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EGAStriker
腥红之月
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前两把没有随到中单,三把短暂体验时间,前两把普通的迅捷步伐双复苏,首先出风暴狂涌,因为推推棒的法穿加成是阿卡丽后期伤害的重要组成部分。这个我相信老阿卡丽们一看就有想法,我也很少关注玩法教学。一进游戏一看就明白,这个就不谈了,我们接下来说说征服者打法。
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1楼
2024-01-11 23:13
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因为第三把碰到中杰斯上剑魔,后期敌方的坦度不容小觑。而如果杰斯利用先攻在后期达到装备领先,我们也没有什么办法。更别说迅捷很难在杰斯面前维持健康的血量,很有可能被消耗形成机会。所以这个时候我会选择征服者,在前期尽量利用水平差换血压线,度过前期的困难时刻。
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2楼
2024-01-11 23:16
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出装方面按照往常我先出了峡谷制造者,但当我发现新版峡谷制造者的额外魔法伤害来自于百分比的生命值后,我意识到对于阿卡丽来说这个版本很类似于科技枪到神话时期。(我只有具体印象,详细时间不太清楚)我曾在那个版本用小面具后补出血手的打法形成不错的效果。具体的出装太久远我忘记了,但是核心思想就是利用生命值和法强兼备的装备堆积。那么套用到这个版本的话我有了一套偏锋的思路。
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3楼
2024-01-11 23:21
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出装顺序,裂隙制造者后补兰德里的折磨,或者先出兰德里的小件。败魔和亡者的板甲是我后面先出的两件装备,因为我注意到败魔有着一层不被攻击就不会消失的护盾,这对于进场瞬间有着不错的保障。板甲是因为对面AD较多,而且我有因为没有推推棒所以补出机动性的念头。这时候只要我首先进场,把伤害打满,就能杀掉两到三个敌方了。我很诧异这个伤害,比上个版本的峡谷制造伤害来得还要莫名其妙。最后一件我 出了提亚马特,想合成巨九。我也看了血手,但感觉没有巨九属性好,但是可惜这时候已经是一边倒的尾声了。我20/4结束了比赛。
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4楼
2024-01-11 23:29
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这个版本的地图相当宽,一进游戏我就意识到这对于敌方打野来说想有效gank阿卡丽是很难的,草丛和厚墙的位置都很怪。所以遇到前期你认为很需要对拼或者敌方阵容成型坦度实在太高。我建议用征服者避开刀尖跳舞的选择,因为法刺阿卡丽的容错和前期节奏能力实在太低了。具体出装我目前确定是前两件裂隙制造者加兰德里的折磨。这个版本的推推棒虽然有推推棒,但我觉得属性着实一般。也有考虑过千变者贾修的组合,因为属性很契合裂隙制造者和败魔。吧友们欢迎讨论研究,我大概四千把阿卡丽,从来不看玩法,全靠自己尝试,总能在版本大流前提前使用未大规模使用的出装,想研究出这个版本的思路。
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5楼
2024-01-11 23:37
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至于迅捷步伐,也顺便一提。风暴狂涌之后先补影焰,前者可以在打出35%时获得2秒衰减的移速,其实弥补了一点粘人能力,而后者可以在剩下35%打出额外伤害斩杀。这个对极致法刺是很有帮助的,其他装备新的属性暂时没看到奇异之处,打的对局时间太短了。召唤师技能我用了很久 传送了,越成熟越要懂得规避风险,过于注重线上对拼像钢丝踩单车,俗称的一波炸接下来全完了。要多为团队考虑,我的打法伤害往往都是第一,死亡次数却不少,基本都是一号开团。但是赢的局比传统打法多,对局打团也感觉更有容错。
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6楼
2024-01-11 23:43
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腥红之月
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一口气想了这么多,想听听吧友们的想法思路和分析,我们交流一下。不讨论电刑引燃打法,因为这是所有玩家入门的起点,私以为弊端太多,总是能赢的局赢不下。
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7楼
2024-01-11 23:45
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兰博消耗类带迅捷步伐,出门装我全部都是多兰盾,因为前期多兰戒的收益太低,而其实阿卡丽基础伤害靠拉扯也很可观,多兰盾迅捷步伐双复苏保持血线,大胆对换血,不要不敢打。他耗你你就以E命中为核心打一套就撤。然后到线就要多用Q清线,避免被推到塔下很被动,保证自己只被他火烤,在小兵后可以躲Q。然后就简单了,对换完你能回复他不行,多兰盾双复苏你不做妖容错很大,换血保证安全的话还可以开W打满所有直到没黄,不亏的。然后熟练度问题就是多利用你的Q极限距离,在兵堆里耗完就后撤,他没减速到你不好追着换血。
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11楼
2024-01-12 12:20
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