3.2 毛刺花——水,是生命的源泉;光,是一切的意义。
每份能量:1600千卡
人工培育成熟周期:6
每周期资源消耗:水×75千克
每复制人需要种植株数:3.75株


“毛刺花能产出毛刺浆果,一种可食用的多刺花苞。”
哦,权且让我们了解一下未经驯化的植物。野外的玉米,是一根杆上只长着一列玉米粒儿,而野生的西瓜,一切开,哎呀,白色的比红色还多。赞美各代农业的学者,是他们让我们吃上了这么好吃的作物,赞美袁老!为什么说这些呢?因为毛刺花虽然结出浆果,但上面的刺却实在是为难复制人的喉咙!想必你们这些黑心的农场主不会允许小人把浆果的外壳切了扔掉!
言归正传,毛刺花(一般简称刺花)大家都很熟悉,它仅仅在砂岩生态出现,而砂岩生态是几个难度较低的本体星体共有的。楼主认为,这种植物的存在,是一种降低游戏难度,并强迫玩家去研究温度系统与降温功能的设计,非常精妙。
让我们正式开始分析:它的培育需要,并且仅需要每周期灌溉20千克的水,需要光照环境才能生长,生长温度是5-30度,气体环境等与米虱一致,需要6周期成熟。
而我们知道,有一项前期可以研究出的科技,可以解锁液培砖。只要把刺花往里面种下,然后用液泵给它运送水分。在合适的环境下,它就可以无需复制人照顾而自然成长了。
刺花还需要在光照环境下才能生长,而稳定的照明方式基本上都是产热的。与此同时,需求光照环境意味着玩家必须提供稳定的电源,这通常指向智能电池,以及信号线的基础使用。
刺花在5-30度的温度下才能成长,看起来和米虱一样对吧?别忘了,刺花成长周期高达6,而且需要配套设施!你不能随便找个气温正常的地方拍一排。
除此之外,液培砖中储存的水会与刺花换热,这要求玩家谨慎地不要用高温水灌溉刺花。
综合上述可以得出,刺花这种植物可以极佳地节约人力,并且不消耗难以再生的资源。是拥有刺花的地图的优秀食物选择之一,同时具有少量后续食物可选,具有一定的过渡功能。甚至足够吃到结档。
作为代价,它对于玩家的温度管理,气体环境管理,电力系统,水资源管理等均提出了全面,但难度很低的要求。
综上所述,毛刺花是一种不错的前中期食物选择。顺便可以练练对游戏其他系统的理解,微笑。