现在看到挺多骂生息演算的,我一开始也对策划感到挺莫名其妙的,为什么上次很多玩家觉得好的点,他们要改掉,为什么明明肉鸽,哪怕是傀影也有难度分级,演算却不加难度分级,或许有人说这是策划脑子抽了,但这是骂人的话,不太可能真这样,策划可能屁股有问题,但脑子大概率没问题。后来和朋友聊的时候,突然感觉到生息演算其实不太像第一版的生息演算,有太多的地方不一样了,或者说从根上就不一样,这些不一样就是玩家和策划之间矛盾的起因。
玩家以为的生息演算,是创意工坊,自由摆图,因为上一次的生息演算就是这样,甚至还充满随机性。
而策划并不希望生息演算做成这个模式,甚至刻意回避这个模式,于是去掉了各种继承、各种随机性,做成单一线性的,可以有固定作业路线的。
为什么要做成这样?
在聊关于月度奖励的问题时,我突然想到也许上面那些问题策划就是故意设计的,因为这不是新生息演算,而是新基建,基建γ版。
为什么不鼓励重开?因为策划希望玩家一档到底,持续几十天?持续几百天!持续上千天!
为什么希望一档到底?因为每个月都在月度奖励更新,大家不妨设想一下,如果一个档有完结,比如说到一百天,这个档就结束了,会出现什么情况?没错,真正的二代保全出现了,就算如一代生息演算那样开局无限sl继承基建,你能每个月都来一局吗?那才是真正的坐牢,才是真正的保全派驻!
而目前的生息演算,有人喷像保全派驻一样坐牢,但其实是不对的,试想一下,保全每个月都要从头打,演算需要你每个月都像第一个月这样打吗?事实上你第一个月弄完,把基建弄好,该养羊养羊,该种草种草,日后每个月大概率其实只要日常跳过一下天数,每三天保存结算一次积分,靠着毕业基建打打偶尔来袭的boss,就可以领取每月奖励,不再需要老是去砍木头砍石头,属于一劳永逸的玩法——没错,其实就是基建玩法,真正的基建玩法,而不是创意工坊。
回到几个问题:
为什么要无限模式+常驻?因为这是新基建,产出月度资源的;
为什么没有难度分级,导致萌新根本打不了一点?那么基建beta版,萌新可以做毕业基建队吗?
为什么去掉继承基建和科技?哦这个问题其实才是真正的策划屁股很歪的部分,策划不希望所有人都能轻松毕业基建,他希望这个一劳永逸的基建玩法至少在前期能给玩家造成困难,而不是所有人以后都能轻松获得每月奖励 。
最后总结:这就是新时代基建,跟你的旧基建其实原理相通,都属于前期难受,后期轻松的类型。甚至不同于练毕业基建队可能有练某些干员回不了本的担忧,生息演算可没有回不了本的问题。
大概就是这样,个人浅见,不喜勿喷。
老婆镇楼

玩家以为的生息演算,是创意工坊,自由摆图,因为上一次的生息演算就是这样,甚至还充满随机性。
而策划并不希望生息演算做成这个模式,甚至刻意回避这个模式,于是去掉了各种继承、各种随机性,做成单一线性的,可以有固定作业路线的。
为什么要做成这样?
在聊关于月度奖励的问题时,我突然想到也许上面那些问题策划就是故意设计的,因为这不是新生息演算,而是新基建,基建γ版。
为什么不鼓励重开?因为策划希望玩家一档到底,持续几十天?持续几百天!持续上千天!
为什么希望一档到底?因为每个月都在月度奖励更新,大家不妨设想一下,如果一个档有完结,比如说到一百天,这个档就结束了,会出现什么情况?没错,真正的二代保全出现了,就算如一代生息演算那样开局无限sl继承基建,你能每个月都来一局吗?那才是真正的坐牢,才是真正的保全派驻!
而目前的生息演算,有人喷像保全派驻一样坐牢,但其实是不对的,试想一下,保全每个月都要从头打,演算需要你每个月都像第一个月这样打吗?事实上你第一个月弄完,把基建弄好,该养羊养羊,该种草种草,日后每个月大概率其实只要日常跳过一下天数,每三天保存结算一次积分,靠着毕业基建打打偶尔来袭的boss,就可以领取每月奖励,不再需要老是去砍木头砍石头,属于一劳永逸的玩法——没错,其实就是基建玩法,真正的基建玩法,而不是创意工坊。
回到几个问题:
为什么要无限模式+常驻?因为这是新基建,产出月度资源的;
为什么没有难度分级,导致萌新根本打不了一点?那么基建beta版,萌新可以做毕业基建队吗?
为什么去掉继承基建和科技?哦这个问题其实才是真正的策划屁股很歪的部分,策划不希望所有人都能轻松毕业基建,他希望这个一劳永逸的基建玩法至少在前期能给玩家造成困难,而不是所有人以后都能轻松获得每月奖励 。
最后总结:这就是新时代基建,跟你的旧基建其实原理相通,都属于前期难受,后期轻松的类型。甚至不同于练毕业基建队可能有练某些干员回不了本的担忧,生息演算可没有回不了本的问题。
大概就是这样,个人浅见,不喜勿喷。
老婆镇楼













