火影忍者手游吧 关注:1,964,492贴子:58,319,660
  • 9回复贴,共1
求助

百战水门怎样修改才能玩着不哪么难受

取消只看楼主收藏回复



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-02-18 18:55回复
    练了两天感觉这忍者相当抽象,总结一下特点。
    首先百战水的伤害其实还是挺高的
    无充能一技能打满60万(25+30+5飞雷神二段)
    一充能一技能打满65万(30+35)伤害提升不高但性能提升巨大
    三充能一技能打满80万(35+45)实战很难打满二层飞雷神但二层螺旋丸比较容易打出。(一、二层交替使用)


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-02-18 19:11
    回复
      2026-01-01 16:50:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二技能切换就不提了纯恶心人
      神速22万伤害,但基本都用来拉扯、强化或躲技能了。
      二技能充能12秒,算上开局给的两个如果插一个标一局最多能用6次神速


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-02-18 19:16
      回复
        奥义能打出100万的伤害但拖的时间太久且全程可替实属艹蛋。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-02-18 19:18
        收起回复
          加强思路一:
          插标单独设置为一个子技能,且全图最多能存在2个,超过两个标会刷新最早出现的标。
          增强了一定的起手能力。不会因插标进如真空期。更不会因标太乱陷入混乱。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-02-18 20:17
          回复
            加强思路二:
            命中神速敌人返还cd,连击状态能量下降速度减缓。一a的平推和慢a的大飞脚让百战水很容易把敌人打到接近墙边的标记上,如果这样改动能让其拿到先手后存住能量能让强化技能更有意义。补充的神速伤害也弥补了技能拿来博弈伤害不足的问题


            IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-02-18 20:26
            回复
              强化思路3:一技能前段(飞雷神)命中后增加一格能量,减少二充能螺旋丸的使用成本,解决难以对抗霸体英雄的短板


              IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-02-18 20:31
              回复
                这忍者神速的伤害如果能打出来理论伤害真的很高,普攻手感也丝滑的不要不要的,但能量条和螺旋丸的持续时间真的挺恶心的,逼着你把技能用了。。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-02-18 20:41
                回复
                  2026-01-01 16:44:58
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  加强思路四:
                  能量条不随时间减少,在使用螺旋丸后消耗相应充能


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-02-18 21:38
                  回复
                    加强思路五:
                    强化技能cd相互独立,我直接无限火力,开局劳资直接10秒灌你6个技能


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2024-02-18 21:40
                    回复