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假如老角色放到如今版本出,ta的强度应该是什么样的

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来自和群友聊天时的一点奇思妙想,大部分开服常驻及早期活动up强度已经一定程度上跟不上时代了,假如ta们作为一个全新的up出现,ta的技能组及数值会发生什么改变呢?
1.在本帖中楼主会逐角色进行猜想(虽然更帖子总是会太监),同时也对ta们目前自身的毒点进行一些分析
2.欢迎吧友们在此贴中发表自己的巧思
3.借由此机会让萌新提高游戏理解
4.初步计划是瑟琳之前的所有狂级角色,当然吧友们也可自定角色
娜恰老婆镇楼(临时起意,所以更新会有点慢nya)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-16 22:25回复
    有人嘛


    IP属地:广东2楼2024-02-16 22:26
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      2025-07-31 05:41:25
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      第一位角色:开服唯一一位坚韧系角色——迪蒙
      盾哥的改动多少让我有点无从下手。坚韧系的天然限制太大,与其对角色本身进行更改不如把环境改成高压生存。回到正题上来,要想使盾哥重新具有一定用武之地我觉得核心在两点。1保证叠盾流的存在。叠盾流是迪蒙的最后一根稻草,有关叠盾流的技能组是不能去除的,考虑到叠盾流目前在长线的统治地位,叠盾数值也不应该再提升了,这部分内容可以照搬过来。2开辟高难环境下的出场空间。盾哥极硬的身板和群体上盾理论上是很适合高难环境的(比如暗影和主线后期),但实际体验下来却不如嗷呜和切尔西,关键在于盾哥无法提供额外的阻挡,就此我提出个新思路,大招的范围改为全屏,同时额外增加友方单位的双抗数值,通过拔高队友直接阻挡怪物的能力弥补这一缺漏。


      IP属地:广东5楼2024-02-16 22:44
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        欢迎8u给我的设计打分


        IP属地:广东6楼2024-02-16 22:47
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          第二位角色:攻守兼备就是啥啥不行的军团长——卓娅
          大哥,我的大哥!吐槽下卓娅的技能组设计,大招过多的能量需求加上大招后平a的启动方式注定卓娅的启动出伤必然头疼,被动一的真伤数值属实幽默,被动二提供的攻速数值算是唯一亮点了,最重量级的就是专烙了,提供了数值幽默的减伤。大哥的技能组真的是大败笔,大招配合被动二(还包括枷锁三)明显是想把卓娅往长线输出手方面设计的,被动一则给了一个莫名其妙的数值,真伤放在boss防御并不高的长线略微鸡肋,而这种数值也无法让卓娅对法抗进行跨区执法,只说上述技能的话倒也不算无法理解,而专烙的设计我只能说呃呃了,30%的减伤为全输出技能组留下了一个幽默的笑话,让人不禁感概:柳生,你怎么想的啊!
          改动方法方面我提出几个方案吧1长线输出手流。毕竟大招和被动二还算是具有一定价值的,而卓娅的长线在一定时期也表现不错,被动一提升数值,而大招减少能耗的同时提升一定数值,专烙方面改成大招期间的基础数值提升或加伤2攻防兼备型。被动一可以更改为自恢复或者反伤类,专烙在减伤不变的情况下增加双抗(这种方法至少纯粹的加强,实际上强度依然很寄)3转投内海流。有着卓娅在剧情中的表现,让卓娅增加类似于唐螳螂特殊状态的技能组很合理吧!当然这种方式技能组全得改,留给大家想象吧
          总结:确实不好救,或者说所有技能组有机制问题的都不好救


          IP属地:广东7楼2024-02-16 23:17
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            真的没人嘛


            IP属地:广东8楼2024-02-16 23:18
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              第三位角色:从开服杀到毕业(?)内海死神——诺克斯
              开服第一批常驻最坚挺的一位,即使地位已经不复当年,但依然拥有不少的出场环境,只不过比起之前全模式通解的地位,nox现在更多作为群伤的补充。
              nox的改动整体不需要太大,大招的能耗以现在来看太多了,可以适当减少。被动一的暖机方式可以改为时间限制或者造成伤害限制,其余皆可保持不变(也可以整体加点数值啥的)
              总结:无需拯救,依然能打


              IP属地:广东9楼2024-02-16 23:29
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                再写一位睡觉去了,明天早上没人的话就太监了(水贴的目的达成)


                IP属地:广东10楼2024-02-16 23:31
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                  2025-07-31 05:35:25
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                  第四位角色:真正的下水道——科希
                  不知道咋评价,感觉是柳生喝大了设计的这样一位机制数值双幽默的角色,相较于被广泛调侃的三幻神(版本有很多)的其他几位来说柯西才是真正狂级之耻,几乎没有任何出场环境。作为一名诡秘角色,破核工具人本业不如白姨女仆就注定了她不会是开荒角色,过渡到游戏中期唯一的亮点是在那个数值不爆炸的年代打出一个看得过去的大数字,此外就没有任何意义了。
                  改动方法:假如不对技能组机制进行大幅度更改的话几乎无法拯救,可以增加影子上限打大数字(?),要不就是增加核心伤害或者改善循环的方式走工具人路线(除非给她一个类似女仆的破核机制,不然我都觉得强度无法在现在的版本立足)
                  总结:救不了,真的是救不了


                  IP属地:广东11楼2024-02-16 23:43
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                    感觉好像有点跑题,写下来这几个也没提出真正使她们强度正常的改动,我水平太低了呜呜呜


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-16 23:47
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                      刚醒,等脑子清醒点再更帖子


                      IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-02-17 08:50
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                        下午被人拉走了,晚上再写(露头)


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-02-17 18:06
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                          第五位角色:争议不断的开服诡秘——白逸
                          由于诡秘系有一位普级战神女仆,定位相对接近的白逸自开服以来就常常被拿来进行比较,用开荒期的破核工具人来评价白逸的话,她显然算不上是最优解,大招高额的能耗使得启动和循环都非常难受,大招使用必须移动的机制也同样限制了白逸的发挥,整体来说没有一锁以上的白逸在新手开荒期体验不算太好。在如今的环境里,白逸的上场环境也比较少,在高核心的活动boss中有一定发挥,公会战也可勉强作为物理c位的替代。技能组方面白逸算是早期角色中唯一真正有双爆乘区的狂级角色(夏神嘛dddd),可惜这个体系到现在也没有构建完全,而白逸在暴击队也面临着被导演螳螂阿黛拉值班的问题,前景比较悲观。
                          改动方法1走纯粹破核工具人,这个没什么好说的,就做一个女仆plus就行,保留多破核的情况下改动大招施放方式并增加大招循环机制2走长线输出手。可以按上面8u所说的将技能组增加爆率的时间限制及持续时间进行改动,让白逸的输出更加平滑(当然输出也会更多)
                          总结:有一定亮点的角色确实好救一点


                          IP属地:广东28楼2024-02-17 21:07
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                            第六位:永远在喝汤的唯一真神(误)——夏音
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                            改动方法:大招使用后13s不能回能的机制要去除,被动一的数值可以一定程度提升,被动二可以改成类似卓娅被动二的攻速加成或其他增伤,专烙持续时间稍微提升且debuff去除
                            总结:夏神伟大,无需多言,夏门(✿✪‿✪。)ノ


                            IP属地:广东29楼2024-02-17 21:39
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                              2025-07-31 05:29:25
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                              好像我拖得有点久哈哈哈没人了


                              IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-02-17 21:42
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