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回复:【剧透】逆天的逆转6到底为什么有那么多人吹?

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6-5对我来说就是1-5的粗劣模仿,什么前基友被控告,真凶自己上法庭,但是因为前半和后半关联少导致整出了无论是时长还是证据都是单章历代最多的一章,玩下来就像是莫名其妙的这个通了那个通了,得亏逆转6提示比较明显,不然我看谁玩谁都会绕进去


IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-02-18 01:56
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    6-3我说一下我的理解,首先达兹尸体扔山里风险是极大的,要知道达兹背后有大臣和女王。这一点祭司是知道的,那么即使人失踪,大臣也可以尝试用托宣叫魂,一旦叫到魂那就意味人确实死了,必须找凶手。退一万步说,哪怕大臣不用灵媒,一个秘密警察失踪,那从哪找起呢,当然是最后见过他的人开始,还是找到祭司和夫人头上。
    说白了,祭司就是看托宣诬陷人太多了,一真死人了,就想着自己家是躲不过去的,必须找一个替死鬼。然后赌当局稀里糊涂落锤,两案当成连环杀人让真宵抵罪。


    IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-02-18 21:09
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      2025-12-25 05:08:40
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      真是服了,你不喜欢总有喜欢的人啊,你觉得剧情逆天那你就当笑话看就是了,在这里较真有什么必要呢。说白了这就是个游戏,就是要有矛盾让你去寻找推进剧情的,真要向你说的祭司毁尸灭迹不被发现就行了,然后首先发现不了尸体,就算发现了也没有祭司什么责任是吧,那么请问还有6-3这一章节的存在的必要吗,发现不了尸体也就没有这个游戏的存在,人不写你也没得玩,玩个游戏这么较真你自己怎么不去写游戏啊


      IP属地:青海来自Android客户端26楼2024-02-19 08:35
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        看来我们还是没法达成共识,最后我做一个总结陈词,请有闲看完帖子和我和楼主辩论的观众做判决吧。
        你纠结的祭司骗局合理性和可行性这一点。如果一个骗局有漏洞,这个骗局就没法实施了?犯人就不应该做?应该换一个你认为更合理的骗局是吗?对于犯人来说,自己认可自己的骗局就行了,他就会去做,无论多蠢。
        回到6-3是为什么有人吹的问题,人们对于案件的观感,取决于这个骗局谜题是否有太多漏洞合不合理,取决于案子是否有新意能让人猜不透。比起4-3,5-3那种刻意的按歌曲,按剧本布置骗局,6-3的简单的栽赃凶器和布置袍子简单易行多了,不容易有漏洞。再对比下留假死亡讯息这种烂活和光天化日藏凶器的某位气球人,祭司不可不谓心思缜密,舍命做局,聪明绝顶。没有对比就没有伤害。何况6代只有6-3突破了一人死亡,无辜者被告,真凶是第三人这一个逆转整个游戏的公式定律,观众当然会记忆深刻,认为6-3有新意,案子设计的不错了


        IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-02-19 11:22
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          还是得强调一遍,虽然我2楼就说过了
          你们任何人要是设计过案子,能在现场安排一个谁也找不到的密室,再把所有不利线索和关键证据塞进去,千万不要回头有脸吹什么“心思缜密,聪明绝顶”太难绷了


          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2024-02-19 12:00
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            不是,前三代强行不给进一个区域然后二审三审才发现/找到关键证据的次数还少吗?说动机3-5和大逆2-5的迷惑动机又少吗?你要说逻辑那我说最不合理的就是成步堂自己跑到boss家里拿一堆证据走,合着前面都合理到456都不合理了是吧


            IP属地:上海来自Android客户端29楼2024-02-19 12:18
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              祭司不去拼家裡人失蹤後續被國家查案的風險,把真宵一個外國人塑造成充滿惡意的連環s人犯,這麼做也沒太大的問題。真宵本來就會在著衣儀式穿上鳥姬披風,祭司夫婦本就無意將真宵塑造成是鳥姬,這是法庭上推導出來的說法,這樣反而會曝光革命派的身份。
              如此一來知曉辛徒是鳥姬的大臣,會傾向於鳥姬之死純粹是個突發”意外”,祭司夫婦只是悲慘的受害者,反而降低查祭司周遭的風險。至於把案發現場導到隱藏據點門口,這部分則是真的危險了點。


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端30楼2024-02-19 12:41
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                这俩案子我也不喜欢。那个祭司是真恶心,前女王是真的沙包。


                IP属地:安徽来自Android客户端31楼2024-02-20 18:04
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                  2025-12-25 05:02:40
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                  一楼的图就能把我气死


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端32楼2024-02-21 11:28
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                    6-3倒还行,不管动机是否合理,逻辑链是完整的,推动了主线发展,还把灵华人物塑造起来了,并且cbt和真宵塑造也不错。
                    6-5真的是逆天中的逆天。我打到一半以为在看喜子粉丝写的起点小说:
                    先说民事庭,师徒对决这么棒的一个噱头,结果除了喜子之外全员降智;cbt在2-4的塑造被一句“不行不能指控他”给扬了,毁掉了前五部作品所有的cbt塑造。
                    克莱因的部分更是重量级,随着剧情的推进愈发像起点小说了。调查部分倒还正常,庭审阶段法庭里面直接跑出来一个迪士尼画风的铁扇公主我是觉得挺难绷的,法庭的压迫感一下子就没了。一个女王就这么突然下场想啥呢,你下场也别直接开二阶段啊。
                    然后6-5那由他的戏份我全想跳过,哪怕在庭审第一阶段他有所动摇我都不会这么烦他。
                    灵华在6-1和6-3都是跟cbt产生的牵绊,6-5直接全被喜子截胡(除了cbt嬷嬷帮褪去上衣);喜子最后被枪指着那段我看的时候真是一点史诗感都没有,只觉得逆转世界观都崩了,喜子被某王道少年漫男主夺舍了。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端33楼2024-02-22 21:21
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                      你觉得拉胯是因为在你玩的时候你已经知道了剧情,对于那些刚刚接触的玩家,震撼力就是很大,说到底逆转就是一个可以互动的叙事型作品,你不能因为没按照你的想法去发展就是逆天的


                      IP属地:湖南来自Android客户端34楼2024-02-23 11:28
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                        我单就成步堂人物塑造来说,前几案能在克莱因国为了真相赌命,6-5前半段为了真宵我不评论了,后半段就这个镇楼图里的话,简直把成步堂的人设崩得稀烂,不是叔你6-1能为个陌生人不要命,最终案就自相矛盾起来了?


                        IP属地:湖南35楼2024-02-23 19:41
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                          显然6代就是不行,哪来的底气碰瓷123。就挨个说道说道。
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                          6-2还不错,案子还算有趣,而也就仅仅是案子有趣点了,那由他开始给玩家上压力,只会觉得这比一直在骂我,像样的反驳没多少,美贯很讨喜,王泥喜也比较成长了,我个人觉得6-2比较不错。
                          6-3重量级来了,先一个有罪判决让我直接懵逼,没见过有这样子的。说说理由,到头来说真宵反手拿匕首刺,那我想问证据呢,达滋的证言全是假的,那就认定他说反手就反手了?证据不足可以开下一天,没有必要拿个有罪折磨玩家。接着就是逻辑问题,为什么想不到那个铜鸟雕像能刺人?那由他扯来扯去全是细枝末节,然后就是辱骂玩家,玩下来有意思么,完全没有。只有见到长大了的真宵让人觉得我必须要打完6-3,固然能够同情祭祀和他妻子,但案子有点低能了。
                          6-4反正大家都觉得这案子不咋地,我评价还不错,全部打分给夕神,看他狠狠地怼那由他就很爽,别的就算了。
                          6-5打了前半,后半过两天打。
                          总之6代你说比五代强,案子确实没五代这么幼稚,王泥喜的形象确实立起来了,靠谱点了,成步堂形象崩崩崩,心音还需要历练,塑造个不知所为的那由他,我建议编剧死后进入那由他地狱


                          IP属地:浙江来自Android客户端36楼2024-02-25 23:42
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                            逆转4,5,6,逆检1,大逆1基本就是逆转系列的地板了,排名大概是5<6<大逆1<4≈检1,我是不能理解吹这些的人的想法


                            IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2024-02-26 18:31
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                              2025-12-25 04:56:40
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                              逆转裁判系列的因果关系确实容易出现反常识的情况...这种情形通常表现为某些角色的降智操作,比如成步堂当面向狩魔出示写给灰根的信、逆检2里替身突然毫无理由地对元代草太开枪,等等。
                              在玩家游玩时,这些行为通常是作为某些证据产生的原因而被揭示的(例如从热气球底部的弹孔推理出替身开枪),因此在不细想时确实容易忽略这些行为本身的存在却没有对应的原因。
                              不过,这种手法在逆转中其实还挺常见的。之所以有时候不容易感受到,是因为从证据推理出行为本身就是一重推理,而从行为推理行为的发生原因,这就是第二重推理,逆转的叙事手法实际上很大程度上还是能够引导玩家的游玩节奏的(参考吧里很多人会从bgm等多个方面分析剧情哪里比较“逆转”,比较“燃”等)
                              我个人看法,逆转当成搞笑游戏玩就行,不需要纠结这些。反正我相信大部分玩逆转的人,追求的还是那种轻松的吐槽氛围,细腻的人物塑造、略显沙雕的剧情、主角搞笑的吐槽和明明没觉得很燃但是就是燃起来了的“逆转时刻”


                              IP属地:新疆39楼2024-02-26 19:34
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