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VR开高渲染有意义吗?为什么我觉得没变化

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我早上进行实验,不停从1.0到2.0间切换,以一半帧数为代价,但是体验提升为零,让我开始怀疑之前牺牲帧数开启高渲染是否真的有意义。
期间,我发现一个现象,就是只要渲染0.8往上,就只有从高拉到低时,眼睛才会感觉到变化(例如从2拉到1就会看见像素点)反过来则不会,因为眼睛适应后看不到像素点,所以开到2也不会有变化。
那还有没有追求高渲染的必要呢?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-04 12:13回复
    就影响画面最严重的是噪点,因为噪点可以被观察到,相比之下像素多少根本不明显


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-04 12:18
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      2025-12-31 07:02:00
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      看你头显分辨率


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-04 12:46
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        0.8和1有区别吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-04 12:54
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          得看你vd设置的分辨率,vd已经很高的话,这里就不用拉高


          来自Android客户端5楼2024-01-04 13:26
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            以前用5700xt的时候拉到2.0变成ppt了,再把抗锯齿x8,直接闪退了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-01-04 13:33
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              我是pico4pro,1.0到1.5能看物体的边缘锯齿会明显减少,2.0更少但是ppt。我一般vr都开1.5


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-01-04 14:52
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                我也怀疑2.0的意义,除了卡顿好像没什么区别。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-01-04 16:30
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                  2025-12-31 06:56:00
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                  清晰很多,区别相当大,看不出来因为你用的是一体机pcvr1.0渲染和2.0区别真的很明显


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-05 14:52
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                    LZ什么CPU,为啥会占用满!我也是pico4,用VD串联,渲染开2.0和1.0 就像1080P和720P的区别,降渲染画质明显会变模糊。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-01-06 17:08
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                      我都是开的2,有区别,我是有线串流,4090.


                      IP属地:意大利来自Android客户端11楼2024-01-06 19:37
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                        噪点怎么减少?


                        IP属地:福建12楼2024-01-09 01:56
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