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回复:看了预告视频,关于战斗动画方面我觉得有些瑕疵

只看楼主收藏回复

应该可以倍速的,战棋游戏都可以倍速吧


IP属地:吉林来自Android客户端17楼2024-01-01 09:12
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    一般河洛的游戏都是先熟悉玩法流程剧情(原速)熟悉后,就开修改器了(修改器一般都有战斗或者全局加速)


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-01-01 09:19
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      2026-01-20 02:44:39
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      这个是老毛病了,应该会像侠隐阁那样出倍速或者跳过动画


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-01-01 09:39
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        同感


        IP属地:浙江来自iPhone客户端20楼2024-01-01 13:09
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          我觉得这不是战斗慢的问题,而是反馈不及时的问题,就算加速他还是给人一种滞后感


          IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-01-01 16:25
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            大家可以看一下侠之道的aoe招式


            这里主角用了危落天钱同时对烟貘和金丝薰两个人造成伤害,可以看出伤害数字弹出并不是同时的,而是第一个伤害数字开始淡出的时候第二个伤害才弹出来。所以aoe打的人越多,伤害数字一个接着一个弹出的时间就越长,这种滞后感就越明显


            IP属地:江苏22楼2024-01-01 17:23
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              是的,还是打击到对方的瞬间蹦数字更有感觉


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2024-01-01 18:09
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                侠客侠前都更有打击感,伤害数字,受击反应和打击特效比较同步。侠之道就离谱了,一套打完了收招时才开始结算,纯纯的错位


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2024-01-02 08:11
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                  2026-01-20 02:38:39
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                  想问问徐大现在还看贴吧吗,现在有什么渠道可以给河洛提建议呢


                  IP属地:江苏25楼2024-01-02 20:02
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                    确实,一个一个数字慢慢蹦出来非常影响体验,特别是超大范围AOE的时候很影响战斗流畅度。别说什么倍速之类的,倍速开高的后果是牺牲动画和特效,我想看这些总不能平时不开,然后放AOE的时候开倍速,放完再关吧。


                    IP属地:海南26楼2024-01-03 10:40
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