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虚风777
活跃吧友
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确实,唉,现在武将平衡是最大的问题,别的我感觉一是没那么急,二是没那么好解决,只有武将平衡是有最多数据支撑的
dncry2015
高级粉丝
3
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之前我大概瞄了眼他们工作室的采访视频,好像说是一帮SLG爱好者在做,没有仔细看说错了不好意思。
那是不是主创不一定是有多少游戏制作经验的?毕竟玩游戏和做游戏还是区别很大,特别这种对战类的,平衡性很重要。
现在做出来的东西感觉就好像是游戏FANS自嗨的作品,怎么爽怎么来,金手指修改数值拉满的感觉。比如光荣战略游戏有的玩家自己调整数值的MOD版,或者年纪大点的兄弟可能还记得小时候街机厅那种改版街霸2,一个升龙拳带10几个波动拳,大兵的手刀整个屏幕都是。现在的三谋就给人这种感觉,整个神仙打架,基本第1回合就分出胜负了。
2026-01-09 20:52:38
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儒雅的无名魔
活跃吧友
5
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翻地太快 行军不要体力 防线破了防都防不住,这个打架这个防守要每一分钟盯着很累,隔壁都有五分钟休息时间
打架体验太差了,不改的话我可能会被劝退
贴吧用户_aA72Wab
初级粉丝
1
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谨慎看好,兵书也不是三战s1就有的,也是s2才开放的,所有这种游戏都不能逃脱的问题是玩的人多不多,玩的人多,玩家的总体结构呈现一种金字塔的稳定姿态才是最健康的。
raxm123
初级粉丝
1
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玩到现在我都不知道组队的核心是什么,是阵营?缘分?属性差?,那些发动率很高,联动性的主动战法,实战很难打出联动,发动率和三战八回合发动率也差不多就单纯是数值好看而已。另外单纯加先攻抢先手的队伍,同等红度的队伍应该是互相刮痧,但是白板魏国双封队次次都能吃零损吃主动队
骑摄可可
初级粉丝
1
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你还记得掌上春秋的铁血盟不
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