战锤全面战争吧 关注:229,909贴子:9,844,341

大修类mod的大忌

只看楼主收藏回复

把原派系的核心单位或机制砍了,却没有补上一个更强更爽的新东西。
锤2没有玩过sfo,锤3因为它争议很大,所以玩了一圈其他大修后最后才玩的它。
第一把高精泰哥,觉得很棒,添了很多新机制,无数的叠叠乐,震惊于它不止小修了科技,还给同派系的不同领主做了不同的科技树,还把击败特性重做得非常不错,各种要素都在说明sfo的全面和完善远超其他大修mod。
第二把吸血鬼家主,体验和原版就很雷同了,依然是堆尸坑抱团,看了很久科技和兵表,并没有发现抱团之外更有趣的玩法,血骑减了模组但依然是会被帝国弓箭手拖住的原版骑兵。然后打了三十回合,发现抱团效率有点低,最后看到引擎烧血对半砍,且只对四个模组生效……瞬间删档退出没有一丝犹豫。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-08 00:41回复
    幽冥引擎在原版当然是超模的灵魂级单位,想平衡它不是不能理解。但是,正因为它是如此核心的灵魂单位,砍它的时候必须要撑起另一个更酷炫的新门面,否则玩家心里会非常反感。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-08 00:46
    回复
      2026-01-09 08:02:42
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      就三十回合的体验,感觉制作组是想把原版引擎的伤害摊到团子里其他的某些优质单位上去,让伤害看起来平衡一点。但实际上这种改法除了恶心玩家外毫无意义,因为削弱灵魂单位就像剥夺玩家原有的东西,你得还回更好的,才能抹平那种被剥夺感。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-02-08 00:56
      收起回复
        没玩sfo的震旦,但如果削了龙弩,又没有补上其他更有趣的东西的话,很多震旦玩家对sfo的不满也是很正常的了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-02-08 00:58
        收起回复
          sfo不同派系机制好玩程度参差不齐,不过算是大概做到了选不同派系都各自有得玩(锤三新派系除外,制作组估计在官方完善好之前不太会大动它们)。家主我还是锤二时候开的,就记得占领阿尔道夫之后有特殊科技树了。吸血鬼因为完全没有远程的兵表(没人会靠那几对伪军射手玩吧),感觉玩法只能要么苟斯特僵尸海开烧,要么巨兽团子。sfo里面灵体镰刀和灵体骑其实挺变态的,前中期可以欢乐飙车。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-02-08 01:10
          回复
            玩sfo的话那就得倾情推荐sfo+mixu领主包的卡皇了,麾下选帝侯个个都是传奇,重置过的行省兵各怀绝技。不同选帝侯带风格不同的部队,体验还蛮多样化的。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-02-08 01:22
            收起回复
              sfo海盗的巴托灵体骑士,48模组战车,开局破局。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-02-08 01:29
              收起回复
                你可以试试更好的sfo,感受一下全员数值爆炸


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2024-02-08 04:10
                收起回复
                  2026-01-09 07:56:42
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  二代sfo只能说很舒服,基本全派系叠叠乐,我一直玩的矮人打了个全图,前排全军接近150防,武器威力和怪步一样,铁匠领主全军魔攻,只能说很爽


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2024-02-08 09:00
                  回复
                    仁者见仁智者见智


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-02-08 09:02
                    回复
                      大修不如自己会修改 反正强了也不会抱怨
                      或者不如那些新单位新派系mod 至少那些有新模组


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-08 09:03
                      回复
                        sfo的争议在于为了它自以为是的平衡,乱搞数值,实际极其失衡,甚至不如原版,但从来没有人说过它的机制做的差,而它做得好的那些机制是从二代延续过来的,三代派系拓展并没有什么出彩的,所以二代sfo是神,三代显得很平庸


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-02-08 09:34
                        回复
                          sfo吸血鬼有特色的是海老头,各种幽灵兵都很强,尤其是欺负帝国巴托没有魔攻的时候


                          IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2024-02-08 09:56
                          回复
                            都没有说到点子上把原本派系的体系砍烂,在给你冷门单位加点。打断两条腿,再给你一根拐杖,才是sfo最厉害的地方。但是,最离谱的是,就这还有人说sfo是最好的震旦大修


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-08 10:32
                            收起回复
                              2026-01-09 07:50:42
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              SFO吸血鬼曾经有个利用血吻的午夜宫廷机制,锤三砍掉了,把本来独属于曼光头的祭礼变成批发,现在他们的强度很大程度来自于此,你看起来忽略了这部分
                              兵表的部分嘛,抱团体系还是强,甚至不用引擎,前期几种尸车殭尸叠一起+法师就能稳定打赢帝国巨剑士这种三本满编
                              你没注意到的是虽然引擎被削,但蝠狼、惊惧兽也更强了,再加上殭尸龙烧血光环,实际上成形抱团只比原版更强
                              同时幽灵系列大幅强化,是sfo超模代表之一,玩一把以其为特色的海老头或者开一局海盗大妈你就懂了;还有可以透过亡灵法叠叠乐的墓穴恶鬼,配合血裔正确特性,武器威力叠到300不难
                              至于血骑,sfo显然想设计成精兵中的精兵,但20模组、相较于30模组圣杯并没高多少的数值导致他们实际上是因为人少吃亏的,碰撞判定的效果也因为最大碰撞上限低导致效果不彰,只在第一波冲锋时有存在感,就成了现在这样手感不佳、实力平平、除非打大型否则实力在顶级骑兵中垫底的鸡肋表现
                              现在sfo看到的这些问题都只能等时间过去他们慢慢修,毕竟制作组精力在其他大修不说,以作者为首,其思路现在是渐行渐远、刚愎自用,开窍需要时间,当年锤二也是花了好几年才把很多槽点满满的设计改正


                              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端15楼2024-02-08 10:59
                              收起回复