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看你们在这瞎分析我就是大无语了

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梦幻西游凉不凉关刷子什么事?
梦幻西游凉不凉关刷子什么事?
梦幻西游凉不凉关刷子什么事?
重要的问题问三遍。
凉了一个梦幻,刷子就跟苍蝇见了肉腥一样马上去其他平台和游戏了。就像你朋友圈里的支付宝红包,你看每天领的多的时候是不是到处都有人发二维码。
想赚钱的人都是趋利避害的,发什么规定,执行什么政策跟他们一点关系都没有。
四个角度真实透彻为你分析这次灰犀牛事件带来的影响。
下面逐个说明。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-12-22 23:11回复
    第一:征求意见稿的提出方:文化部出版署。
    先不说股民那种奇怪的阴谋论,从头到尾好好读一读这个征求意见稿就知道了,这针对的是那种网络游戏APP打开游戏上来弹个窗要你6块钱首充(点你呢,逆水寒手游),进去干啥都要充钱,加速就要看广告,战力数字写的超级大的游戏。我认为全文的初衷是为了保护大家,手里不多的钱不要去被那些垃圾游戏骗走,那些数据完全就是废物,什么一个648过去其实一点波澜没有,自己也未必能爽到,同时更加保护了没有金钱观念的人(不止未成年人)沉迷游戏返贫。综合来说对任何游戏玩家是一个利大于弊的法规,落地以后可以很好的限制成年人沉迷游戏期间的无休止消费行为,不是不让你买,是不让你瞎花钱好吧,这也骂的人我实在想不清什么成分,钱不想要你烧了啊,你便宜这些GitHub扒几行代码的换皮游戏商干什么?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-12-22 23:17
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      2025-12-28 17:43:15
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      从文化出版署角度说,提案有些细节还要明确,综合评分:★★★★☆


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-12-22 23:18
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        第二个角度:网易等大型游戏公司
        我认为提案的出台对网易腾讯是个很好的警醒和规范。
        首先几家都是科技公司,主营的业务鹅厂还好,微信QQ什么的,游戏只是一部分盈利,但是反观网易,一天到晚现在都扎在游戏盈利的深渊里不可自拔了。
        俗话常说,腾讯游戏只坑原创,网易游戏只坑富豪。网易天天正事不做,新闻新闻滞后,社交软件缺失,音乐软件涉及众多版权争端,邮箱功能缺乏深度开发,科研产品建树匮乏,云计算大数据人工智能研究方向乏善可陈。这样一个民营科技公司,一天天天天就知道用游戏坑老百姓钱,不给你一棒子算是对你好的了,现在就是警告了,网易自己高的黑历史估计列出来能吓死人。
        规范大型网络科技企业日常行为,重回科技研发轨道,造福老百姓生活才是重点,成天给游戏里动手动脚想弄点啥斗鱼就是你的未来。
        一个严格和完备的规章制度对于一个行业发展是百利而无一害的,健康有序规范游戏产业是未来对谁都好的利好。网易也不傻,这次肯定学乖不少了,以后**操作也会少很多了。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-12-22 23:25
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          从对这些大型互联网企业的游戏产业角度评分★★★☆☆,毕竟要交学费的。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-12-22 23:26
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            看力度吧,如果未来网易没有刷子了,那么所有游戏都没有刷子了,说白了,就是不让有搬砖了,让大家出去工作了,外卖行业还是挺缺人的。


            IP属地:北京6楼2023-12-22 23:30
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              第三,梦幻西游端游这款游戏来说。这个篇幅可能会大点。
              一,经济运行模式
              很多人都必须承认,梦幻西游这款游戏能二十年来保持国内游戏中一定地位,并在回合制游戏中成为翘楚的原因,不是因为花里胡哨的资料片,锦衣和坐骑,也不是因为你打我一下我打你一下这种枯燥无味的游戏方式,而是多层次,大广度,多角度均衡的经济模式。梦幻西游这款超越时间纬度的游戏经济模式设置,我认为从一定角度上说甚至是比现实世界部分国家(阿根廷这种)经济运行的还要稳定。就这一点,梦幻经济学可以说是所有游戏值得深度研究的一点。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-12-22 23:31
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                梦幻西游早期设计的经济运行模式,是一种多杠杆联动的动态平衡,通过涉及多重游戏物品产出和物品二次加工到最后使用游戏道具交易平台使加工后成品被赋予社会劳动时间相匹配的价值,是一种原理简单但是维护过程极其复杂的经济模型。从初代梦幻策划(我玩的时候是美丽家园资料片),到现在人人喊打司马奇,无一例外是在竭力维护整个经济系统的平衡。无论是增加消耗手段,或者是减少产出方式,拉长生产周期以保证社会必要劳动时间的相对稳定,都是这款游戏极大的创新点和值得研究的地方。但是二十年来故事已经慢慢发生了变化。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-12-22 23:37
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                  2025-12-28 17:37:15
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                  金是卖还是抱,这金价跌了这么凶,不解读下?


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-12-22 23:40
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                    变化的实际有三点,大家可以看看我说的有没有一丝狗屁道理。
                    一,生产工具发生了极大改变。2003年的电脑对很多现在的玩家来说还属于家庭奢侈品,不像现在买电脑就算淘宝几个洋垃圾也能让显示器亮起来。我们从单开,到双开,到小号养大号,到五开,到五开挂机,再到五开竞速,计算机的飞速发展让这个二十年前的游戏效率得到了几何倍数的增长。以前梦幻币和经验难刷老玩家都有感触,玩到109级就很费功夫了,现在老区一天一个59,一周一组五开号,一年175两年化九甚至四千亿经验的操作哥都出来了,说明产出端效率在逐渐使得最初设计的经济模式出现动摇和震荡。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-12-22 23:43
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                      二,获利人群发生了心态转变
                      最早梦幻西游还是一款游戏,
                      然后梦幻西游是一款能够产生收益的游戏,
                      后来大家开始认为梦幻西游是一款投入和收益能够出现一定关联,合理的投入可以最大化收益的游戏。
                      再往后大家发现梦幻西游是一款可以赚钱的游戏
                      口罩期间又变成梦幻西游是一款可以养家糊口的游戏
                      ……
                      ……
                      ……
                      所以,变得是游戏吗?变得是人心。
                      二十年来,我们面对其他网络游戏(养成类如魔力宝贝,石器时代,魔兽世界(时光徽章之前)。竞技类如跑跑卡丁车,穿越火线,英雄联盟),我们很少思考游戏会带来哪些经济收益,更多的是用自己对游戏的投入和游戏给自己带来的快乐之间进行衡量。直到梦幻西游和后来的地下城与勇士等游戏出现有人用钱换别人时间这种行为,我们才发现游戏也可以成为工作的一种,也可以进行劳动生产。
                      就像数字货币挖矿一样,越来越多的人进入游戏的初衷不再是“我今天在游戏有哪些有趣的事”变成了“我今天在游戏里挣了多少钱”。
                      今天我看到有些人在谈“信心”没有了,我真的是好笑的。
                      什么是所谓的信心?
                      不过是这些人对自己急功近利不达目的的失态和面对自己投入和收益出现逆差时候带来的无能狂怒罢了,本身这就不是一款游戏应该赋予你的。
                      挣钱的时候你说游戏是工具,是谋生。
                      赔钱了你喊着游戏是情怀,是爱好。
                      我真的奇怪你这种信心是谁给你的。
                      这种人你有什么理由跟我们谈论对游戏的信心?


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-12-22 23:53
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                        论产出和效率归根结底 梦幻没有引入算法进行大数据控制,就如同跑外卖的,跑车的,还是说lol,王者,某音,所以刷的越效率,越透支游戏,如果有算法支撑,玩家每个周期,掉落的奖励和游戏币,能稳定在一个区间,或者经验也能稳定住,不管你刷的再多,都逃不出一个大数据,除非真的拿出大量的时间精力,才能跳脱出大部分玩家。


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2023-12-23 00:07
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                          第三是:游戏的意义和社会影响发生了极大改变。
                          二十年前我们说一款游戏,计算机和互联网对很多人都是陌生的。游戏带给我们的也许是喜悦,刺激和快感,带给社会的则是新的表达方式和情感载体,给了玩家营造自己世界和暂时逃避现实社会的一个空间,也是让人发挥自己奇思妙想的神奇国度。
                          但是从最早的RPG游戏传奇开始,游戏业发展道路始终伴随着一些不和谐的声音。
                          一旦沉迷未成年人或者缺乏自律能力的成人遇上了利用游戏宣传自身不当理念的设计者,就会产生火星撞地球般的社会波动和震荡。游戏不利论在深深影响着执着于进步和社会阶层提升的传统中国家庭。望子成龙和望女成凤一段时间内和网络游戏有害论形成了搭档,甚至出现了叫兽电疗和军事化管理等超越人性的青少年纠偏方式,也是给整个社会带来了思考。
                          随着经济发展的不断进步,信息和通信网络快速发展,尤其是互联网产业成为国民经济的支柱产业之一的近些年,人们生活水平的提高逐渐平息了很多游戏的负面声音。
                          梦幻西游二十年来,除了宣传梦幻能挣钱,稀有装备、宠物和游戏道具价值高得离谱,甚至成为了一种特殊的数字商品这种标签外,很少听到沉迷于梦幻西游的未成年人,最多是有部分缺乏理性消费的成年人使用违法乱纪手段获取金钱在游戏中实现自己虚荣心这样的负面教材出现,让梦幻西游端游处在一个较为正常的社会舆论环境中。
                          但是出现拐点的就是三年口罩。本身口罩之前,梦幻已经逐渐弱化为一种小众游戏品牌,在小范围圈子里“自娱自乐”,三年之间竟然将什么梦幻能在家躺平赚钱这种理论扩散到社会的多个方面。今天微博上就看到很多别的游戏博主或者玩家上来就说:这不是针对梦幻西游吗?说明梦幻的社会影响力在这二十年确实产生了不小的变化。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-12-23 00:08
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                            综合以上三点:这部分可以得到一个简单的结论:
                            目前梦幻西游端游所处的处境,不是游戏本身带来的,而是过快的设备,过于钻研的玩家带来了超过游戏经济架构限制的游戏货币产出速度,再加上急于在外部经济疲软的状态下使用虚拟资产变现,最终产生了“梦幻要崩了,要凉的”这种恐慌社会效应的结果,是一种非正常状态。


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-12-23 00:15
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