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如果生息演算的天气改成这样
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水镇楼(
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1楼
2024-02-15 13:18
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生息演算天气的负反馈太大,我打算修改一下(还差922经验就是黄牌了)
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2楼
2024-02-15 13:23
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先从季节开始
让人深恶痛绝的浸季
改为所有我方干员阻挡数-1,最大生命值-40%,<隐焰>地块不再造成伤害,某些干员不受负面影响且攻击力+50%,最大生命值+50%。所有敌方单位防御力-30%,移动速度-25%。
某些干员就是深海猎人和海嗣
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3楼
2024-02-15 13:31
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蚀雨:每秒对我方干员造成20点侵蚀损伤,我方干员攻击速度-30;所有敌方单位移动速度-30%,防御力-30%;抽水泵的技力自然回复速度+0.1/秒。
高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫爆炸造成的伤害降低50%
敌我灼燃损伤失效
机械类敌人移动速度-60%,防御力-50%。
近地悬浮失效
无人机移动速度-70%,有20%的几率直接被击杀
岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”移动速度+30%,攻击力+30%
工匠的<支援装置>无法部署
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5楼
2024-02-15 13:46
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阵雷:每40秒随机选定1个格子,对十字范围内所有单位(不包括设施)造成800真实伤害并使其恢复4点技力;抽水泵的技力自然回复速度+0.15/秒
机械类敌人移动速度+20%,攻击力+30%,更容易被雷电击中,被雷电击中后损失25%的最大生命值且攻击速度+50。
无人机获得9999s的沉默,无法攻击,更容易被雷电击中,被雷电击中后强制击杀。
工匠的<支援装置>再部署时间缩短为0,工匠的技能持续时间+10s。
链术师的攻击力+40%。
高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫被被雷电击中后立即爆炸
带有嘲讽的单位更容易被击中
敌我术师被雷电击中后攻击力+30%
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6楼
2024-02-15 14:20
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雷暴
每秒对我方干员造成40点侵蚀损伤;我方干员攻击速度-60;所有敌方单位移动速度-60%,防御力-60%;每40秒随机选定1个格子,对十字范围内所有单位(不包括设施)造成1000真实伤害并使其恢复8点技力;抽水泵的技力自然回复速度+0.3/秒
高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫爆炸造成的伤害降低80%,被雷电击中后立即爆炸
敌我灼燃损伤失效
机械类敌人移动速度-40%,防御力-60%,攻击力+50%,更容易被雷电击中,被雷电击中后损失40%的最大生命值且攻击速度+60。
近地悬浮失效
无人机出场1s后就被强制击杀
岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”移动速度+40%,攻击力+40%
工匠的<支援装置>无法部署
链术师的攻击力+40%。
带有嘲讽的单位更容易被击中
敌我术师被雷电击中后攻击力+30%
敌我装置15s后被强制击杀
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8楼
2024-02-15 14:28
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酷暑
我方干员每隔50秒晕眩10秒;敌方单位获得20%的脆弱,【野生动物】获得40%的脆弱。
机械类、无人机敌人每秒受到20点灼燃损伤,移动速度-25%,每攻击一次受到的灼燃损伤+5(最多+30)
敌我侵蚀损伤失效
重装干员的眩晕时间延长(15s)且每秒损失最大生命值的1%
防御力>=300的非机械和无人机类敌人移动速度-40%,每秒损失最大生命值的1%,每隔50秒晕眩15秒。
阿戈尔、深海猎人、海嗣每秒损失最大生命值的3%,攻击速度-30。
<隐焰>地块造成的伤害+25%
岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”攻击力-40%
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9楼
2024-02-15 14:46
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骄阳天
我方干员每隔30秒获得【燃烧】(每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤,不叠加并可被抵抗),持续10秒;敌方单位获得30%的脆弱,【野生动物】获得50%的脆弱。
敌我受到的灼燃损伤+15%
敌我受到的法术伤害+20%
高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫爆炸造成的伤害提升30%
敌我侵蚀损伤失效
重装干员每秒损失最大生命值的1%
防御力>=300的非机械和无人机类敌人移动速度-40%,每秒损失最大生命值的1%。
阿戈尔、深海猎人、海嗣每秒损失最大生命值的3%,攻击速度-30。
<隐焰>地块造成的伤害+25%
岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”攻击力-40%
敌我装置20s后爆炸,对十字范为内造成1000点真实伤害
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10楼
2024-02-15 14:53
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☆阿魄☆
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具体条目可能不错,你这个问题就是合起来太长了,太长根本没人看的,现在我只会觉得debuff有点恶心,按你的改我会骂设计师玩个游戏还要让我做十几篇阅读理解并背诵?
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12楼
2024-02-15 14:55
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烈阳天
我方干员每隔50秒晕眩10秒;每隔30秒获得【燃烧】(每秒受到50点法术伤害和50点灼燃损伤,不叠加并可被抵抗),持续20秒;敌方单位获得50%的脆弱,【野生动物】获得60%的脆弱。
机械类、无人机敌人每秒受到30点灼燃损伤,移动速度-30%,每攻击一次受到的灼燃损伤+10(最多+50)
敌我受到的灼燃损伤+30%
敌我受到的法术伤害+40%
高能源石虫、高能源石虫α、爆裂源石虫爆炸造成的伤害提升50%
敌我侵蚀损伤失效
重装干员的眩晕时间延长(15s)且每秒损失最大生命值的2%
防御力>=300的非机械和无人机类敌人移动速度-50%,每秒损失最大生命值的2%,每隔50秒晕眩15秒。
阿戈尔、深海猎人、海嗣每秒损失最大生命值的5%,攻击速度-40。
<隐焰>地块造成的伤害+40%
岩壳蟹,结晶岩壳蟹,“钳钳生风”攻击力-60%
敌我装置15s后爆炸,对十字范为内造成1000点真实伤害
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14楼
2024-02-15 14:59
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☆阿魄☆
预备干员
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而且你这改的也一坨,雷暴骄阳对应的季节满地图都是,六天才一刷,直接把装置ban了没法砍树没法挖矿没法采水,打敌袭啪都市风壁障全炸了,我都想笑了生息演算把装置ban了还搞什么生息演算?
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15楼
2024-02-15 14:59
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孑鼠
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大日照
火系技能威力增加,水系技能失效
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16楼
2024-02-15 15:04
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辰音顿悟
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主要天气是几乎纯纯的debuff。如果改成 炎热:攻速降低但火系干员增伤 雨天:减速 控制效果提升 电系伤害额外传导 之类的 但是这游戏压根不分系别,所以纯说个乐子
IP属地:江苏
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17楼
2024-02-15 15:12
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干旱
我方干员再部署时间+50%,攻击速度-20;所有敌人移动速度-20% ,攻击速度-20
野生动物移动速度-90%。
(干旱天也想不出什么,就这样)
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18楼
2024-02-15 15:13
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沙尘暴
开场时随机选定上下左右一个方向,持续吹沙尘暴,受影响的干员和敌方单位分为以下情况
顺风:我方单位攻击速度+30,获得隐匿,每30s晕眩5s,每秒受到50点真实伤害。敌方单位攻击速度+30,移动速度+30%,获得隐匿,每30s晕眩10s,每秒受到50点真实伤害
逆风:
我方单位攻击速度-30,获得隐匿,每15s晕眩5s,每秒受到100点真实伤害。敌方单位攻击速度-30,移动速度-30%,获得隐匿,每15s晕眩10s,每秒受到100点真实伤害
侧向:
敌我获得隐匿,每22.5s晕眩5s,每秒受到75点真实伤害
设施和干员可以为其他干员和敌人挡住沙尘暴,使其不受影响。
机械、无人机类敌人每秒受到的真实伤害+300,无人机每3秒有30%的几率被强制击杀
萨尔贡阵营的干员和敌人免疫沙尘暴的负面影响且防御力+30%
敌我受到的物理伤害+25%
IP属地:上海
19楼
2024-02-15 15:38
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