重新思考了关于队伍的能量问题,发现如果巴音使用大招拉条两次的话有可能会导致队伍的能量不够用,所以重新修改了设定的行动并且计算了所有的伤害:
主要是修改1动时巴音不使用大招,二动时使用大招,并且从1动时便使用三级速攻战术的两回合承受伤害加成30%,而且调整了赤髓灼烧伤害和增加了巴音乌琳巴德兰兹这一套辅助组合的伤害期望值数据表等等。
表1是进行曲巴音乌琳巴德兰兹
表2是巴德兰兹乌琳巴音挽歌
表3是巴德兰兹乌琳巴音
表3的主要目的是看两主C阵容的输出伤害期望值(并非上限值),如果从表三中组合两个主C的伤害期望值,一个只能选择两动的总输出,另一个选择三动的总输出。
荧的第三动伤害期望值基本上可以直接放到第二动,但但第三次第一次行动的伤害期望值就会为零,赤髓第二次的灼烧伤害本来应该放在第三次行动之后,这里就直接放到第二次行动的伤害中,大致两万的伤害。





