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mod详解之三:阿拉比mod的具体介绍
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翊一
灵蜥首领
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如前所述,会尽量让大家知道这个mod的基本玩法和大概体验,而不是停留在有很多兵种,重做了ui之类的层面。这样大家不需要真的去下载,也能知道这个mod现在是否适合自己,是否值得一玩。
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1楼
2024-01-16 23:07
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翊一
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已经详细介绍过的派系mod有
血龙骑士团
https://tieba.baidu.com/p/8709842072?pid=149003768977&cid=0#149003768977
纳迦什军团
https://tieba.baidu.com/p/8781452298?pid=149257302083&cid=0#149257302083
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翊一
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一、mod名称和背景
名称:OvN Lost Factions: Araby
直译:OvN团队失落的派系系列:阿拉比
背景介绍:中古战锤中以阿拉伯地区为原型的派系,代表兵种为各式灯神。重要事件为苏丹贾法尔入侵南方王国,结果被巴托尼亚十字军击败。
汉化:OvN系列中文汉化合集(由亚登骑士翻译组汉化)
IP属地:广东
3楼
2024-01-16 23:08
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二、主要机制
1、黑暗精灵的奴隶机制
是的,可以秒建筑,加产值,拿钱,提掌控。
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4楼
2024-01-16 23:08
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翊一
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2、震旦和混矮的商队机制
但是目前只能赚钱,没有特殊物品。
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5楼
2024-01-16 23:09
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翊一
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3、古墓王和矮人的装备锻造机制。
产物多样且平衡。但是,你还可以通过累积击败某种族的次数,然后购买该种族的特殊随从,这就有点厉害了。
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6楼
2024-01-16 23:10
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翊一
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4、建筑的二选一额外加成机制。
多建某类军事建筑可以获得额外加成,建议无脑选游牧建筑。
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7楼
2024-01-16 23:10
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翊一
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三、基本玩法
和常规派系一般无二,占城,赚钱,占城,赚钱。前期兵种和帝国相仿,帝国怎么来,就怎么来。由于兵种极多,所以如果帝国那一套吃不消,可以考虑试试巴托的暴徒炮灰加弓手骑兵那一套,或者暗精的手弩海盗那一套。如果还不行,由于本派系有生命法,也有属性不错的近战领主,还可以试试无敌的领主抱团。
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8楼
2024-01-16 23:11
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翊一
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四、兵种、领主和法系
说实话,相比我之前介绍过的派系mod,这个mod的机制创新真的平平无奇。要知道虽然战锤mod无法自创新机制,但如何缝合既有机制,给玩家与原版不同的新体验,让玩家觉得更好玩更有代入感,是一门大学问,甚至在我看来,是一个派系mod的灵魂。但这个mod的制作团队在这方面好像一向不太在意,而更注重兵种之类的东西。
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9楼
2024-01-16 23:12
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翊一
灵蜥首领
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1、兵种
阿拉比派系mod有将近四五十种新兵种,我只准备稍微按前中后期来点评一下。事实就是一个mod做再多的兵,玩家也只会用几个实用的。
前期(三本前):
有亮点但不多的小弓小矛与公民骑(当然,还有什么小剑小农民暴徒之类的就不说了)
评价:强度基本对标帝国,和精灵震旦那些没法比。
亲身游戏经历:商队被截进场打,很快小矛们开始了帝国经典的流动抗线,只有一队矛兵岿然不动,甚至最后戳死了对面的大型。仔细一看,哦,是商队事件给的高精的长矛兵。
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10楼
2024-01-16 23:13
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翊一
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中期(三本):
靠谱的反大步兵与远射火枪。
评价:作为三本兵都很不错了,扛线正是帝国朝思暮想的,火枪的射程也非常亮眼。不过这两种兵都没有高本升级版了,三本就是终结。
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11楼
2024-01-16 23:14
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翊一
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后期(四五本):
后期核心兵种为五种灯灵。水火土风与普通灯灵各有一种抱团buff,后期打团子强度在原版是完全够的。
水火土风灯灵提供的buff:
其中回血最关键,简直就是小引擎。
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12楼
2024-01-16 23:15
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翊一
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这四种灯灵只能由灯车进场召唤,一车只能招一个,不会退化。
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13楼
2024-01-16 23:15
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翊一
灵蜥首领
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由于是召唤物,所以不吃科技和装备加成,真打团子带五六个车(之所以不是精准的四个车,是因为医者不能自医)就行了,其他的用直接招募的普通巨灵。普通巨灵也有buff,面板比四个元素灵弱一点,但它吃加成。
评价:这个团子buff多,数值还可以,速度也还行,但是抗性不高。
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15楼
2024-01-16 23:17
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呜呜呜🥰🥰🥰
神殿守卫
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mark,刚好最近考完试可以玩
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16楼
2024-01-16 23:18
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