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回复:算一算一些角色伤害,不保证绝对正确

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感觉减防辅助体系对于本体伤害的加成是巨大的,有些盖过了切割伤害的真伤数值。


IP属地:北京来自Android客户端78楼2024-02-11 23:31
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    IP属地:北京来自Android客户端80楼2024-02-11 23:48
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      2026-01-09 22:19:31
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      IP属地:北京来自Android客户端81楼2024-02-11 23:49
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        巴德兰兹的精神摧毁易伤是不是独立的易伤(以及纳格陵的易伤),即与速攻战术的易伤是不一样的,如果是一样的乘区,那么之前所算的伤害减少7.5%左右


        IP属地:北京来自Android客户端82楼2024-02-12 01:26
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          睡了,明天换辅助阵容,大家有什么推荐的?


          IP属地:北京来自Android客户端83楼2024-02-12 01:50
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            大佬球


            IP属地:浙江来自Android客户端84楼2024-02-12 06:33
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              IP属地:北京来自Android客户端85楼2024-02-12 09:31
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                IP属地:北京来自Android客户端86楼2024-02-12 09:31
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                  2026-01-09 22:13:31
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                  修改一个地方,刃齿的物理和切割少算了10%的伤害加成


                  IP属地:北京来自Android客户端87楼2024-02-12 09:32
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                    就目前结果看来,减防体系中,迅剑,莉普丝等一些角色本体的倍率比较低,获得的加成不如其他角色,如果是用减防的话,建议选择本体倍率比较高的角色(结论不保证完全正确)


                    IP属地:北京来自Android客户端89楼2024-02-12 14:01
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                      IP属地:北京来自Android客户端91楼2024-02-12 14:48
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                        阿尔卑斯的被动攻击力加成可以加成到防御力换算攻击力的值上面,我之前算的时候,只是把加成算到非防御换算的攻击力里面,导致的计算结果是错误,目前来看,在一定的设置中,阿尔卑斯在这一套辅助组合中(巴音巴德兰兹乌琳挽歌),三动的总伤害仅次于刃齿


                        IP属地:北京来自Android客户端94楼2024-02-12 17:08
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                          6


                          IP属地:广东来自Android客户端96楼2024-02-12 17:33
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                            辛苦了,从佬拉的表来看迅剑反而是被高估了,阿尔卑斯居然比想象的还强啊,其他c倒是都半斤八两


                            IP属地:美国来自Android客户端97楼2024-02-12 17:42
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                              2026-01-09 22:07:31
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                              重新思考了实际情况,更改了荧和雷克斯的伤害(之前的情况下荧二动吃不满BUFF,一次伤害期望值不会这么高)
                              以这一次的BOSS机动值为例,133机动,荧速4+振奋取168(不算站位)乌琳机动紧挨着荧后面,巴音拉条两次40%,第三轮过热时,BOSS进度条与荧相差70%多,至少要两次推条才能吃到伤害加成,即可能至多触发三次伤害加成。
                              之前的设想是有些错,修改了荧的伤害手法,第一轮正常大招,二轮蓄力,第三轮过热。
                              如果有考虑不周的地方,会继续修改,这里的数值只是一种期望值(设定情况下),不代表上限。


                              IP属地:北京来自Android客户端99楼2024-02-13 08:08
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