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看了预告视频,关于战斗动画方面我觉得有些瑕疵

只看楼主收藏回复

之前看古龙的预告,我发现和侠之道一样存在着这个问题,在玩侠之道的时候不知道大家有没有这个感觉。战斗中招式动画播放结束到伤害数字弹出之间有一个间隔,尤其是aoe招式,造成的伤害数字是一个一个弹出,就显得很拖沓。特别是在这一招击杀敌人的情况下,敌人被打之后恢复到站姿,接着伤害数字弹出,然后再倒下。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-01 00:22回复
    河洛之前的作品明显可以看出来招式伤害的弹出是在攻击动画的最后一次击打动作时弹出,显得非常流畅,也给人一种这个伤害就是这个招式拳拳到肉打出来的,而不是打完了之后生硬地告诉你你这下打了多少伤害


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-01 00:26
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      2026-01-19 06:16:51
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      也许河洛这样改是考虑到有时候两个单位卡在同一个格子的问题,这个问题在侠客和侠前里是个恶性bug,一旦出现战斗直接卡死。但还是希望河洛能直接解决这个问题


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-01 00:33
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        比如这个画面,招式动画已经在收招阶段,地方已经被打倒在地,但是只弹出了暴击两字


        IP属地:江苏5楼2024-01-01 00:39
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          接着到这个画面,敌方已经处在站起的动作的时候伤害数字才弹出


          IP属地:江苏6楼2024-01-01 00:40
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            当然这只是我个人的感觉,只是想问问大家有没有这个感觉


            IP属地:江苏7楼2024-01-01 00:41
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              如果是河洛群侠传及之前的作品应该是在这个时候弹出伤害数字


              IP属地:江苏8楼2024-01-01 00:43
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                具体可以看预告的2分58秒


                IP属地:江苏9楼2024-01-01 00:45
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                  2026-01-19 06:10:51
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                  没人吗?单机贴吧?


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-01 02:14
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                    从体验来说,动作个数据反馈衔接得更紧密一些,流畅度会更好。


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-01-01 02:48
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                      还好。
                      我觉得侠隐阁最弱智的一点是消耗蓝量也会跳出,我关心的是打了多少血,你显示耗蓝有毛用?


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-01-01 05:06
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                        没细看,我水


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-01-01 08:23
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                          作为战棋游戏河洛需要的是二倍速甚至三倍速,侠隐阁后期几场大战突出一个又臭又长


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-01-01 08:43
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                            希望攻击动画能设置快进,或者再点一下快速结束,不然一直看真拖


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-01-01 09:08
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