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消极惩罚提升后,ELO机制&掉分预测

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新赛季更新了,排位参与人数增加了,排位的ELO体验增加;
昨天连赢几把后,按习惯来讲,浅浅去掉了下分,楼下开讲:


来自Android客户端1楼2024-02-02 10:25回复
    单机贴吧


    来自Android客户端2楼2024-02-02 10:26
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      2026-01-07 15:03:33
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      先不行礼了,回家得干活儿,不想流虚汗


      来自Android客户端3楼2024-02-02 10:27
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        排位连赢三四把以后,按照2月1号之前,肯定是得去利用刚刚连赢给的排位保护积分掉一下自己的场均和胜率的。


        来自Android客户端4楼2024-02-02 10:28
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          因为,这游戏的ELO.机制(2月1日之前),就是尽可能地把大家的胜率像正态分布一样,维持在50%,所以按理来说,只要你一个赛季打得足够多,你是能肝上超弦的。


          来自Android客户端5楼2024-02-02 10:31
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            按照我的思路,官方总是得让你输那么一两局的,与其你在尽力局拉扯几个mmr,伤害打了6000+,花了半小时对线还是输了。


            来自Android客户端7楼2024-02-02 10:34
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              在连赢几把以后,直接找个掉分车队,先输几把,把场均和胜率维持在“正常人”的水准。


              来自Android客户端8楼2024-02-02 10:35
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                昨晚开的一把掉分车队,已经被制裁了,详细如下:开局直接走到地图外,扣血到死。


                来自Android客户端9楼2024-02-02 10:36
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                  2026-01-07 14:57:33
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                  此外,投降也不像之前可以4分钟三回合一把速通了,更改为五回合,且官方对于自杀的监控力度提高了。


                  来自Android客户端10楼2024-02-02 10:39
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                    掉分车,这种降低自己ELO隐藏分的手段失效之后。就没法确保把队友都是“正常水准”。


                    来自Android客户端11楼2024-02-02 10:41
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                      这游戏能赢的很大程度上会取决于你的队友,而队友是系统匹配的。对于系统操控的ELO排位机制,胜率/场均高时,有些局你是必输的(一拖四&对面三大哥);胜率低时,又安排必赢的局(对面人机局,名字上能看出来);


                      来自Android客户端13楼2024-02-02 10:45
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                        想要升段,就得先琢磨这ELO机制给你匹配的局,是想让你输还是赢。


                        来自Android客户端14楼2024-02-02 10:46
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                          这就需要个人判断了,对于我而言:开局补位小熊,星绘,肥鲨,定位:二突或者辅助。


                          来自Android客户端15楼2024-02-02 10:48
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                            开局四回合,基本可以判断这局是能赢还是能输了,还是需要你突破自己carry才能赢的局。


                            来自Android客户端16楼2024-02-02 10:49
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                              2026-01-07 14:51:33
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                              先说一下必输的局:0-4或者0-5被对面剃光头,且伤害量和击倒量根本不是一个数量级的,这个时候就得好好跟队友沟通一下,能不能点了速开下一把。


                              来自Android客户端17楼2024-02-02 10:52
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