰霜小麦这种生活环境需求与复制人生活环境完全冲突的植物。甚至于有其存在本身会反向影响复制人环境生活的植物——典型如刺花,由于其种植需要光源,而提供光源的常规方式均会产出热量,因此会反向使环境升温。
                            更不用提生活环境迥异,甚至于需要一百多度环境的熔岩浮游生物这种鬼东西。
                            这一条,在食物获取中是一种制约因素。对于这一项的评分中,需要额外支出来满足其环境需求的均会降低其总分,并会做出说明。


                            IP属地:广东14楼2024-02-18 20:05
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                              1.5 (个人观点,欢迎各位在楼中楼提出意见)动物与植物性食物的区别
                              我们观察得知(萌新直接记结论),食用性植物仅有其果实一种产出以及增殖必须的种子。
                              而对于大多数动物而言,提供食物(以肉类与蛋类的形式)仅仅是一种辅助功能。它们有其他类型的产出,甚至于其他功能,如大嘴鱼的净化污水。
                              以设计游戏的角度而言(没错,楼主做过游戏策划哒),你为培育动物所支出的资源与复制人的人力,将有不小的一部分用于其他产出或功能。
                              因此,不建议任何萌新仅为了食物进行大多数动物养殖!
                              至于你说需要该动物的其他产出怎么办?本帖不涉及这一点。请自行研究学习哒。
                              因此,本文会对于每一种食用性植物,以及主要提供食用功能的动物进行较为详细的,以获取食物的角度的评价。并将其初步加工产物一同评测。
                              而后续的组合食物则评测较为省略——毕竟,大多数组合类食物都是基础食物的排列组合,想知道评价?看前面的植物评价即可。反正士气与获取难度基本是成正比的。


                              IP属地:广东15楼2024-02-18 20:13
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