风暴之门吧 关注:2,494贴子:13,575
  • 6回复贴,共1

2月新版本的文字介绍和一些图片

取消只看楼主收藏回复













IP属地:浙江1楼2024-01-30 08:40回复
    https://frostgiantcave.com/stormgate-beta-2-elephant-patch-notes/ 文字内容,以下是机翻内容
    新英雄:地狱施法者马洛克
    马洛克的独特仪式
    莫塔顿罢工
    需要指挥官等级 7
    允许所有马洛克的莫塔顿在地图上发射一个燃烧的小鬼,每个小鬼都会在目标位置的大范围内对空中和地面敌人造成 40 点伤害。
    暗影坠落
    需要指挥官等级 9
    覆盖裹尸布中的整个地图 30 秒。
    马洛克的英雄技能
    服务火焰
    60 能量 | 20秒冷却时间
    吞噬目标区域的尸体来召唤一只被烧毁的尸体。你消耗的尸体越多,被烧毁的人就会变得越大、越强大。
    您一次最多可以拥有 5 个被烧毁的人。
    燃烧的血液
    20 能源
    使目标单位的攻击速度提高 25%,并使其攻击造成 20 点额外伤害,持续 20 秒。
    野火
    70 能量 | 10秒冷却时间
    召唤一个朝目标位置旋转的临时火焰旋风,每秒对其周围区域造成 80 点伤害。
    煤渣风暴
    需要指挥官等级 5
    110 能源 | 110秒冷却时间
    召唤从天而降的流星,每颗流星造成 45 点伤害。


    IP属地:浙江2楼2024-01-30 08:43
    回复
      马洛克的独特单位
      奇美拉
      成本 400 夜明矿 | 200 瑟瑞姆 | 8 供应
      125 白色健康 | 500 健康
      10 伤害 | 7 范围 | 1.5 攻击速度 |目标空气
      护甲 0 |移动速度5
      酸克星(被动)
      该单位通过发射 8 枚射弹进行攻击,这些射弹会在目标周围的随机位置附近爆炸。
      指挥官等级 8 时发射 12 枚射弹
      莫塔登
      成本 250 | 150 瑟瑞姆 | 8 供应
      120 白色健康 | 480 健康
      80 伤害 | 21 范围 | 4.5 攻击速度 |目标地面
      护甲 0 |移动速度3.5
      攻击造成 50% 友军火力
      发射烈焰小鬼(被动)
      该单位通过笨拙地向目标位置发射烈焰小鬼进行攻击。
      火巨人
      成本 250 夜明矿 | 50 瑟瑞姆 | 5 供应
      125 白色健康 | 500 健康
      50 伤害 | 4 范围 | 2.2 攻击速度|目标地面
      装甲10 |移动速度3.5
      火波(被动)
      该单位的攻击连续燃烧 3 次。
      马洛克的统计数据
      175 护罩之盾 | 700 健康 | 200 能量
      65 伤害 | 13 范围 | 1.8 攻击速度 |目标空中和地面
      装甲10 |移动速度3.8
      进展
      除了合作模式的新外观外,我们还推出了英雄经验值。
      Maloc 和 Blockade 现在都将在多场合作比赛中升级时逐渐解锁他们独特的能力、单位和被动技能。


      IP属地:浙江3楼2024-01-30 08:43
      回复
        1V1联赛排名!
        新造型!
        我们的 1v1 模式有一个奇妙的新外观,可以在您排队时展示风暴之门的派系!
        此视觉更新延伸到加载屏幕,显示您的对手及其派系。
        联赛和等级
        现在,您将根据您的表现被分配到一个联盟中。
        联赛:候选联赛、青铜联赛、白银联赛、黄金联赛、白金联赛、钻石联赛、大师联赛
        每个联赛又分为三个编号等级。
        从第 3 级努力到第 1 级甚至更高,以晋升到下一个联赛!
        透明 MMR 屏幕。我们已听取您的反馈,现在会在 1v1 与
        单位和结构变化
        先锋
        栖息地升级
        太阳能栖息地
        花费 100 颗夜明石
        600 健康
        授予 +5 供应并启用太阳能充电
        太阳能充电
        附近友方建筑的生产速度和攻击速度提高 25%
        壁垒
        花费 100 颗夜明石
        800 健康 | 100 能量
        授予 +5 补给并启用强化
        加强
        消耗 50 能量
        将附近友方建筑的护甲值提高 200,持续 20 秒。
        刺猬视觉更新
        地狱
        新单位:地狱之源


        IP属地:浙江4楼2024-01-30 08:44
        回复
          特征
          自定义热键
          现在,您可以在 Stormgate 中自定义各种热键,以您想要的方式进行游戏。
          热键还有更多改进需要改进,因此请分享您的反馈!
          顶栏
          在合作模式和 1v1 模式中,您都会看到我们新的顶部栏,其中包含许多派系或英雄特定的全局能力供您使用。
          顶栏是激活先前在先锋指挥所或地狱裹尸石上发现的能力和仪式的新方式。
          余额注释一般的
          进行了一次通行证以标准化游戏中所有单位和结构的视野范围。
          修复了墙壁不符合预期的问题。
          蠕变
          小兵统计数据总体上已重新平衡。
          小兵营地通常在升级时获得的力量会稍微减少。
          健康和速度训练营现在从 2 级开始。
          攻城营地现在从 3 级开始。
          小兵营地现在的小兵数量差异更大。
          健康营每秒治疗次数从 4 点增加到 8 点。
          速度营持续时间提供的移动速度增益从 10 增加到 20。
          先锋
          升级到 1 级所需的 VXP 数量减少了 33%。
          升级到 2 级所需的 VXP 数量减少了 29%。
          升级到 3 级所需的 VXP 数量减少了 25%。
          轨道呼叫
          BOB 过度充电和部署传感器无人机均已移至顶部面板。
          BOB Overcharge 现在要求您瞄准指挥所或中央指挥部。
          除了护甲和伤害之外,BOB Overcharge 现在还可以提高 BOB 的建造速度。
          部署传感器无人机现在可以从最近的指挥所或中央指挥部发射传感器无人机。
          新能力:护盾!
          在友方目标单位上放置一个护盾,在 10 秒内吸收 1000 点伤害。
          成本:25 轨道能量
          冷却时间:120秒

          构建时间从 26 秒减少到 23 秒。


          IP属地:浙江5楼2024-01-30 08:44
          回复
            侦察
            构建时间从 15 秒减少到 13 秒。
            移动速度从 6 增加到 7。
            伤害从 6(+6 vs 光)变为 8。
            现在可以放慢速度
            Vorillium Claws升级现在具有以下效果:
            侦察兵对抗轻型单位的伤害加值提高 +16。
            不再需要再次升级。
            成本:25/25
            研究时间:30 秒
            新升级:齿轮研磨
            授予童子军:
            On-Hit:降低目标生物单位移动速度 25%。
            成本:50/50
            需要沃瑞利姆之爪升级和中央指挥部。
            外索
            成本从 100/25 增加到 125/25。
            武器射程从 6 增加到 7。
            伤害从 16(+3 vs 重)变为 19。
            医疗科技
            Nanoswarm 的两个版本不再与 Nanoswarm 的其他实例叠加。
            刺猬
            成本从 125/25 增加到 150/25。
            构建时间从 35 秒减少到 30 秒。
            移动速度从 8 降低至 6.75
            机动武器周期从 0.2 增加至 0.3
            伤害从 10(+7 vs 重型)减少至 10(+5 vs 重型)
            移动周转周期从 0.18 增加到 0.4。
            弹药现在一次可充填 1 枚导弹,而不是一次充能 4 枚
            机动弹药充能持续时间从 4 减少至 1.2
            部署弹药充电持续时间从 2 减少至 0.9
            动员模式下不再攻击空中。
            现在无需升级即可部署。
            机动武器射程从 6 减少到 5。
            部署的武器射程从 13 减少到 8。
            新升级:跨音速火箭
            部署刺猬的对空武器射程增加+5,机动刺猬的对地武器射程增加+2。
            火神
            构建时间从 50 秒减少到 45 秒。
            阿特拉斯
            成本从 250/100 增加到 250/125。
            构建时间从 55 秒减少到 48 秒。
            部署伤害从 70(对重型,+35 对结构)增加到 80(结构)。我
            武器周期从 4.5 增加到 5
            部署的导弹速度从 10 增加到 12。
            部署的全部伤害半径从 1.0 增加到 1.5。
            部署的一半伤害半径从 1.75 增加到 2。
            部署四分之一伤害半径仍为 2.5。
            大黄蜂
            成本从 125/75 增加到 150/75。
            构建时间从 38 秒减少到 34 秒。
            生命值从 160 增加到 180。
            防空武器周期从 0.7 减少至 0.4
            防空武器后摆从 0.5 降低至 0.2。
            对空武器伤害从 15 变为 18(+9 vs 光)。
            防空武器射程从 5 增加到 6。
            对地武器持续时间从 0.7 减少至 0.4
            蚁地武器后摆从 0.5 降低至 0.2。
            对地武器伤害从 15 变为 14(+7 vs 光)。
            对地武器射程从 5 减少到 4。
            静止和移动转动周期从 0.5 减少到 0.1。
            转弯半径从 0.5 减少到 0.25。
            蓄力掠食者状态现在不再增加该单位首次攻击的伤害。
            不再具有发射天雷的能力。
            依凡克
            新能力:释放天雷
            在该单位后方放置一个持续 120 秒的天雷。一旦被敌方空军单位激活,天雷就会追击目标并爆炸,对区域内的敌方空军单位造成 50 点伤害,使其减速 10 秒。
            Skymine 视野范围从 10 降低至 6。
            天雷激活时间从 5 秒减少到 3 秒。
            哨兵
            构建时间从 50 秒减少到 40 秒。
            新的脉冲抑制器能力,取代了旧版本:
            效果:向目标区域发射导弹。撞击时,敌方单位的移动速度降低 25%,伤害降低 40%,视野降低 90%,持续 10 秒。
            能源成本:25
            冷却时间:15秒
            Hastebot驱散光环移动速度增益从20%增加到25%。
            纳米防御气泡工具提示现在正确指出其持续时间为 20,而不是 10。
            修复了纳米防御泡泡的好处可以叠加的错误。
            栖息地
            构建时间从 15 秒增加到 20 秒。
            生命值从 600 下降到 400。
            不再有重标签
            有光标签
            新能力:升级到太阳栖息地
            新能力:升级为城墙
            机库湾
            成本从 150/100 降低至 150/75。
            返回机库的速度加成从 25% 增加到 100%。
            圆锯炮
            范围从 6 增加到 7。
            弹跳范围从 4 增加到 5。
            哨兵阵列
            新能力:视觉冲击
            使该单位的视野范围增加+15,并使其能够看到悬崖。
            高射炮
            伤害从 24 点减少到 19 点。
            范围从 12 减少到 10。
            有站
            战斗中治疗率从每秒 2 点增加到每秒 4 点。
            战斗外治疗率从每秒 4 点增加到每秒 8 点。


            IP属地:浙江6楼2024-01-30 08:45
            回复
              地狱
              科技树重新设计。
              白色健康不再因裹尸布而退化。
              地狱单位现在通常有 25% 的健康为白色健康,低于 50%。
              仪式
              现在可以在顶部面板栏上找到仪式。
              血月仪式从游戏中移除。
              带来黑暗(现在是夜幕降临)
              重命名为黄昏感染
              冷却时间从 10 秒增加到 120 秒。
              效果半径从 10 减少到 6。
              现在有 3 秒施法延迟。
              现在需要大神殿
              夜幕降临(现在是寿衣石显现)
              重命名为寿衣石显现
              重新设计为从顶栏施放。
              现在必须放置在神殿或寿衣石的 10 半径范围内
              现在为召唤的寿衣石提供临时增益,使攻击速度和伤害各提高 100%,持续 30 秒。
              冷却时间从 30 秒增加到 120 秒。
              现在需要大神殿
              召唤剥皮龙
              Animus 成本从 500 降低至 300。
              资源成本从 500/400 增加到 500/500。
              视野范围从 12 增加到 15。
              移动速度从 6.5 降低至 6。
              恶臭之息的冷却时间从 6 增加到 10。
              现在需要大神殿
              新仪式:召唤雕像
              在目标位置召唤一个雕像,提供裹尸布,持续 60 秒。
              成本:10 精神
              冷却时间:60秒
              新仪式:地狱再生
              刷新目标地狱神殿、铁穹、秘密会议或暮光尖塔上的所有费用。
              成本:15 精神
              冷却时间:0秒
              新仪式:暗影降临
              覆盖裹尸布中的整个地图 30 秒。
              成本:100 精神
              冷却时间:180秒
              需要更大的神殿
              菲尔霍格
              生命值从 90 下降到 60。
              伤害从 8 点减少到 6 点。
              地狱猪现在在死亡时可以正确提供 0.5 Animus。
              小鬼
              如果您选择了多个小鬼,Enflame 现在只会在一个单位上激活。按住
              热键将多次激活它。
              野蛮
              成本从 100 增加到 150。
              供应成本从 2 增加到 3。
              野蛮人现在总是在死亡时掉落 2 个恶魔,即使你没有施放破魂。
              Soulforge Ascendance 现在仅提供 1 个额外恶魔,从 2 个减少。
              Soulforge Ascendance 现在额外增加 Brutes 的护甲值 10。
              灵魂锻造提升成本从 150/150 降低至 100/100。
              魂铸崛起研究时间从 90 秒减少到 60 秒。
              如果您选择了多个野蛮人,破甲灵魂现在只会在一个单位上激活。按住热键将多次激活它。
              当您选择多个野兽时,破魂现在将始终在生命值最低的那个上激活。
              恶魔
              伤害从 9 点减少到 8 点。
              不稳定的群体特质重新设计:
              新效果:该单位每秒从裹尸布上降低 2% 的白色生命值。 (每秒 0.3 白色生命值)
              现在对 Infest 免疫。
              憔悴
              范围从 4.5 增加到 5.5
              现在无需升级即可感染所有命中的敌人。
              血剑灌注技能重命名为死神冲锋。
              血剑注入不再将感染添加到冈特的武器中。
              血剑注入升级被“死神冲锋”升级取代。
              新升级:死神冲锋
              允许憔悴者使用收割者的冲刺能力。
              成本:100/100
              研究时间:60秒
              在仪式室进行研究。
              玛格玛顿
              武器周期从 1.5 增加到 2.1
              伤害从 41 点降低至 30 点。
              不再具有潜地冲锋能力。
              不再具有火圈套索能力。
              消费返工:
              新效果:牺牲附近的地狱猪或恶魔,立即恢复 100% 最大白色生命值。
              新技能:践踏
              狂暴起来,将附近的单位推出 Magmadon 的路径,并在 6 秒内对附近的敌方地面单位造成 150 点伤害。毁坏树木。
              新升级:魔蹄震颤
              允许 Magmadon 的践踏能力周期性地击晕附近的敌方地面单位。
              影飞者
              生命值从 50 增加到 60。
              现在建在暮光尖塔而不是神殿
              移动速度从 4 增加到 6。
              爆血导弹加速时间从 100 增加到 200。
              爆血最大速度从 10 降低至 8。
              血色涌动升级不再将暗影飞行者的移动速度提高 50%。
              末日使者
              生命值从 250 增加到 260。
              成本从 100/100 增加到 100/150。
              供应量从 3 个增加到 4 个。
              从秘密会议而不是暮光尖塔建造
              要求从仪式室更改为大斯莱茵河
              韦弗
              生命值从 750 下降到 720。
              鞭笞现在可以瞄准已部署的单位。
              武器伤害从 20 更改为 ???。
              新被动特性:灵魂撕裂者
              该单位的武器造成目标单位最大生命值的 10%。 5%用于结构。
              肉类农场
              构建时间从 15 秒增加到 20 秒。
              不再有重标签
              有光标签
              寿衣石
              护罩半径从 10 增加到 12。
              武器周期从 0.6 增加到 0.8。
              暮光尖塔
              成本从 100/75 降低至 100/50。
              要求从大神殿更改为铁Yault或秘密会议。
              影裂
              构建时间从 50 增加到 70。
              不再研究血剑输注能力。
              新升级:魔蹄震颤
              仪式室
              构建时间从 50 增加到 60。
              现在正在研究收割者的冲锋能力。
              新单位:地狱本
              远程火炮单位,对武器撞击造成锥形伤害。
              建于铁库
              需要 影裂


              IP属地:浙江7楼2024-01-30 08:45
              回复