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回复:本游戏有关机动和回合的一些想法分析,欢迎大家来讨论

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要求刃齿速度很高耶,因为乌琳基础速度太高了


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去徽章馆》
IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-01-14 09:53
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    先在火车上补觉一下,到时候继续


    IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-01-14 10:14
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      2026-01-09 23:06:07
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      行动条是不是可以理解为一个跑道,每个角色都在重复跑一千米,角色的速度就是他们跑步的速度,拉条10%就可以理解为往前瞬移100米距离


      IP属地:美国来自Android客户端22楼2024-01-14 11:59
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        不懂就问,有没有可能这样调速:高速乌琳和低速刃齿,乌琳先动,然后排在刃齿后面?


        IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-01-14 12:04
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          问题:
          有没有可能这样调速:高速乌琳和低速刃齿,乌琳先动,然后排在刃齿后面?
          回答:
          有可能,就是用乌琳的两动(一动之后,依靠机动后来居上,达到比对面都快排在敌方的前面,刃齿的后面)达到刃齿先动的程度,理论上可行。
          数据计算:
          条件:理想情况下,如果没有敌方,必须要乌琳的机动大于刃齿的机动,即Y>X。
          (同时有不考虑过热和推条,只有乌琳,刃齿,进度条为100):
          设回合数为H,
          下面的式子(不一定正确,只是我的想法)
          第一次循环:(2-Y/X)✖️100✖️X➗Y➕85/Y✖️X=乌琳反超刃齿行动时,即乌琳第三次行动时的刃齿的进度,因为乌琳此时行动,所以刃齿的进度<100
          设t0=在第一次循环中乌琳第三次行动时的刃齿的进度
          第二次循环:同理可得
          (100-(100-t0)➗X✖️Y)✖️X/Y➕85➗Y✖️X=在第二次循环中乌琳第三次行动时的刃齿的进度,应当满足<100,设为t1
          第三次循环:同理可得
          (100-(100-t0)➗X✖️Y)✖️X/Y➕85➗Y✖️X=在第三次循环中乌琳第三次行动时的刃齿的进度,应当满足<100,设为t2
          ………
          ………
          第H次循环……
          由此可见,只要满足在在每次循环中,乌琳第三次行动时刃齿的进度<100
          当式子满足时
          在这里的解释为:当乌琳先动上buff之后,刃齿动,然后乌琳拉刃齿,随后乌琳自身拉条百分之十五,随后重新追上刃齿,重复上述操作一定回合数H。
          @勤奋的猛虎扑羊


          IP属地:北京来自Android客户端30楼2024-01-14 14:26
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            IP属地:北京来自Android客户端32楼2024-01-14 14:49
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              看不懂思密达,其实我只想问有琶音的情况下,50和刃齿速度差多少能实现“永二动”


              IP属地:福建来自Android客户端33楼2024-01-14 15:41
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                @清风细雨💯 @勤奋的猛虎扑羊 用数值带入法不断逼近,如图所示


                IP属地:北京来自Android客户端34楼2024-01-14 16:32
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                  2026-01-09 23:00:07
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                  这个是乌琳先动的二动,在不考虑敌方单位的速度,非过热,所计算得到的结果但是在高等级情况下,乌琳的最后一个天赋会在第五次释放大招后全体增速,这一点没有算进去
                  只是算了第一个循环,看首尾的行动进度距离差不断逼近最后应该有机会相同即,可以在理想情况下实现乌琳先动的“永二动”,而刃齿先动的“永二动”在之计算中有比例值,如果需要我进行实际数值带入的计算的话告诉我一声🤔🤔🤔
                  @清风细雨💯 @勤奋的猛虎扑羊


                  IP属地:北京来自Android客户端35楼2024-01-14 16:39
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                    @清风细雨💯 @勤奋的猛虎扑羊 算了一下刃齿150机动和乌120机动值的“二动”,发现了有规律的变化


                    IP属地:北京来自Android客户端36楼2024-01-14 17:27
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                      这个刃齿先动的“二动”,在不考虑敌方单位的速度,非过热,所计算得到的结果。 但是在高等级情况下,乌琳的最后一个天赋会在第五次释放大招后全体增速,这一点没有算进去
                      只是算到第四个循环,在特定数值120和150的情况下,发现循环的一定的规律,由此认为刃齿先动的“永二动”所需要的的速度差比较小,循环次数高 ,刃齿和乌琳速度比0.8的情况下,循环次数为12次左右 @清风细雨💯


                      IP属地:北京来自Android客户端39楼2024-01-14 19:07
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                        这个游戏里面还有加机动值的增速buff,通常情况下,如果以一定的机动值作为标准,与拉条百分比做对比,从行动进度条0处开始算起,对速度的增益(即,缩短行动进度条的充能时间)如下图所示



                        IP属地:北京来自Android客户端40楼2024-01-14 19:40
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                          由两图对比,明显发现:
                          当机动值增量与拉条加成数值相同时,拉条对速度的增益效果更好;
                          当基础机动值越高时,一定的机动增量对速度的增益效果更差,而拉条加成增益效果不变;


                          IP属地:北京来自Android客户端41楼2024-01-14 19:57
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                            试了下,实战50,121机动的情况下,刃齿137可以二动,只是我测试的50回合能一直二动。按0.88比例来算的话,实战50很容易到127速度,刃齿应该145可以保持50回合永久二动。


                            IP属地:福建来自Android客户端42楼2024-01-14 20:52
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                              2026-01-09 22:54:07
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                              @清风细雨💯 这个是对刃齿先动的永二动的乌琳和刃齿的机动比值估计


                              IP属地:北京来自Android客户端43楼2024-01-14 21:00
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