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如果生息演算的天气改成这样

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水镇楼(


IP属地:上海1楼2024-02-15 13:18回复
    生息演算天气的负反馈太大,我打算修改一下(还差922经验就是黄牌了)


    IP属地:上海2楼2024-02-15 13:23
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      2026-01-12 21:25:36
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      先从季节开始
      让人深恶痛绝的浸季
      改为所有我方干员阻挡数-1,最大生命值-40%,<隐焰>地块不再造成伤害,某些干员不受负面影响且攻击力+50%,最大生命值+50%。所有敌方单位防御力-30%,移动速度-25%。
      某些干员就是深海猎人和海嗣


      IP属地:上海3楼2024-02-15 13:31
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        蚀雨:每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤,我方干员攻击速度-30;所有敌方单位移动速度-30%,防御力-30%;抽水泵的技力自然回复速度+0.1/秒。
        高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫爆炸造成的伤害降低50%
        敌我灼燃损伤失效
        机械类敌人移动速度-60%,防御力-50%。
        近地悬浮失效
        无人机移动速度-70%,有20%的几率直接被击杀
        岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”移动速度+30%,攻击力+30%
        工匠的<支援装置>无法部署


        IP属地:上海5楼2024-02-15 13:46
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          阵雷:每40秒随机选定1个格子,对十字范围内所有单位(不包括设施)造成800真实伤害并使其恢复4点技力;抽水泵的技力自然回复速度+0.15/秒
          机械类敌人移动速度+20%,攻击力+30%,更容易被雷电击中,被雷电击中后损失25%的最大生命值且攻击速度+50。
          无人机获得9999s的沉默,无法攻击,更容易被雷电击中,被雷电击中后强制击杀。
          工匠的<支援装置>再部署时间缩短为0,工匠的技能持续时间+10s。
          链术师的攻击力+40%。
          高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫被被雷电击中后立即爆炸
          带有嘲讽的单位更容易被击中
          敌我术师被雷电击中后攻击力+30%


          IP属地:上海6楼2024-02-15 14:20
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            雷暴
            每秒对我方干员造成40点侵蚀损伤;我方干员攻击速度-60;所有敌方单位移动速度-60%,防御力-60%;每40秒随机选定1个格子,对十字范围内所有单位(不包括设施)造成1000真实伤害并使其恢复8点技力;抽水泵的技力自然回复速度+0.3/秒
            高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫爆炸造成的伤害降低80%,被雷电击中后立即爆炸
            敌我灼燃损伤失效
            机械类敌人移动速度-40%,防御力-60%,攻击力+50%,更容易被雷电击中,被雷电击中后损失40%的最大生命值且攻击速度+60。
            近地悬浮失效
            无人机出场1s后就被强制击杀
            岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”移动速度+40%,攻击力+40%
            工匠的<支援装置>无法部署
            链术师的攻击力+40%。
            带有嘲讽的单位更容易被击中
            敌我术师被雷电击中后攻击力+30%
            敌我装置15s后被强制击杀


            IP属地:上海8楼2024-02-15 14:28
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              酷暑
              我方干员每隔50秒晕眩10秒;敌方单位获得20%的脆弱,【野生动物】获得40%的脆弱。
              机械类、无人机敌人每秒受到20点灼燃损伤,移动速度-25%,每攻击一次受到的灼燃损伤+5(最多+30)
              敌我侵蚀损伤失效
              重装干员的眩晕时间延长(15s)且每秒损失最大生命值的1%
              防御力>=300的非机械和无人机类敌人移动速度-40%,每秒损失最大生命值的1%,每隔50秒晕眩15秒。
              阿戈尔、深海猎人、海嗣每秒损失最大生命值的3%,攻击速度-30。
              <隐焰>地块造成的伤害+25%
              岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”攻击力-40%


              IP属地:上海9楼2024-02-15 14:46
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                骄阳天
                我方干员每隔30秒获得【燃烧】(每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤,不叠加并可被抵抗),持续10秒;敌方单位获得30%的脆弱,【野生动物】获得50%的脆弱。
                敌我受到的灼燃损伤+15%
                敌我受到的法术伤害+20%
                高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫爆炸造成的伤害提升30%
                敌我侵蚀损伤失效
                重装干员每秒损失最大生命值的1%
                防御力>=300的非机械和无人机类敌人移动速度-40%,每秒损失最大生命值的1%。
                阿戈尔、深海猎人、海嗣每秒损失最大生命值的3%,攻击速度-30。
                <隐焰>地块造成的伤害+25%
                岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”攻击力-40%
                敌我装置20s后爆炸,对十字范为内造成1000点真实伤害


                IP属地:上海10楼2024-02-15 14:53
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                  2026-01-12 21:19:36
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                  具体条目可能不错,你这个问题就是合起来太长了,太长根本没人看的,现在我只会觉得debuff有点恶心,按你的改我会骂设计师玩个游戏还要让我做十几篇阅读理解并背诵?


                  来自Android客户端12楼2024-02-15 14:55
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                    烈阳天
                    我方干员每隔50秒晕眩10秒;每隔30秒获得【燃烧】(每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤,不叠加并可被抵抗),持续20秒;敌方单位获得50%的脆弱,【野生动物】获得60%的脆弱。
                    机械类、无人机敌人每秒受到30点灼燃损伤,移动速度-30%,每攻击一次受到的灼燃损伤+10(最多+50)
                    敌我受到的灼燃损伤+30%
                    敌我受到的法术伤害+40%
                    高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫爆炸造成的伤害提升50%
                    敌我侵蚀损伤失效
                    重装干员的眩晕时间延长(15s)且每秒损失最大生命值的2%
                    防御力>=300的非机械和无人机类敌人移动速度-50%,每秒损失最大生命值的2%,每隔50秒晕眩15秒。
                    阿戈尔、深海猎人、海嗣每秒损失最大生命值的5%,攻击速度-40。
                    <隐焰>地块造成的伤害+40%
                    岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”攻击力-60%
                    敌我装置15s后爆炸,对十字范为内造成1000点真实伤害


                    IP属地:上海14楼2024-02-15 14:59
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                      而且你这改的也一坨,雷暴骄阳对应的季节满地图都是,六天才一刷,直接把装置ban了没法砍树没法挖矿没法采水,打敌袭啪都市风壁障全炸了,我都想笑了生息演算把装置ban了还搞什么生息演算?


                      来自Android客户端15楼2024-02-15 14:59
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                        大日照
                        火系技能威力增加,水系技能失效


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-02-15 15:04
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                          主要天气是几乎纯纯的debuff。如果改成 炎热:攻速降低但火系干员增伤 雨天:减速 控制效果提升 电系伤害额外传导 之类的 但是这游戏压根不分系别,所以纯说个乐子


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-02-15 15:12
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                            干旱
                            我方干员再部署时间+50%,攻击速度-20;所有敌人移动速度-20% ,攻击速度-20
                            野生动物移动速度-90%。
                            (干旱天也想不出什么,就这样)


                            IP属地:上海18楼2024-02-15 15:13
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                              2026-01-12 21:13:36
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                              沙尘暴
                              开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,受影响的干员和敌方单位分为以下情况
                              顺风:我方单位攻击速度+30,获得隐匿,每30s晕眩5s,每秒受到50点真实伤害。敌方单位攻击速度+30,移动速度+30%,获得隐匿,每30s晕眩10s,每秒受到50点真实伤害
                              逆风:
                              我方单位攻击速度-30,获得隐匿,每15s晕眩5s,每秒受到100点真实伤害。敌方单位攻击速度-30,移动速度-30%,获得隐匿,每15s晕眩10s,每秒受到100点真实伤害
                              侧向:
                              敌我获得隐匿,每22.5s晕眩5s,每秒受到75点真实伤害
                              设施和干员可以为其他干员和敌人挡住沙尘暴,使其不受影响。
                              机械、无人机类敌人每秒受到的真实伤害+300,无人机每3秒有30%的几率被强制击杀
                              萨尔贡阵营的干员和敌人免疫沙尘暴的负面影响且防御力+30%
                              敌我受到的物理伤害+25%


                              IP属地:上海19楼2024-02-15 15:38
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