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回复:【剧透】逆天的逆转6到底为什么有那么多人吹?

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例如,玩家游玩时是从托宣的护腕推理出放火的是加蓝,当剧情揭示出这一点的时候就“燃起来了”,这其实就是从证据推理人物行为。
但是,就像楼主所说,在进一步分析人物行为的产生原因时,就会发现加蓝这操作简直脑溢血,正常的这种拥有很大权力的反派,根本就不会亲自动手来做这种事情。


IP属地:新疆40楼2024-02-26 19:40
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    其实全系列都有类似的问题,比如大逆转裁判2,鸽王与砸桌王交换杀人的计划只是为了使用领事裁判权简直搞笑。
    但是话说回来,其实在游戏中这种违和感是可以通过游戏的叙事予以消解的。就像我上面说的,玩家震惊于从“cd的四个名字”这个证据推理出“交换杀人计划”这个鸽王与砸桌王的二人行为,就无暇分析这个计划本身是否合理了


    IP属地:新疆41楼2024-02-26 19:51
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      2025-12-25 03:24:46
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      5、6代我是玩着很不舒服,光是那帮跟得了多动症的证人就给我整麻了,尤其是6代,证言说完了还在那扯半天,你倒是让我问啊


      IP属地:河北来自Android客户端42楼2024-02-27 20:51
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        6代大概是5太烂加上有个历代最烂的检察官,案子本身反而还算凑合了。6-4这个案子我本身评价不低,但是放6里给个0分差不多吧,纯粹拉出来卖一波心音和夕神cp罢了…


        IP属地:浙江来自Android客户端43楼2024-02-27 21:33
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          🙂只是看到杜鲁克总会有些感伤


          IP属地:上海来自Android客户端44楼2024-03-08 09:18
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            我记得五年前你就发过一模一样的帖子,点进去主页一看还真是你,当时的语气还挺友善的,怎么感觉几年下来从鸽派反对派变鹰派了


            IP属地:广东来自iPhone客户端45楼2024-03-19 14:01
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              怎么说呢...我倒不是不喜欢6代,只是剧情和人物塑造实在太那啥了...要是好好说我估计还能聊两句开个玩笑,硬吹的话那我就想给他上上我在wb当喷子的强度了。6代之所以说王泥喜和多尔克塑造的好,不是因为剧情把人物体现的有多神,而是跟其他人物一比还能看。多尔克在剧情里早就做出好几次迷惑行为了,比如6-5不和成步堂商量对策啦、去和大臣见面带着真宵身体直接独自进去啦、去救真宵一个老大自己一人前去送头等,在6-5里简直迷惑的像个**,但好歹养父的身份塑造的还行。主角团的人物塑造嘛就重灾区一个,6-3强行有罪判决我没看到任何推进剧情的地方(唯一能看到的就是完全没必要的成宵互动),而本身手法设计的不错但逻辑上不够融洽。6-4一发糖剧情不说,懂得都懂。跟123对比一下,6代的人物关系简直就是摁着你的头要你磕,也不管是什么。跟123各有各磕法简直差太远了。但6代跟5代比至少贴了点主题,(与主题有关的只有一个案子中的几句话简直逆大天)6-5很多人吹的能和3-5比肩....没有似正似邪或智商超群的反派塑造,也没有主角团鲜明的性格特征,一看手法,要么完全降智处理要么照搬3-5....6-5质量不差但没那么好吧?。。。


              IP属地:福建46楼2024-03-20 11:42
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                这里我顺带提个暴论。本来应该是放在回你那层楼的但字数明显不够。6-5的角色动机确实刻画不完全,但其实3-5也一样有问题,只是巧舟的文字表达更精炼足以把这里一笔带过。跟时代发展也有关系,如果逆3晚十年出,会有比现在多得多的人吐槽姐夫舞子和彩芽。
                我想归根结底还是故事讲得好不好(其中人物塑造又是首位)决定一部作品的高下,3代人物动机有问题-分析他们各自的想法,努力给他们找补;4代人物动机有问题-吐槽扎克和天斋,但讨论依旧局限于作品内;6代人物动机有问题-山崎刚有问题。这就是因为巧舟的人物立起来了,让人感觉到这个人是鲜活的,于是去分析为什么一个大活人会做出这种迷惑行为。而六代王族的人物立不起来,不仅没有共鸣而且压根德不配位,于是玩家甚至都感觉不到这是一个人,代表作就是那由他和阿玛拉,甚至包括多尔克本身(送自己,送真宵)。
                所以想表达的是,作品质量当然包括种种动机设计跟逻辑是否通顺关系反而没那么大,人物塑造好不好才是第一位。


                IP属地:广东来自iPhone客户端48楼2024-03-20 17:19
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                  2025-12-25 03:18:46
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                  6-3玩了一半,已经觉得很逆天了。托宣和证人都翻了怎么也要定罪,一点证据都没有就是要判你输,什么脑瘫低能玩意儿,恶心


                  IP属地:上海来自Android客户端49楼2024-03-21 03:36
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                    主要都是吹123的吧,能吹6案件的感觉没几个


                    IP属地:辽宁来自Android客户端50楼2024-03-21 23:47
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                      其实我也觉得逆转6案件质量不咋地……
                      就以6-2为例吧,6-2是一个我当时玩的时候观感非常差的章节,而且我觉得LZ没有吐槽到狠的地方
                      ——我尽量不剧透啊。
                      6-2用的是一个“枯萎”的手法,啊就是任天堂那个“用枯萎的技术做游戏机”那个枯萎,这个手法已经烂大街了,它会使得有一定阅读量的玩家瞬间就把整个底儿全猜出来。当然,逆转系列用“枯萎”手法倒不是问题,你很少见逆转里头有什么新鲜的诡计设计,基本都是烂大街的或者干脆没有,可能5-4那个类似人狼城的想法稍微新鲜一点儿,重点是你怎么“呈现”出来。但是6-2不知道是不是卡普空为了省钱,在美贯表演魔术的时候,其实他已经把底儿泄了个干净。你做两段动画换一个机位什么的是能抗住一段儿,比如关键录像是后台机位的第二天侦察才能看,核心就是别让玩家那么早意识到手法,但是他不,他一个过场动画反复的放。
                      这段过场动画里非常刻意的给你表现一个关键点儿:美贯出现的时候有一个阴影“蹭”一下上去了,好提问你猜这是什么东西?如果你之前看过类似的手法,那么我再问你,最后那个大龙牌子“啪”一下掉下来,你猜会发生什么?那个牌子把什么东西“遮”住了?这个对于有一定推理作品阅读量的玩家来说纯粹是开卷考试,即使没有,脑子活的玩家也基本能想的差不多。
                      ——这都很难往别的地方想,举个5-3的例子吧,我们知道,任何东西都不是平白无故摆在那里的。5-3包括故事渲染都在往【另外的人】那儿拐,因为你知道嫌疑人按照那个方式【必然不可能是凶手】,只不过“拐到哪里”这件事是需要琢磨的。在推理作品里这都是陈词滥调了,很多推理作品为什么要玩“比拟杀人”?凶手吃饱了撑的?肯定是因为“比拟杀人”会指向一个浅显的结果,而这个结果必然不是真相对吧。但是6-2你怎么想呢?那个龙不可能无缘无故的掉下来,龙掉下来一定是有原因的,有原因那指向性就很明显了,除非你真的告诉我那个B龙就是“无缘无故”掉下来的。6-2三番五次的渲染魔术的底儿,你说我能往哪里想。
                      把这个事情捋清楚以后,这个案件的全貌已经呼之欲出了:6-2在案件完成时有且只有一个嫌疑人,或者直说吧,有且只有一个真凶可能性,他就是——【成步堂美贯】!美贯会表演这个魔术不是重点,重点是,美贯是唯一一个【能控制舞台流程】的人,而这个手法只有她才能完成,剩下的问题特别简单,她完成这个手法一定会产生【关键线索】,而几个【关键线索】6-2磨磨唧唧找了大半天。卡普空连【双胞胎】这种烂活都用上了去混淆视线,但是6-2底儿泄的太干净了,起码当时我玩的时候就一个想法:你到底什么时候回主线,这些烂活只会让玩家觉得很煎熬。
                      ——我猜是不是有玩家出来砍橘子皮苹果核了,美贯怎么可能是6-2的真凶?对,当你把过场动画时发生什么事情想清楚后,美贯的嫌疑会瞬间清除,因为她有一件事儿做不到,而且,唯一一个能做到这件事儿的人是一秒钟都不耽搁的自己跳出来。好的,嫌疑人必须是【能控制舞台流程】的人,而且必须是【能做到美贯做不到的事情】的人,这个人是谁呢?
                      啊好难猜啊~~~~我怎么想不到呢~~~嗨呀这个案子太精彩了~~~~


                      IP属地:黑龙江53楼2024-03-22 04:00
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                        6-3打完了,有点煎熬。祭司本来意图置真霄于死地的一句证言,意外地成为实锤真凶的关键证据,这一段确实还不错。但整个庭审还是跟第一天一样逆天,都确定凶器是雕像了,还在拿匕首的指纹定罪,***真是黑得不行


                        IP属地:上海来自Android客户端54楼2024-03-23 03:52
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                          6-1就已经是史啦 被害者手里拿罐子会发光 所以凶手能在黑暗中直接定位到被害人 但是证人作证的时候丝毫没提到被害者手上拿罐子 这事有可能吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端55楼2024-04-05 19:11
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                            逆6倒是很好的满足了我对于逆转宇宙因为灵媒技术存在导致的局限性。当时玩3的时候我就想吐槽你都能搞出把死人拉出来杀活人失败后再在法庭让死人超度死人这种活了。真宵家两姐妹不ban以后直接招死人上法庭有啥真相问不出来的。果然后面神隐了两姐妹。结果6代拉真宵回来还真做到了把死人拉起来拷打逼他承认自杀这种狠活


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端56楼2024-04-05 23:26
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                              2025-12-25 03:12:46
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                              逆6的优点在于 创新的托宣和真正的法庭灵媒 御剑信的都是道听途说的 让人见识到了罗生门般的场景 死者也不一定会全盘托出 6的塑造 我认为多尔克是塑造的最好的了 其他的一般般 而证人烦人的趣味性来说 6-1的弹琴很有意思 托宣跳舞很好看 如果把标准降低 那么6其实还是过得去的 非常大的漏洞没有 逻辑基本可以自圆其说 有一些出彩的地方


                              IP属地:广西来自Android客户端57楼2024-04-10 10:43
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