关于氪金上限,我觉得还是基础认知问题

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如果你的认知是:网络游戏人均648哐哐往里充,小学生都要偷家长手机来充,那这个规定就合理。
如果你的认知是:网络游戏80%的人不花钱,花钱的20%人里80%贡献20%的收入,20%贡献80%的收入,那就能发现这个矛盾。
玩家结构矛盾——玩家人群的大多数≠收入来源的大多数,并且上下限差距极大。比如DOTA大多数人都免费玩,但是沙特土豪直接本子充到20万级。
定多少都不合适,不存在一个平衡点。
按理来说这项限制应该划在大多数人冲动消费会花费的金额上,也就是几百-小千,一旦高于这个数值,对大多数人都没有实质性的帮助。同时收入来源的大头是土豪的自愿高消费,你的设定如果低于土豪消费的数值,相当于游戏收入直接减少80%。
所以必然不存在“合理的数值”,除非实时跟踪每个人的实际收入、消费、贷款、婚育、住址、家庭情况,定制氪金限制,这就太科幻了。
