交错战线吧 关注:60,694贴子:487,186

回复:本游戏有关机动和回合的一些想法分析,欢迎大家来讨论

只看楼主收藏回复

大哥发篇SCI吧


44楼2024-01-16 16:37
回复
    我在想荧的这个速度真的有180吗?还是说还是说训练场的角色速度已经是最高的状态了?
    那么,假设训练场的角色速度已经是最高,在这个基础上,我会对之前的角色进行重新计算,等一下发出来看看


    IP属地:北京来自Android客户端47楼2024-01-19 23:43
    回复
      2026-01-09 05:18:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      荧的机动188,BOSS机动150
      🌟
      使用二级机动技能,则有推迟70%BOSS,假设收益70%
      则有:
      boss首动时,荧的进度条:(170−100÷188×150)÷150×316+100=273.2
      发现荧已经完成二动,并且准备三动。
      第二个回合:
      boss动时荧的进度条(100−27÷216×150)÷150×316=150.6,说明已经完成了二动。
      第三个回合:
      (100−50÷188×150)÷150×288=115.4
      荧还是领先于BOSS,此时,如果队伍里面有刃齿类型的二动,那么在第四个回合,推迟70%技能已经可以使用了
      那么后面可能上可以预计在6个回合里面boss动一次,等于荧蓄力加上输出一次
      如果是三级机动技能,推迟90%(估计是这个数值),应该基本上可以保证8个BOSS回合左右的循环


      IP属地:北京来自Android客户端48楼2024-01-20 00:00
      回复
        这回是关于乌琳先动的刃齿永二动的条件,之前有讨论过,一方面要和认齿保持一定的速度比,另一方面要快过敌人的速度,也就是跟敌人也保持一定的速度比。
        🌟
        那么通过查看困难2-22和稽查者,这两个典型的boss,除了特殊的加成以外,机动都在150左右,如果后面没有特殊情况,就确定为150作为高难boss的基本机动值。
        🌟
        那么在这地方先不考虑刃齿的速度,也不考虑其他的因素影响,考虑正常的情况下,乌琳机动值为180=117+24+6+24+9,带填装芯片
        🌟
        那么正常情况下BOSS的首回合,乌琳要走两个回合,之后每个的BOSS回合乌琳只需要走1.85个回合。
        🌟
        二级机动战术,提前70%冷却15回合,推迟70%冷却20回合,假设,预计则可以完成四次以上BOSS回合的循环。
        🌟
        第一个回合:
        当乌琳完成一次行动时,BOSS的进度为
        100÷180×150=83.33333333
        此时使用70%的推拉条技能,乌琳完成二动拉人,boss的进度条为:
        13.33+30÷180×150=38.33
        boss行动时,乌琳进度条为
        74+15=89

        第二回合
        同理经过计算可得
        当boss行动时,乌琳进度条为24
        如果说与荧的二动相互组合,并且拉动另一个主c的行动(这主c速度要大于boss,小于乌琳),那么boss2个回合的操作数可以达到16个,拉条百分70技能已经回复。
        第三个回合可以选择直接拉条乌琳70%,其结果跟第二个回合大差不差。
        第四个回合,推条70技能已经回复,基本上可以保证这个回合继续乌琳二动拉人。
        第五个回合则无法进行二动


        IP属地:北京来自Android客户端49楼2024-01-20 00:24
        收起回复
          所以超高速的机动值能不能实现套圈boss?不依靠推拉条实现出手两次boss没出手的情况?
          很多人说机动值只影响出手顺序,就算你9999速度,boss100速,没有推拉辅助也是你打一下boss打一下。


          IP属地:江苏来自Android客户端50楼2024-03-08 02:11
          收起回复