好了,功能描述都在上面,你们自己看。我先不说这个功能实现的可行性,但这部分公告给读者的信息量是什么?我的第一感觉是,极大的刺激感!因为这部分内容有极强的可玩性,能满足玩家的不同需求。从这个游戏有男二开始我就相信,制作组有牛的想法,他们会想给玩家玩点刺激的。现在好了,一来告诉你们我们有其他黄油都未曾有过的功能,随机的!甚至种类丰富!你在现实里梦想的都能实现了,你是不是很兴奋??

那我们回归现实,探讨一下这个功能的可实现性:
1.工作量问题,他们说的是完整火车系统,完整!什么概念?假设我们把火车系统从进入车厢的那一刻开始进入一个副本(给你们减少工作量,否则这体量呵呵),车窗外的景色要变,你整体游戏质量那么高,不能是一个一直循环播放的贴图吧?火车必须有多节车厢吧?要不要多设计几个月台?NPC数量得管够,类型得管够…然后是攻略部分,不同职业不同个性,要设计多少套模版,或者是另外制作一个NPC好感度系统…你们承诺的三个季度,我感觉光是做这个都有点不太够吧?
2.实用性问题:NPC随机生成,这个是可以的,但是呢你要随机生成并且讨人喜欢,这个就有点难了。你细想一下,虽然你能获得一些难八的刺激感,但是车上的全是不如你那四个女主的黄脸婆,甚至做的不好生成些奇形怪状的,你怎么下得去手?这不会成为另一个搞笑系统吧?你这次光看图就知道上面的质量高不了,那么你们在主线还没完成1/5(你们还记得主线是找哥哥吗,4女主+主线)辛辛苦苦搞这么个吃力不讨好的系统,是你你愿意吗?
3.官方文案:你们可以玩各种类型的,各种牛甚至有什么想法可以告诉我们BALABALA……看上去互动性很强,好像你们已经搭建起整个框架了,但是我感觉这里形容的越是浮夸,越是代表这个项目仅仅在起步阶段,因为还什么都没做,只是想想谁不会,画饼谁不会