卡兹戴尔吧 关注:85,117贴子:2,095,744

新生息演算?新基建!

只看楼主收藏回复

现在看到挺多骂生息演算的,我一开始也对策划感到挺莫名其妙的,为什么上次很多玩家觉得好的点,他们要改掉,为什么明明肉鸽,哪怕是傀影也有难度分级,演算却不加难度分级,或许有人说这是策划脑子抽了,但这是骂人的话,不太可能真这样,策划可能屁股有问题,但脑子大概率没问题。后来和朋友聊的时候,突然感觉到生息演算其实不太像第一版的生息演算,有太多的地方不一样了,或者说从根上就不一样,这些不一样就是玩家和策划之间矛盾的起因。
玩家以为的生息演算,是创意工坊,自由摆图,因为上一次的生息演算就是这样,甚至还充满随机性。
而策划并不希望生息演算做成这个模式,甚至刻意回避这个模式,于是去掉了各种继承、各种随机性,做成单一线性的,可以有固定作业路线的。
为什么要做成这样?
在聊关于月度奖励的问题时,我突然想到也许上面那些问题策划就是故意设计的,因为这不是新生息演算,而是新基建,基建γ版。
为什么不鼓励重开?因为策划希望玩家一档到底,持续几十天?持续几百天!持续上千天!
为什么希望一档到底?因为每个月都在月度奖励更新,大家不妨设想一下,如果一个档有完结,比如说到一百天,这个档就结束了,会出现什么情况?没错,真正的二代保全出现了,就算如一代生息演算那样开局无限sl继承基建,你能每个月都来一局吗?那才是真正的坐牢,才是真正的保全派驻!
而目前的生息演算,有人喷像保全派驻一样坐牢,但其实是不对的,试想一下,保全每个月都要从头打,演算需要你每个月都像第一个月这样打吗?事实上你第一个月弄完,把基建弄好,该养羊养羊,该种草种草,日后每个月大概率其实只要日常跳过一下天数,每三天保存结算一次积分,靠着毕业基建打打偶尔来袭的boss,就可以领取每月奖励,不再需要老是去砍木头砍石头,属于一劳永逸的玩法——没错,其实就是基建玩法,真正的基建玩法,而不是创意工坊。
回到几个问题:
为什么要无限模式+常驻?因为这是新基建,产出月度资源的;
为什么没有难度分级,导致萌新根本打不了一点?那么基建beta版,萌新可以做毕业基建队吗?
为什么去掉继承基建和科技?哦这个问题其实才是真正的策划屁股很歪的部分,策划不希望所有人都能轻松毕业基建,他希望这个一劳永逸的基建玩法至少在前期能给玩家造成困难,而不是所有人以后都能轻松获得每月奖励 。
最后总结:这就是新时代基建,跟你的旧基建其实原理相通,都属于前期难受,后期轻松的类型。甚至不同于练毕业基建队可能有练某些干员回不了本的担忧,生息演算可没有回不了本的问题。
大概就是这样,个人浅见,不喜勿喷。
老婆镇楼


来自Android客户端1楼2024-02-04 18:27回复
    反正我个人感觉跟上次生息演算不太有像的地方,蛮多地方都不一样了,更像基建和剿灭了。要是后续几个月还是很肝,我判断失误,那我就是🤡,就当给大伙逗一乐


    来自Android客户端2楼2024-02-04 18:28
    收起回复
      2025-12-27 09:46:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另外还有一点推测,如果我设想的为真:那应该主要会有两个影响吧:
      一、明日方舟不怕毁号的金身可能要破了,设想一下你维持了一千多天的基建,来个二货给你删档了,你什么感受
      二、每月更新的这笔资源数量不在少数,而这笔资源并不能给予到萌新手中,而老登大部分情况下资源其实是有点溢出的,那么为啥还要给老登每个月固定一笔额外资源呢?联想到最近的几个六星都有强度膨胀,替代老干员的趋势,我都要怀疑,是不是yj打算开老干员精三或者别的什么系统来强度补正了当然这只是我的瞎猜,我只是觉得yj不至于平白无故每月固定再额外送一笔资源给老登玩家,总要有消耗的地方


      来自Android客户端3楼2024-02-04 18:29
      收起回复
        有没有一种可能,我是说可能,也许吧友不是很在乎那点福利,只在乎玩的爽不爽。
        上一个策划以为大家都会玩的很开心的模式,现在降难度白送玩家都没几个愿意两周碰一次的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-02-04 20:48
        收起回复
          固定产出月度资源我不是很认同啊,这个模式的奖励和肉鸽差不多吧而且还没有皮肤可以兑换,干员也不是很吸引玩家,基建我不知道你是怎么看出来的,虽然我之前也希望是生息演算修改后作为新基建,但这玩意和基建根本扯不上关系啊,真是基建也要先把老基建下了再说


          来自Android客户端5楼2024-02-04 21:17
          收起回复
            基建可不是前期难受的玩意儿,你过主线关解锁龙骨升级基建的难度远低于生息演算这难度,我这种咸鱼玩家建设基建都是直接从玩游戏开始直接可以快速开完主线解锁基建龙骨完成升级的,那会儿还是这手游开服时期,手里干员都不全靠着四五星打完的那些主线。
            如果你一定要为这个连抄经营生存策略都没抄明白的模式辩解,也不应该用原本的基建来套它,它这难度喝时间耗费都远超基建那几个宿舍和车间的开放难度。
            这本质上就是一个没抄明白什么叫经营生存建设模拟游戏的失败品,好的一个没学,烂的全塞进来的东西。如果说它真的认真抄明白了,那它就应该会知道这类游戏本身从开局都会极为细化的为每一个可能的变量设计难易度甚至开关选择给玩家自定一局的难度,并尽力把主动权交给玩家,比如是否会来敌人,敌人强度,日常开采效率,制造耗费比率,基地建设难易度,人员状态设置难易度,天气影响,地图开局基础环境设定等都要做出给玩家的难易度自我选择才对,这样玩家可以根据自己的角色练度与自认为自己的能力来选择可能最适合自己的开局难度系数。
            说回这游戏,如果他设计师笃定了必须一档到底重开不给前一档的建设项目保留等,那么这游戏其实最大的压力点就是前期敌人冲家,他就应该设计出敌人冲家的相关设置选项或激活事件,选项这条路就是给玩家多个冲家频度,它游戏目前默认基本六天就会有怪冲家,那选项可以设计为拉长这个默认值,多给几个时间段。要么就是用游戏内事件,比如设计某种信标设立或市场事件,这些事件会提供诱人的结果或是推进流程用的,一旦玩家接受事件,敌人就会开始攻击,而玩家不接受事件,就不会有敌人冲家。当然为了游戏平衡,一般这种事件会配合资源采集与制造解锁使用,比如初期玩家只能开木材,石头与水,可以建设基本的墙体等,但你不选事件继续,你也不能继续拓展地图范围和开采新的资源,你只要点了接受事件,开始接敌并活下来才可以继续开新的资源与建筑等,同时下一个事件激活前,你依然可以继续专心发展并抵御敌人,直到你接受下一个事件,才会有更高难度的敌人出现。
            这样玩家可以更主动的选择自己何时面对敌人,开启下一阶段难度,这样就会比现在这样死锁游戏内天数好很多。


            IP属地:北京6楼2024-02-04 21:38
            收起回复
              玩的很爽,稻米吃不完大肉堆成山,但就是一想到高天数如果失误坏档了我真的会在官号那好好问候一下


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-02-04 23:15
              收起回复
                我觉得是单纯为了给每个人抽一个大逼斗


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-02-04 23:37
                回复
                  2025-12-27 09:40:39
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不错的理解,感觉豁然开朗了不少


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-05 00:20
                  回复
                    正确的,但是对于一个无尽模式来说死党率是不是有点高


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-02-05 00:23
                    收起回复
                      归根结底是设计者的思路和玩家的期望其实在不同的方向上。他想做一个和集成战略错开的定位,但玩家要的就是一个自由度更高的集成战略。
                      但鼓励一档到底多少跨度有点大。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-05 02:18
                      回复
                        这不是不保留基建的理由,按你这么说他直接把删档按钮拿掉就好了,不然别人玩了这么久不小心按了再从头来岂不是爆炸。就是想上强度而已,他以为所有人都是满编黄金大队高难追求者,实际上只有一少部分人如此。满级了没有人权卡的也大有人在


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-02-05 02:20
                        收起回复
                          何况他一档到底难度有多大?科技树里甚至有些是适合开局加强的科技,他得到后期才能点,我看得就是个割裂,感觉没打磨好就来了。设计师肯定不用自己抽干员吧?拿着满练度全图鉴打得爽得很就以为所有人都这个练度了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-02-05 02:22
                          收起回复
                            不应该用时间硬卡玩家资源获取速度,应该设计成按流程来不用费多大力就能通过关隘,或者前期不按流程来能通过技术获得超前的资源和发育,比如翠影关触发剧情前可以让boss驻扎,而不是非要等到三十几天才能去拿铁。像饥荒能前期下远古,对于老手来说发育就舒服很多


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-02-05 07:29
                            回复