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大修类mod的大忌

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把原派系的核心单位或机制砍了,却没有补上一个更强更爽的新东西。
锤2没有玩过sfo,锤3因为它争议很大,所以玩了一圈其他大修后最后才玩的它。
第一把高精泰哥,觉得很棒,添了很多新机制,无数的叠叠乐,震惊于它不止小修了科技,还给同派系的不同领主做了不同的科技树,还把击败特性重做得非常不错,各种要素都在说明sfo的全面和完善远超其他大修mod。
第二把吸血鬼家主,体验和原版就很雷同了,依然是堆尸坑抱团,看了很久科技和兵表,并没有发现抱团之外更有趣的玩法,血骑减了模组但依然是会被帝国弓箭手拖住的原版骑兵。然后打了三十回合,发现抱团效率有点低,最后看到引擎烧血对半砍,且只对四个模组生效……瞬间删档退出没有一丝犹豫。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-08 00:41回复
    幽冥引擎在原版当然是超模的灵魂级单位,想平衡它不是不能理解。但是,正因为它是如此核心的灵魂单位,砍它的时候必须要撑起另一个更酷炫的新门面,否则玩家心里会非常反感。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-08 00:46
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      2026-01-10 00:44:05
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      不感兴趣
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      就三十回合的体验,感觉制作组是想把原版引擎的伤害摊到团子里其他的某些优质单位上去,让伤害看起来平衡一点。但实际上这种改法除了恶心玩家外毫无意义,因为削弱灵魂单位就像剥夺玩家原有的东西,你得还回更好的,才能抹平那种被剥夺感。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-02-08 00:56
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        没玩sfo的震旦,但如果削了龙弩,又没有补上其他更有趣的东西的话,很多震旦玩家对sfo的不满也是很正常的了。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-02-08 00:58
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