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回复:2024年-冬季-手机游戏流水综合讨论楼

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国人其实挺吃萌系,Q版什么的。欧美好像也还可以。饼干人这种很可爱,又因为简单成本又不高。


IP属地:陕西来自Android客户端13781楼2024-01-12 16:47
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    有的人就别拿一个代理发行的游戏拉踩王世界了,配和王世界比吗?三角洲行动见光死了吗?


    IP属地:广东来自Android客户端13782楼2024-01-12 16:50
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      2026-07-15 07:19:18
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      逆水寒24小时腾讯,或者逆水寒冲锋变差,或者腾讯目前略强,看原神多久掉爱吧


      IP属地:福建来自iPhone客户端13783楼2024-01-12 16:50
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        白荆这水平跟中手游出的仙剑换皮卡牌手游一个水平


        IP属地:山东来自Android客户端13785楼2024-01-12 16:56
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          把锅甩到玩法上,我认为这是一种很懒惰的思考方式


          IP属地:广东来自Android客户端13786楼2024-01-12 16:57
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            接13760楼,我个人看法,交错确实是赚的,但是流水太低,这种几千万首月的小游戏对市场没什么用。今年开年几个游戏只能这这种真小品级游戏能赚,反而反应市场整体低迷。恋与这种游戏能赚才叫“开门红”


            IP属地:江苏13787楼2024-01-12 16:57
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              瑟琳第一结果没有C位有预感准备要跟中间打起来了


              IP属地:广东来自iPhone客户端13788楼2024-01-12 16:57
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                这宣发,流批


                IP属地:安徽来自Android客户端13789楼2024-01-12 16:57
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                  2026-07-15 07:13:18
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                  叠纸守不住江山,乙女换装都被竞品爆了
                  深空图一乐,真考验还得看无限暖暖看看首个女性向换装大世界会不会有什么变化


                  IP属地:甘肃13790楼2024-01-12 16:58
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                    难绷


                    IP属地:四川来自Android客户端13791楼2024-01-12 16:59
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                      你楼有些人怎么对手游的认知还停留在标签上,那么多枪毙二游难道还没告诉大伙,市场管你是什么标签,该枪毙还是枪毙。什么全女百合ml开放世界关卡箱庭rpg回合制动作在这报菜名呢
                      真要探讨当下二游怎样才能成功,讨论标签有什么意义?
                      看到别人成功了,从结果导向没问题,但现在的讨论仿佛就是跟那些学米又学不全的一样:我看到你有某个要素成功了,我就拿过来用,也不管自洽与否更不管其发展性,反正我也在游戏标签上打一个“xxxx游戏”。这是不是太片面了?


                      13792楼2024-01-12 17:00
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                        咒术这是出圈了吧 圈内热度感觉芙莉莲好像还高一点


                        IP属地:福建13793楼2024-01-12 17:04
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                          还是那句话,叠纸要是成功了最开心的是友商目前来看,叠纸打江山容易可是就没有守下来过……友商要是看叠纸成功了,估计会马上跟进一款比它更畅销的游戏


                          来自Android客户端13794楼2024-01-12 17:07
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                            真的蚌埠住了
                            玩白荆回廊,大家第一天统统卡在16级
                            你就是氪佬买体力刷素材一关50经验
                            升一级2w+经验
                            我不好说我很久没遇到卡的这么死的游戏了


                            IP属地:江苏13795楼2024-01-12 17:07
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                              2026-07-15 07:07:18
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                              国内游戏市场现在看起来游戏多,但是本身和某知名动画制作人说的一样,是大量低质作品堆起来的。
                              然而和动画不同的是,厂商与玩家对待一款游戏都需要付出比动画更高的成本,也就加剧了厂商对成本和玩家对质量的敏感度,直接导致了制作成本飙升,但是玩家反而愈发“严厉”,单纯的有这个品类已经无法满足这个品类的玩家了,玩家需要更高的质量更高的技术力,更高的产能,尤其是当市面上确实有公司有这个能力满足玩家对质量的需求的时候。
                              但是,上面也提到了,游戏和动画的不同是,游戏的制作成本过于昂贵,某一个小品类的游戏上限只能容纳一小部分人,那么他的成本在商业上就不可以超过这个上限(毕竟投资人怎么可能答应少赚,甚至亏钱呢),那么想提升这个上限,就不可能只去满足一个小品类的玩家,因为质量产能技术是要钱去换取的。
                              这就直接和小品类玩家背道而驰了,就是因为不是大众赛道所以才是小品类,如果对大众化的游戏接受程度高那也不是小众玩家了
                              当然,可以有小众的爱好,但是如果完全没法接受大众…那么一般情况下是不太可能有高质量的游戏的,除非该品类玩家人均消费力远超市场平均。
                              对于厂商,其实小众是有可能爆火的,手游距离的话,原神,即使是开服前我想也没人敢说他可以首月40亿吧() 单机的话比较多,举例近年的话,老头环,魂类肯定不算大众,然而他们的破圈爆火,很大程度上和一开始的小品类基本不太有关系,就像原神的爆火可以带动二次元游戏市场的投入,但是带不出第二个非米二游的爆火,老头环也能让单机多出不少类魂,然而首年1700w也只有老头环。
                              小品类玩家想要高质量游戏无可厚非,厂商在做大投入游戏选择大众化也完全合理,然而可惜的是,现实就是这样,极端化的小品类玩家是不太可能得到自己想要的游戏的,他们没法接受“大多数人”同时也没法接受厂商对游戏作出的大众化设计


                              IP属地:上海来自iPhone客户端13796楼2024-01-12 17:08
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