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是游戏机制还是BUG?

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这两天发现个问题,本来是在研究阿尔卑斯护盾问题衍生出来的,针对所有上群体BUFF的角色。比如A释放群体BUFF全队加两回合攻击,队友都能吃到两回合,但是释放者A只能吃到自己的技能一个回合,相当于A释放BUFF,下一个队友行动前,自身就已经消耗了一回合。不应该是释放完全队BUFF包括自身都应该吃到两个回合的增益吗?
但是上一个回合的却没得影响得,比如卡缇娜,3技能大招全体行动提前,并开始慈悲模式,持续一个回合,使用后自身下个回合行动前都有效,2技能减伤持续两回合,就又会和上述情况一样释放完就只有一个回合了.
怕有人说我是云玩家上图自证


IP属地:四川1楼2024-01-09 12:24回复
    bug吧,用假小子的时候就发现了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-01-09 12:26
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      2026-02-25 07:47:18
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      圣歌3技能单体加血不受影响依然是两个回合


      IP属地:四川3楼2024-01-09 12:53
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        不知道,可以反馈一下


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-01-09 12:57
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          辉砾3技能3个回合释放完自己只能吃两个回合


          IP属地:四川5楼2024-01-09 12:58
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            昆仑2技能单体放自己身上也只有一回合效果


            IP属地:四川6楼2024-01-09 13:04
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              白岭2技能放自己身上也只有一个回合,由于放完技能后马上加血状态就消失了,所有看不到状态,图二能看1回合加血的标志



              IP属地:四川7楼2024-01-09 13:12
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                拉克2技能减伤.释放完后左下会显示两回合,以为是单人测试的原因.结果多人测试依然下个队友行动的时候又会变成成一个回合




                IP属地:四川8楼2024-01-09 13:22
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                  2026-02-25 07:41:18
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                  最后在说下圣歌,3技能释放过程中.会显示3回合效果,释放完成后就会变成2回合效果总结,要嘛是机制问题,要嘛是BUG,但是测了一圈下来,圣歌是唯一一个能保持两回合的角色,只要不是机制问题圣歌也可能是唯一一个测试过程中有BUG的角色


                  IP属地:四川9楼2024-01-09 13:34
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                    不是bug。这和结算顺序有关,有些buff是在角色行动开始时结算数额的,有些则是在角色行动结束时结算的。
                    你举的这些例子里,除了圣歌的加血外,其他的都是在角色行动结束时结算的。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-01-09 13:57
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                      群体上buff和护盾都是这样,有几个角色攻击后再获得护盾就没掉回合


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-11 11:40
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