国内游戏市场现在看起来游戏多,但是本身和某知名动画制作人说的一样,是大量低质作品堆起来的。
然而和动画不同的是,厂商与玩家对待一款游戏都需要付出比动画更高的成本,也就加剧了厂商对成本和玩家对质量的敏感度,直接导致了制作成本飙升,但是玩家反而愈发“严厉”,单纯的有这个品类已经无法满足这个品类的玩家了,玩家需要更高的质量更高的技术力,更高的产能,尤其是当市面上确实有公司有这个能力满足玩家对质量的需求的时候。
但是,上面也提到了,游戏和动画的不同是,游戏的制作成本过于昂贵,某一个小品类的游戏上限只能容纳一小部分人,那么他的成本在商业上就不可以超过这个上限(毕竟投资人怎么可能答应少赚,甚至亏钱呢

),那么想提升这个上限,就不可能只去满足一个小品类的玩家,因为质量产能技术是要钱去换取的。
这就直接和小品类玩家背道而驰了,就是因为不是大众赛道所以才是小品类,如果对大众化的游戏接受程度高那也不是小众玩家了

)
当然,可以有小众的爱好,但是如果完全没法接受大众…那么一般情况下是不太可能有高质量的游戏的,除非该品类玩家人均消费力远超市场平均。
对于厂商,其实小众是有可能爆火的,手游距离的话,原神,即使是开服前我想也没人敢说他可以首月40亿吧() 单机的话比较多,举例近年的话,老头环,魂类肯定不算大众,然而他们的破圈爆火,很大程度上和一开始的小品类基本不太有关系,就像原神的爆火可以带动二次元游戏市场的投入,但是带不出第二个非米二游的爆火,老头环也能让单机多出不少类魂,然而首年1700w也只有老头环。
小品类玩家想要高质量游戏无可厚非,厂商在做大投入游戏选择大众化也完全合理,然而可惜的是,现实就是这样,极端化的小品类玩家是不太可能得到自己想要的游戏的,他们没法接受“大多数人”同时也没法接受厂商对游戏作出的大众化设计
