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梦幻其实就是再走绝大部分游戏的老路

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很多游戏的策划都会被逼到这一步。
想增加营收,收割玩家。但是大家又不是非得玩,逼氪就会把人逼走。
然后营收再次下滑。恶性循环。
其实从口袋开始卖货,就已经不可避免了。
最终游戏玩的人越来越少,游戏就慢慢死掉了。
其实也不能全怪策划,说到底,是公司给的指标太高,逼得饮鸩止渴。游戏死不死,只要能完成下个月的指标就行,不然才会被开除。
所以才会把一棵多年的摇钱树给砍了。只为了能暂时多摘一点点果子。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-01-25 11:01回复


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-01-25 11:01
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      2025-08-08 22:20:19
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      不感兴趣
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      其实战力提升,给怪花钱都没事。大家的数值增加了,加点难度副本,增加产出,也增加消耗。是好事。养成游戏才能玩的开心。 唯一的问题现在是口袋卖的太多,游戏里必须削减产出。大家玩起来没劲了。养成游戏就慢慢死掉了。
      氪金点再多,没人玩了,也就没人氪金了。
      如果加大游戏收益,大家玩的开心,即使是纯刷子,也愿意买套锦衣,奖励自己一下,刷的开心,也愿意更新装备,宝宝。


      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-01-25 11:31
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        还有一点,就是懒惰,和贪腐。用心做游戏,可能要花费很多的精力。
        现在的游戏团队,并不热爱自己的游戏。也更不在乎自己的玩家。
        所以不想为游戏话费精力,只想快速搞钱。
        导致的后果就是让大家看起来觉得莫名其妙。
        又蠢又坏,既伤害了玩家和游戏,又没能搞到钱。


        IP属地:山东来自iPhone客户端23楼2024-01-25 13:27
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