天时地利成就的梦幻,以点卡为基础,衍生出独特的经济系统。在这玩家,策划,商人。3方平衡的价值体系是我在1小时内能刷出来多少。然后买家感觉划算就是价值。
而且以前梦幻里所有的东西,归根到底都是在每小时产出上追加的。
钱刷多了,金币价值地下,钱刷少了,金币值钱。但是时薪是差不多的。最差还有点卡成本。
物品的价值都依托,时间价值产出来保底。
1个新游戏,里面没有人玩,策划说神兽值1万,没有人买单。那那个神兽价格就能值1万么。
但是策划开了口袋,口袋产出都是没有时间价值的,都是策划说多少是多少,策划想稳定就必须减少产出。如果按照原来的体系,端游减少产出,物价肯定要涨,原来的60环涨价,70环涨价。都是基于游戏里低端70.605开减少产出少了涨价。
而且以前梦幻里所有的东西,归根到底都是在每小时产出上追加的。
钱刷多了,金币价值地下,钱刷少了,金币值钱。但是时薪是差不多的。最差还有点卡成本。
物品的价值都依托,时间价值产出来保底。
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但是策划开了口袋,口袋产出都是没有时间价值的,都是策划说多少是多少,策划想稳定就必须减少产出。如果按照原来的体系,端游减少产出,物价肯定要涨,原来的60环涨价,70环涨价。都是基于游戏里低端70.605开减少产出少了涨价。