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95-130级宝宝专属天赋评价与打分

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专属天赋出来一段时间了,大红头像专属天赋有多难出想必大家都深有体会。还好有比较亲民且实用的体耐加伤天赋,也不比某些拉一点的专属差,下面用满分100分制,以体耐加伤当做60分为基准,给各宝宝专属天赋打打分,可以用来参照天赋选择,比如六技能的宠物天赋普遍都不很强,带专属和带体耐加伤其实基本没区别,举个例子,体耐加伤60分的话,冥刹钧邪的专属天赋充其量也就同个水平了。
冷知识:只要带个指挥或者安抚腰带,实际上等于每只宝宝都额外带了加强版的冥刹专属天赋。


IP属地:山东1楼2023-12-31 17:20回复
    95级:海马:加战争号角的回合数,没啥卵用,洪流是看灵力的聊胜于无,40分。
    龙虾:不隐身自带护盾,隐身的话加些保命神佑概率,也还不错。但和冥刹军械对比就知道了,策划对稳定8%加减伤的定位要大于龙虾给的这些,所以对于龙虾完全可以放心的带体耐加伤,60分。
    水灵:20%多一个目标,配合群攻会很不错。群攻才8%大家已经很喜欢了,现在是28%。其实水灵特殊和九头祸斗一样的,但是长相差点先天法资低点用的人少,如果洗到这个血脉又本身没有很好的祸斗的话,建议去洗。85分。


    IP属地:山东3楼2023-12-31 17:28
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      2026-04-08 16:43:11
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      不感兴趣
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      105级天赋的就很精彩了,毕竟09玩家们的集中关注点。
      桂花:等于自带低配审判,只是不加伤而已,但主要是为了击飞,等于多个技能,这种简单粗暴的最好了,90分。
      兔子:自带吸血挺好的,兔子打吸血还是很普遍的,对于吸血兔子来说等于多了个技能,88分。
      月光:本身就是个吉祥物天赋也是吉祥物,20分。
      玉斧仙:自带高气势,比体耐加伤是优秀的,但是高气势(仅两回合)是个锦上添花技能不是特别必备,75分吧。
      建木仙:字数最少的天赋,却一言难尽,不耗蓝也挺好但耐点加伤10%不香吗?40分。
      葫芦:神级天赋,有和没有是两个宝宝,闲着没事甚至可以封封对面法宝宝,专门打架的不多解释了,100分。


      IP属地:山东4楼2023-12-31 17:37
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        接下来不太受待见的115宝宝
        桃花精灵:自带三个高品大蓝,15分。
        云萝仙子:挺有意思的,血量翻倍万血宝宝,没神佑和保命技能的话每回合衰减25%,所以保命和神佑还是要有,这里应该不分高低的,也就是说如果你有个保命+高强壮的护符,完全可以给它用,变废为宝。95分
        瑶池青鸟:克制木系,但是和祸斗比就差多了,60分吧
        真君:求必杀的抖M不能打幸运,被必杀减伤40%,扣蓝平替法术躲避,就等于变相送了本幸运,小众宝宝专门配合特殊的天赋,75分。
        雨师:比龙虾略好,65分。


        IP属地:山东5楼2023-12-31 17:46
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          125来喽
          蚩尤:简单粗暴加了个中级必杀,配合皮肤和项圈觉醒40%必杀率,用过的都说爽,99分。
          风伯:加强了风痕效果和触发量,中规中矩吧75分。
          剑灵:自带驰援,也还不错了,毕竟这个宝宝也不适合体耐加伤,75分。
          祸斗:加法爆还克制木系,比体耐加伤是香不少了,88分
          炎弓:这个也算比较离谱,带飞行送速度,剑气或者连击再来一次,很难有提升空间了,100分。


          IP属地:山东6楼2023-12-31 17:53
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            飞升的来了
            钧邪:等于冥刹=65分
            狐狸:注意是给感知效果,不是给感知技能,是还得带感知技能去打隐身的才提高7%不加血的概率,拉中之拉,这个必带耐点加伤,40分。
            孟婆:挺狠的,各种克制,等于一下带全了克制连保命都捎带上。并且这玩意套上的禁疗连动画显示都变了,不是那张黄色蜘蛛网,是个黑紫色的还发着光,服战选手建议搞之。95分
            石头人:自带夜战,又一个简单粗暴,等于特殊六技能且面板爆炸,天花板了。100分
            噬魂兽:就是给加了回血效果和打石头人不回血,后面字数挺多但不用看了,首发打打石头人还不错,80分
            镜花灵:天花板宝宝配天花板天赋,镜花有了天赋更确定了PK之王的身份,用过的都知道这天赋有多变态,触发后不仅仅是描述的效果,还会因为造成技能的失效额外带来一段伤害,本来能不死的也得死了。100+10分


            IP属地:山东8楼2023-12-31 18:08
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              冷知识:只要带个指挥或者安抚腰带,实际上等于每只宝宝都额外带了加强版的冥刹专属天赋。


              IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-12-31 18:35
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                根据反馈和之前的理解错误修改纠正三个打分:
                1.海马,手游版烈焰斩根据反馈很强,连击追击每次都可以带出来,并且据说打成法宠也一样可以出发,那就很不错了,不愧是连特殊都被修改加强好几次的版本之子,85分
                2.水灵:它自己的概率加一目标和群攻是分开算的,也就是最多可以秒五。但实质上这样不如两种叠加28%概率秒四了,因为群攻单独计算跟天赋就没什么关系了,原基础扣5,80分。
                3.善恶狐狸:天赋写的有些歧义,理解成了后面是在描述前面所谓的‘感知效果’,经热心吧友反馈实际就是自带低配感知的,也就是不用再打感知技能就可以打隐身,只是没有伤害加成,等同桂花的低配审判。这就很不错了,毕竟狐狸大部分是去克制隐身,原先有感知的可以考虑替换技能了,没感知的也是多了感知。85分
                补充一下,桂花,兔子,玉斧,狐狸,石头人这种带上天赋基本可以看作特殊六级能,都是很优势的天赋。但是相对比较固化并且会失掉体耐加伤的机会,强弱之分也很明显,主要是看给的这个固化技能的重要程度:石头人独一档,物理宠没夜战就跟残废差不多,夜战是必备的,看成完全自由打造的特殊6基本没啥问题;兔子紧随其后,吸血锤子兔毕竟也是行业标杆,没吸血的还是要少很多;其次是狐狸和桂花,指定了两个稍微低配版的感知和审判,完美程度也就没那么高了,一方面每个人打造思路不同不一定想要这俩克制,另一方面这俩宝宝一般都很耐,带专属天赋意味着损失10%起步的耐点加伤,甚至有反馈说区区低配审判+多一个技能还不如审判技能+耐点加伤,狐狸也是同理,所以看各自理解见仁见智吧。最后是玉斧仙,高气势毕竟不是个特别出彩的技能,因为这个损失了体耐加伤,前两回合加20%和一直稳定加10%哪个好讨论起来可就没完没了咯。
                欢迎大家继续讨论,发表看法


                IP属地:山东来自Android客户端29楼2024-01-01 18:00
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