先从氪金系统说起吧:
开始的时候我是通过三战和三棋的盟友了解到这个游戏的,三战常青树不用说,三棋垃圾游戏已经弃了。nslg最早作为类三战游戏,其实我是不看好的,很多游戏都这尿性。所以我只打算玩玩就溜。当时还和盟友吐槽,这游戏听说是文明与征服的抽卡模式(武将技能混池,我还担心也会有遗迹那种限时大氪锁卡玩法),肯定是个黑心游戏。
但是实际体感下来,这个游戏对低氪平民是真的友好,反而对氪老有不少不友好的地方。
举个例子,这游戏的进阶系统,目前至少还没有隔壁兵书那种对满红带来巨大优势的提升,只是基础属性。并且1-1-2-2-3的进阶模式,直接导致了低氪容易2红,但想要满红多30点属性,后续的投入是数倍的。
然后在小卡包问题上,确实有把机制拆分到小卡包的嫌疑,但是小卡包不锁卡(至少我的体验体验来说)。我是有抽了大包的,小包基本上在1单到2单就能补全所有东西(至今的个人体感,不代表全部,但我的一个盟友也是这么说的)
所以平民(平民不是0氪或者月卡,是会稍微氪点的)体感上,基本上能抽个八九不离十,只不过没法高红,只能部分卡低红。平民在所有游戏里体验算是最好的了。
也正因为大家都能抽到卡,所以氪老相对平民的优势不那么明显了,因为阵容大体完整。即便投入数倍获得属性优势,优势也不见得那么大(总属性而言,5红比2红也就多30点单一属性,满级算大约10%左右单一属性)
技能升阶问题,我其实之前也是这个想法,技能升阶利好氪老。实际上,氪老估计最头疼技能升阶了,抽不到想要的东西,除了本体以外,9张技能带来的收益大约是9级战法和10级战法的区别,很大吗?玩过同类的都知道,不算大,甚至有些时候忽略不计就行,影响都没运气影响大。
最重要的是这游戏的抽卡单价是真的低,很适合平民,反而有点对不起氪老。至于平民和氪老差距的“休整机制”,我想说的是,那个机制读明白,就不会觉得是平民和氪老的差距了。那个机制明显是避免一队无限送,避免某些氪老氪一个卡包满红出来乱杀。
所以总结起来,对平民来说,甚至对月卡来说,这个游戏是很友好的。如果你觉得这个游戏不让平民玩,我的建议是目前市面上的SLG你都别碰。
开始的时候我是通过三战和三棋的盟友了解到这个游戏的,三战常青树不用说,三棋垃圾游戏已经弃了。nslg最早作为类三战游戏,其实我是不看好的,很多游戏都这尿性。所以我只打算玩玩就溜。当时还和盟友吐槽,这游戏听说是文明与征服的抽卡模式(武将技能混池,我还担心也会有遗迹那种限时大氪锁卡玩法),肯定是个黑心游戏。
但是实际体感下来,这个游戏对低氪平民是真的友好,反而对氪老有不少不友好的地方。
举个例子,这游戏的进阶系统,目前至少还没有隔壁兵书那种对满红带来巨大优势的提升,只是基础属性。并且1-1-2-2-3的进阶模式,直接导致了低氪容易2红,但想要满红多30点属性,后续的投入是数倍的。
然后在小卡包问题上,确实有把机制拆分到小卡包的嫌疑,但是小卡包不锁卡(至少我的体验体验来说)。我是有抽了大包的,小包基本上在1单到2单就能补全所有东西(至今的个人体感,不代表全部,但我的一个盟友也是这么说的)
所以平民(平民不是0氪或者月卡,是会稍微氪点的)体感上,基本上能抽个八九不离十,只不过没法高红,只能部分卡低红。平民在所有游戏里体验算是最好的了。
也正因为大家都能抽到卡,所以氪老相对平民的优势不那么明显了,因为阵容大体完整。即便投入数倍获得属性优势,优势也不见得那么大(总属性而言,5红比2红也就多30点单一属性,满级算大约10%左右单一属性)
技能升阶问题,我其实之前也是这个想法,技能升阶利好氪老。实际上,氪老估计最头疼技能升阶了,抽不到想要的东西,除了本体以外,9张技能带来的收益大约是9级战法和10级战法的区别,很大吗?玩过同类的都知道,不算大,甚至有些时候忽略不计就行,影响都没运气影响大。
最重要的是这游戏的抽卡单价是真的低,很适合平民,反而有点对不起氪老。至于平民和氪老差距的“休整机制”,我想说的是,那个机制读明白,就不会觉得是平民和氪老的差距了。那个机制明显是避免一队无限送,避免某些氪老氪一个卡包满红出来乱杀。
所以总结起来,对平民来说,甚至对月卡来说,这个游戏是很友好的。如果你觉得这个游戏不让平民玩,我的建议是目前市面上的SLG你都别碰。